Кіріспе

Анимация индустриясы. Оңтүстік Корея анимациясы, немесе aeni – Оңтүстік Кореяда жасалған қолмен салынған және компьютерлік анимация.

Этимология

Аени сөзі ағылшын тіліндегі "animation" сөзінен шыққан, ол корей тіліндегі хангель жазуында 애니메이션 (aenimeisyeon) деп жазылады, жапон тіліндегі アニメーション (animēshon) сияқты. Аниме сияқты, aenimeisyeon сөзі aeni деп қысқартылды. Дегенмен, aeni көбінесе күнделікті сөйлеу тілінде жапон анимациясын білдіреді, бірақ корей анимациясына немесе жалпы анимацияға да қатысты болуы мүмкін. Жапон анимациясынан ерекшелендіру үшін корей анимациясын көбінесе хангук аени (; корей анимациясы) немесе гуксан аени (; ішкі анимация) деп атайды. Сондай-ақ, "манхва" мен "кино" деген корей сөздерінің қосындысынан жасалған қытай-корей термині manhwa yeonghwa (; Ханжа: 漫畫映畫) барлық анимацияны білдіретін жалпы термин ретінде қолданылады.

Тарих

Оңтүстік Кореяның анимация индустриясы 2000-шы жылдар бойы дағдарыс кезеңін бастан өткерді. Батыс елдерінің индустрияны тек фабрикалық сурет салу үшін пайдаланғанының шындығына деген көңілі тоңды. Бұл 1990-шы жылдардан кейін болды, ол кезде корей студиялары пайдасының көп бөлігін, әсіресе АҚШ пен Жапониядан OEM арқылы тапқан, индустрияның қарқынды өсу кезеңі еді. Көп жағынан алғанда, 2011 жыл корей анимациясы үшін жаңа кезеңнің жарқын жылы болды, өйткені корей студияларында жасалған анимациялық фильмдер әдеттегідей қаржылық сәтсіздікке ұшыраудың орнына, Оңтүстік Кореяда кассада табысқа жетті. Шетелдік экспорт нарығында Rough Draft Korea (RDK) сияқты компаниялар жаңа келісімдер жасауын жалғастырды, нәтижесінде Rough Draft 16 жыл ішінде 45-тен астам танымал батыс мультфильмдерінің қолмен жасалған жұмысын орындады. Оңтүстік Корея анимациясы 2011 жылы «Пороро Кішкентай Пингвин» және «Оригами Жауынгерлері» сериалдарының сәтті шығуымен Шығыс Азияда үлкен танымалдылыққа ие болды, бұл жанкүйерлерді корей анимациясын танысуға ынталандырды. Бұл жетістік, ішінара, корей анимациялық техникасын жетілдіруге және қаржылық табысты жаңа анимациялық өнімдерге қайта инвестициялауға байланысты. Кейбір корей аниматорлары әлі де анимация индустриясының таланттарын тартып алып жатқаны үшін Кореяның қарқынды дамып келе жатқан ойын индустриясын кінәлайды, бірақ 2011 жылы Оңтүстік Кореяда шыққан «Лиффи» анимациялық фильмінің кассадағы табысы жаңа буынға шабыт сыйлап келеді.

Анимация өнеркәсібі

Кореялық анимация студияларының анимациялық келісімшарттары ынтымақтастықтан/шағын үлестен бастап, толық көлемдегі жұмысқа дейін жетеді. Оңтүстік Кореяның анимация индустриясы динамикалық деп есептеледі, себебі онда жүзден астам анимация студиясы бар. Батыс студиялары көбінесе Оңтүстік Корея фирмаларымен келісімшарт жасайды, бірақ кейбір жұмыстар Солтүстік Кореяға да тапсырылатыны хабарланады.

Корей анимациялық кейіпкерлері қоғамдық орында

Ларва метросы – «Ларва» кейіпкеріне арналған және оның дизайнында жасалған метро. Ол 2014 жылдың қарашасынан 2015 жылдың мамырына дейін 2-ші желіде жұмыс істеді. Сеул қалалық әкімдігі мен Метрополитен азаматтарға метро ашылғанының 40 жылдығын тойлау мүмкіндігін сыйлағысы келгенін түсіндірді. «Таё кішкентай автобусы» автобустарын Сеул қалалық әкімдігі, Автобус тасымалдау бизнес қауымдастығы және «Таё кішкентай автобусы» анимациялық компаниясы бірлесіп Ұлттық көлік күніне арнап ұйымдастырды. 2014 жылы Сеул қалалық әкімдігі қаладағы Гвангвамун алаңы маңында жүретін «Таё кішкентай автобусы» кейіпкерлерінің дизайнындағы автобустарға тапсырыс берді. 2014 жылы «Ларва» мен «Пороро кішкентай пингвиннің» мүсіндері «Лотте Ворлд II» қонақ үйінің жанындағы Дүниежүзілік саябақта орнатылды. Олар қала тұрғындары мен туристер тарапынан жақсы қабылданып, ризашылық білдірілді.

Веб-анимация

Вебтунимеция (웹투니메이션) – вебтуин мен анимацияның үйлесімі, вебтуин негізінде жасалған анимацияны білдіреді. 2010 жылдардың ортасына дейін вебтуинға негізделген анимация тиісті деңгейде өндірілмеген. Алайда, 2020 жылы Корея анимация нарығында өзгерістер басталып, вебтуин негізінде анимация жасау қолға алынды. Бұл, корей анимациясының өкінішті тұсы болған, жасөспірімдер мен ересектерге арналған анимацияның жетіспеушілігі мәселесін вебтуин IP арқылы шешуге мүмкіндік береді. 2020 жылдары анимация нарығына ашық, кең таралған мәдениеттің ықпалында өскен жас ұрпақтардың көпшілігі ересек болып, қоғамға қатысып, тұтынуға жеткілікті экономикалық мүмкіндіктерге ие болды, сондықтан бұл салаға демеушілік ететін жағдайлар қалыптасқан деп бағаланады. Яғни, белгілі бір деңгейде қалыптасқан ұлттық экономикада мультфильмдер мен вебтуинды белсенді түрде тамашалаған ұрпақ ересекке жеткен соң, бұрын маргинализацияланған анимация индустриясы қайтадан назар аударуда. 2022 жылдың желтоқсанында танымал вебтуин "Lookism" анимациялық сериясы Netflix платформасында жарық көрді, ал "Бүгінгі гүлдену маусымы" (청춘블라썸), "Боксшы" (더 복서), "Видео ойын күзетшілері" (전자오락수호대), "Терроршы" (테러맨), "Нано тізім" (나노리스트), "Госу" (고수), "Үй күзетшісі" (하우스키퍼) және "Нағыз сұлулық" (여신강림) анимациялық бейімдемелері қазіргі таңда Оңтүстік Кореяда түсірілуде.

Нарық

2010 жылы Кореяның шығармашылық контент агенттігінің мәліметтері бойынша, отандық кейіпкерлердің Корея нарығындағы үлесі шамамен 28% құрады, ал қалған 72% шетелдік кейіпкерлерге, мысалы, Жапония мен АҚШ-тан келген кейіпкерлерге тиесілі болды. 2012 жылы сарапшылар жақын арада нарықтың жалпы көлемі өседі деп болжады. 2014 жылы отандық кейіпкерлер нарығының үлесі 40%-ға дейін өсті, ал оның құны 2013 жылы жетті.

Халықаралық бизнес ретінде корей таңбалары

Кореялық жергілікті тұлғалар пайда болғанға дейін, көбінесе АҚШ және Жапониядан шыққан тұлғалар танымал болды.