Введение

Hi Octane – это видеоигра о боевых гонках, выпущенная в 1995 году для операционных систем, совместимых с MS DOS, PlayStation и Sega Saturn. Она была разработана компанией Bullfrog Productions на основе кода их более ранней игры Magic Carpet. Трассы в Hi Octane шире и открытее, чем в большинстве гоночных игр. Hi Octane не получила такого признания, как тематически схожая Wipeout от Psygnosis, и подверглась критике за небольшую дальность видимости. Bullfrog выпустила дополнение, включающее три новые трассы и новые игровые режимы.

Геймплей

В игре представлен выбор из шести ховеркрафтов, различающихся максимальной скоростью, броней, огневой мощью, весом и внешним видом: KD 1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider и Flexiwing. Доступно шесть трасс для гонок, названия которых, например, Новый Чернобыль, намекают на мрачный футуристический мир (хотя в игре отсутствует сюжетная линия). Трассы отличаются уровнем сложности, разнообразием текстур и типов ландшафта, таких как пустоши и городские улицы. Определенные участки трассы позволяют пополнять запас топлива, щитов или боеприпасов, однако для полной зарядки необходимо снизить скорость. На трассах также расположены бонусы, восстанавливающие топливо/щиты/боеприпасы (на 10, 100 или 200%) или улучшающие мини-пушку, ракеты или ускоритель ховеркрафта, повышая их мощность. Некоторые участки трассы меняются по ходу гонки, открывая короткие пути или места с временными улучшениями. Разные ховеркрафты демонстрируют различные значения управляемости на передней панели, но это лишь визуальный эффект, базовые характеристики у всех одинаковы. Несмотря на разные размеры моделей, объемы столкновений у всех ховеркрафтов идентичны, то есть вероятность столкновения с препятствием на Outrider такая же, как и на Jugga. Во время игры можно переключаться между четырьмя видами камеры: три вида сзади ховеркрафта, один из которых расположен дальше, чем другой, и один вид спереди, без каких-либо элементов ховеркрафта, загораживающих обзор.

Разработка

Разработчик Питер Молино заявил, что в мае 1995 года компания EA оказала давление на Bullfrog, чтобы выпустить Dungeon Keeper за шесть с половиной недель. "Поскольку я не был готов жертвовать Dungeon Keeper, я создал и спроектировал игру с нуля всего за шесть недель: Hi Octane", – вспоминает Молино. Чтобы обеспечить разработку игры в столь сжатые сроки, был использован движок Magic Carpet. Продюсер Шон Купер рассказывает немного иначе, утверждая, что игра была разработана за восемь недель, чтобы "заполнить квартал с недостаточной прибылью". Из-за нехватки времени все транспортные средства в игре имеют одинаковую скорость, несмотря на указанные в их характеристиках значения.

Прием

Марк ЛеФебр из Electronic Gaming Monthly оценил PC-версию в 8.2, отметив широкий выбор транспортных средств, хорошо сбалансированный уровень сложности, секретные области и возможность сетевых гонок на восьмерых игроков, хотя и посетовал на малое количество – всего шесть трасс. Критик Next Generation также считал небольшое количество трасс главным недостатком игры, но в целом одобрил её за использование текстурирования и затенения Гуро, ощущение скорости и увлекательный геймплей. Журнал Maximum назвал версию для Saturn "слабо развлекательным, но графически бедным продуктом, предназначенным только для поклонников оригинала". Они раскритиковали многочисленные графические недостатки порта, в частности, прерывистую частоту кадров, сильное замедление в двухместном режиме, отсутствие текстурирования на вражеских кораблях и отсечение полигонов, из-за которого корабль игрока мог застрять. Также им не понравилась конфигурация управления и странный многопользовательский режим "горячее кресло", хотя они похвалили дополнительные трассы и выбор автомобилей. В отличие от этого, Rad Automatic из Sega Saturn Magazine назвал игру "блестящей", высоко оценив разнообразные характеристики и управляемость транспортных средств, боевые элементы, ассортимент многопользовательских режимов и физику ховеркрафтов. Он отметил, что конверсия не так впечатляет, как аркадные порты Sega, но всё же посчитал её достаточно качественной. GamePro согласился с Maximum в том, что в игре представлен хороший выбор автомобилей и трасс, но графика оставляет желать лучшего. Они также раскритиковали рыхлое и нечувствительное управление и звуковое сопровождение. Next Generation также отметил: "С её блочной графикой, ужасающе медленной частотой кадров и нечетким управлением, Hi Octane просто лишен концентрации, свойственной большинству консольных игр". Он добавил, что игра очень похожа на, но явно уступает своим современникам Cyber Speedway и Wipeout. Однако он также заявил: "Одной действительно впечатляющей концепцией, представленной в игре, являются трассы, изменяющиеся в реальном времени, которые значительно усложняют игровой процесс и, несомненно, будут скопированы в будущих гоночных играх". Оценивая версию для PlayStation, GamePro заявил, что игра "калечится вялым управлением и медленным, повторяющимся геймплеем. Плоская и невыразительная графика и звуки усугубляют проблемы. Лучше поиграйте в Wipeout – у Hi Octane закончилось топливо". Maximum раскритиковал падение частоты кадров при использовании нового многопользовательского режима с разделенным экраном, из-за чего игра становится "практически неиграбельной", и, как GamePro и Next Generation, неблагоприятно сравнил игру с Wipeout: "В то время как WipeOut требовал настоящего мастерства для освоения поворотов и обгонов, трассы в Hi Octane менее увлекательны, и, за исключением редких сокращений, мало что может удивить. WipeOut и Ridge Racer показали потенциал гонок на PlayStation, а предложение Bullfrog выглядит не более чем слабым портом с PC".