Введение
Hi Octane – это видеоигра о боевых гонках, выпущенная в 1995 году для операционных систем, совместимых с MS DOS, PlayStation и Sega Saturn. Она была разработана компанией Bullfrog Productions на основе кода их более ранней игры Magic Carpet. Трассы в Hi Octane шире и открытее, чем в большинстве гоночных игр. Hi Octane не получила такого признания, как тематически схожая Wipeout от Psygnosis, и подверглась критике за небольшую дальность видимости. Bullfrog выпустила дополнение, включающее три новые трассы и новые игровые режимы.
Hi Octane is a vehicular combat and racing video game published in 1995 for MS DOS compatible operating systems, PlayStation, and Sega Saturn. It was developed by Bullfrog Productions based upon their earlier Magic Carpet game code. The tracks are wider and more open than most racing games. Hi Octane was not as well received as the thematically similar Wipeout by Psygnosis and was criticized for the short view distance. Bullfrog released an expansion pack with three new tracks and new game modes.
Геймплей
В игре представлен выбор из шести ховеркрафтов, различающихся максимальной скоростью, броней, огневой мощью, весом и внешним видом: KD 1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider и Flexiwing. Доступно шесть трасс для гонок, названия которых, например, Новый Чернобыль, намекают на мрачный футуристический мир (хотя в игре отсутствует сюжетная линия). Трассы отличаются уровнем сложности, разнообразием текстур и типов ландшафта, таких как пустоши и городские улицы. Определенные участки трассы позволяют пополнять запас топлива, щитов или боеприпасов, однако для полной зарядки необходимо снизить скорость. На трассах также расположены бонусы, восстанавливающие топливо/щиты/боеприпасы (на 10, 100 или 200%) или улучшающие мини-пушку, ракеты или ускоритель ховеркрафта, повышая их мощность. Некоторые участки трассы меняются по ходу гонки, открывая короткие пути или места с временными улучшениями. Разные ховеркрафты демонстрируют различные значения управляемости на передней панели, но это лишь визуальный эффект, базовые характеристики у всех одинаковы. Несмотря на разные размеры моделей, объемы столкновений у всех ховеркрафтов идентичны, то есть вероятность столкновения с препятствием на Outrider такая же, как и на Jugga. Во время игры можно переключаться между четырьмя видами камеры: три вида сзади ховеркрафта, один из которых расположен дальше, чем другой, и один вид спереди, без каких-либо элементов ховеркрафта, загораживающих обзор.
Разработка
Разработчик Питер Молино заявил, что в мае 1995 года компания EA оказала давление на Bullfrog, чтобы выпустить Dungeon Keeper за шесть с половиной недель. "Поскольку я не был готов жертвовать Dungeon Keeper, я создал и спроектировал игру с нуля всего за шесть недель: Hi Octane", – вспоминает Молино. Чтобы обеспечить разработку игры в столь сжатые сроки, был использован движок Magic Carpet. Продюсер Шон Купер рассказывает немного иначе, утверждая, что игра была разработана за восемь недель, чтобы "заполнить квартал с недостаточной прибылью". Из-за нехватки времени все транспортные средства в игре имеют одинаковую скорость, несмотря на указанные в их характеристиках значения.
Прием
Марк ЛеФебр из Electronic Gaming Monthly оценил PC-версию в 8.2, отметив широкий выбор транспортных средств, хорошо сбалансированный уровень сложности, секретные области и возможность сетевых гонок на восьмерых игроков, хотя и посетовал на малое количество – всего шесть трасс. Критик Next Generation также считал небольшое количество трасс главным недостатком игры, но в целом одобрил её за использование текстурирования и затенения Гуро, ощущение скорости и увлекательный геймплей. Журнал Maximum назвал версию для Saturn "слабо развлекательным, но графически бедным продуктом, предназначенным только для поклонников оригинала". Они раскритиковали многочисленные графические недостатки порта, в частности, прерывистую частоту кадров, сильное замедление в двухместном режиме, отсутствие текстурирования на вражеских кораблях и отсечение полигонов, из-за которого корабль игрока мог застрять. Также им не понравилась конфигурация управления и странный многопользовательский режим "горячее кресло", хотя они похвалили дополнительные трассы и выбор автомобилей. В отличие от этого, Rad Automatic из Sega Saturn Magazine назвал игру "блестящей", высоко оценив разнообразные характеристики и управляемость транспортных средств, боевые элементы, ассортимент многопользовательских режимов и физику ховеркрафтов. Он отметил, что конверсия не так впечатляет, как аркадные порты Sega, но всё же посчитал её достаточно качественной. GamePro согласился с Maximum в том, что в игре представлен хороший выбор автомобилей и трасс, но графика оставляет желать лучшего. Они также раскритиковали рыхлое и нечувствительное управление и звуковое сопровождение. Next Generation также отметил: "С её блочной графикой, ужасающе медленной частотой кадров и нечетким управлением, Hi Octane просто лишен концентрации, свойственной большинству консольных игр". Он добавил, что игра очень похожа на, но явно уступает своим современникам Cyber Speedway и Wipeout. Однако он также заявил: "Одной действительно впечатляющей концепцией, представленной в игре, являются трассы, изменяющиеся в реальном времени, которые значительно усложняют игровой процесс и, несомненно, будут скопированы в будущих гоночных играх". Оценивая версию для PlayStation, GamePro заявил, что игра "калечится вялым управлением и медленным, повторяющимся геймплеем. Плоская и невыразительная графика и звуки усугубляют проблемы. Лучше поиграйте в Wipeout – у Hi Octane закончилось топливо". Maximum раскритиковал падение частоты кадров при использовании нового многопользовательского режима с разделенным экраном, из-за чего игра становится "практически неиграбельной", и, как GamePro и Next Generation, неблагоприятно сравнил игру с Wipeout: "В то время как WipeOut требовал настоящего мастерства для освоения поворотов и обгонов, трассы в Hi Octane менее увлекательны, и, за исключением редких сокращений, мало что может удивить. WipeOut и Ridge Racer показали потенциал гонок на PlayStation, а предложение Bullfrog выглядит не более чем слабым портом с PC".