🇰🇷Оңтүстік Корея анимациясы (aeni) – қолмен салынып, компьютерде жасалған мультфильмдер. «Aeni» атауы жапон анимациясымен шатастырылмауы үшін «хангұк aeni» деп те аталады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Анимация индустриясы. Оңтүстік Корея анимациясы, немесе aeni – Оңтүстік Кореяда жасалған қолмен салынған және компьютерлік анимация.
Animation industry
South Korean animation, or aeni ('/æ//n//i///; ) is hand drawn and computer generated animation originating from South Korea.
Этимология
Аени сөзі ағылшын тіліндегі "animation" сөзінен шыққан, ол корей тіліндегі хангель жазуында 애니메이션 (aenimeisyeon) деп жазылады, жапон тіліндегі アニメーション (animēshon) сияқты. Аниме сияқты, aenimeisyeon сөзі aeni деп қысқартылды. Дегенмен, aeni көбінесе күнделікті сөйлеу тілінде жапон анимациясын білдіреді, бірақ корей анимациясына немесе жалпы анимацияға да қатысты болуы мүмкін. Жапон анимациясынан ерекшелендіру үшін корей анимациясын көбінесе хангук аени (; корей анимациясы) немесе гуксан аени (; ішкі анимация) деп атайды. Сондай-ақ, "манхва" мен "кино" деген корей сөздерінің қосындысынан жасалған қытай-корей термині manhwa yeonghwa (; Ханжа: 漫畫映畫) барлық анимацияны білдіретін жалпы термин ретінде қолданылады.
The word aeni comes from the English word "animation" as written in Hangeul, 애니메이션 (aenimeisyeon), similar to Japanese アニメーション (animēshon). Just like anime, aenimeisyeon was shortened to aeni. However, aeni usually refers to Japanese animation in colloquial usage, although it can refer to Korean animation or animation in general. To distinguish it from its Japanese counterpart, Korean animation is often called hanguk aeni (; lit. Korean animation) or guksan aeni (; lit. domestic animation). A Sino Korean term manhwa yeonghwa (; Hanja: 漫畫映畫), a portmanteau of manhwa and the Korean term for movie, is also used as a general term for all animation.
Тарих
Оңтүстік Кореяның анимация индустриясы 2000-шы жылдар бойы дағдарыс кезеңін бастан өткерді. Батыс елдерінің индустрияны тек фабрикалық сурет салу үшін пайдаланғанының шындығына деген көңілі тоңды. Бұл 1990-шы жылдардан кейін болды, ол кезде корей студиялары пайдасының көп бөлігін, әсіресе АҚШ пен Жапониядан OEM арқылы тапқан, индустрияның қарқынды өсу кезеңі еді. Көп жағынан алғанда, 2011 жыл корей анимациясы үшін жаңа кезеңнің жарқын жылы болды, өйткені корей студияларында жасалған анимациялық фильмдер әдеттегідей қаржылық сәтсіздікке ұшыраудың орнына, Оңтүстік Кореяда кассада табысқа жетті. Шетелдік экспорт нарығында Rough Draft Korea (RDK) сияқты компаниялар жаңа келісімдер жасауын жалғастырды, нәтижесінде Rough Draft 16 жыл ішінде 45-тен астам танымал батыс мультфильмдерінің қолмен жасалған жұмысын орындады. Оңтүстік Корея анимациясы 2011 жылы «Пороро Кішкентай Пингвин» және «Оригами Жауынгерлері» сериалдарының сәтті шығуымен Шығыс Азияда үлкен танымалдылыққа ие болды, бұл жанкүйерлерді корей анимациясын танысуға ынталандырды. Бұл жетістік, ішінара, корей анимациялық техникасын жетілдіруге және қаржылық табысты жаңа анимациялық өнімдерге қайта инвестициялауға байланысты. Кейбір корей аниматорлары әлі де анимация индустриясының таланттарын тартып алып жатқаны үшін Кореяның қарқынды дамып келе жатқан ойын индустриясын кінәлайды, бірақ 2011 жылы Оңтүстік Кореяда шыққан «Лиффи» анимациялық фильмінің кассадағы табысы жаңа буынға шабыт сыйлап келеді.
The South Korean animation industry was in a period of crisis throughout the 2000s. Depression at the reality of being an industry that the West merely gave factory type drawing to begin to sink in. This followed the 1990s, a period of explosive growth for the industry when Korean studios made most of their profits from OEM, mostly from the United States, or Japan. In many ways, 2011 was a bright transitional year for Korean animation, with home produced animated feature films finally finding box office success in South Korea, instead of facing the usual financial failure. As far as overseas export market is concerned, the likes of Rough Draft Korea (RDK) kept on landing new contracts, which have seen Rough Draft perform the manual work on over 45 popular Western cartoon titles over 16 years. South Korean animation has boomed in popularity in Eastern Asia with the success of the series Pororo the Little Penguin and Origami Warriors in 2011, leaving fans wanting to discover more Korean animations. This success is due in part to perfecting the Korean animation technique, and financial returns being reinvested into new animated products. Some Korean animators still blame the booming Korean game industry for draining the animation industry's talent pool, but the box office success of the Korean animated film Leafie in 2011 in South Korea is inspiring a new generation.
Анимация өнеркәсібі
Кореялық анимация студияларының анимациялық келісімшарттары ынтымақтастықтан/шағын үлестен бастап, толық көлемдегі жұмысқа дейін жетеді. Оңтүстік Кореяның анимация индустриясы динамикалық деп есептеледі, себебі онда жүзден астам анимация студиясы бар. Батыс студиялары көбінесе Оңтүстік Корея фирмаларымен келісімшарт жасайды, бірақ кейбір жұмыстар Солтүстік Кореяға да тапсырылатыны хабарланады.
Animation contracts for Korean animation studios range from collaboration/minor contribution contracts, to most of the work. The South Korean animation industry can be considered dynamic as there are more than a hundred animation studios. While it is mostly firms in South Korea that contract with Western studios, some of the work is reported to be subcontracted to North Korea as well.
Корей анимациялық кейіпкерлері қоғамдық орында
Ларва метросы – «Ларва» кейіпкеріне арналған және оның дизайнында жасалған метро. Ол 2014 жылдың қарашасынан 2015 жылдың мамырына дейін 2-ші желіде жұмыс істеді. Сеул қалалық әкімдігі мен Метрополитен азаматтарға метро ашылғанының 40 жылдығын тойлау мүмкіндігін сыйлағысы келгенін түсіндірді. «Таё кішкентай автобусы» автобустарын Сеул қалалық әкімдігі, Автобус тасымалдау бизнес қауымдастығы және «Таё кішкентай автобусы» анимациялық компаниясы бірлесіп Ұлттық көлік күніне арнап ұйымдастырды. 2014 жылы Сеул қалалық әкімдігі қаладағы Гвангвамун алаңы маңында жүретін «Таё кішкентай автобусы» кейіпкерлерінің дизайнындағы автобустарға тапсырыс берді. 2014 жылы «Ларва» мен «Пороро кішкентай пингвиннің» мүсіндері «Лотте Ворлд II» қонақ үйінің жанындағы Дүниежүзілік саябақта орнатылды. Олар қала тұрғындары мен туристер тарапынан жақсы қабылданып, ризашылық білдірілді.
Larva subway was a subway based on and featured a Larva character. It operated from November 2014 until May 2015 on line No. 2. The Seoul government and Metro explained that they wanted to give citizens a chance to celebrate the 40th anniversary of the subways opening. Tayo buses were organized by the Seoul Metropolitan Government, the Bus Transport Business Association, and the animation company which made Tayo the Little Bus for the Public Transportation Day. In 2014, the Seoul Metropolitan Government commissioned buses designed as the characters of Tayo the Little Bus to go around the Gwanghwamun Square area of the city. In 2014, statues of Larva and Pororo the Little Penguin were installed in World Park, which is a square in the Lotte World II Hotel. They were well received by citizens and tourist.
Веб-анимация
Вебтунимеция (웹투니메이션) – вебтуин мен анимацияның үйлесімі, вебтуин негізінде жасалған анимацияны білдіреді. 2010 жылдардың ортасына дейін вебтуинға негізделген анимация тиісті деңгейде өндірілмеген. Алайда, 2020 жылы Корея анимация нарығында өзгерістер басталып, вебтуин негізінде анимация жасау қолға алынды. Бұл, корей анимациясының өкінішті тұсы болған, жасөспірімдер мен ересектерге арналған анимацияның жетіспеушілігі мәселесін вебтуин IP арқылы шешуге мүмкіндік береді. 2020 жылдары анимация нарығына ашық, кең таралған мәдениеттің ықпалында өскен жас ұрпақтардың көпшілігі ересек болып, қоғамға қатысып, тұтынуға жеткілікті экономикалық мүмкіндіктерге ие болды, сондықтан бұл салаға демеушілік ететін жағдайлар қалыптасқан деп бағаланады. Яғни, белгілі бір деңгейде қалыптасқан ұлттық экономикада мультфильмдер мен вебтуинды белсенді түрде тамашалаған ұрпақ ересекке жеткен соң, бұрын маргинализацияланған анимация индустриясы қайтадан назар аударуда. 2022 жылдың желтоқсанында танымал вебтуин "Lookism" анимациялық сериясы Netflix платформасында жарық көрді, ал "Бүгінгі гүлдену маусымы" (청춘블라썸), "Боксшы" (더 복서), "Видео ойын күзетшілері" (전자오락수호대), "Терроршы" (테러맨), "Нано тізім" (나노리스트), "Госу" (고수), "Үй күзетшісі" (하우스키퍼) және "Нағыз сұлулық" (여신강림) анимациялық бейімдемелері қазіргі таңда Оңтүстік Кореяда түсірілуде.
Webtoonimation (웹투니메이션) is a combination of webtoon and animation, and refers to animation produced based on webtoon. Until the mid 2010s, animation based on webtoons was not properly produced. However, in 2020, changes in the Korean animation market are beginning to occur, and animation production based on webtoons is starting. There is a possibility that the problem of absence of animation for teenagers/adults, which was a disappointing point of Korean animation, will be solved through webtoon IP. In the 2020s, most of the younger generations affected by popular culture that is open to the animation market are now adults and enter society with sufficient economic power to consume, so it is evaluated that there is a foothold. In other words, as the generation that actively consumes cartoons and webtoons in a somewhat established national economy has become adults, the animation industry, which has been marginalized, has drawn attention again. In December 2022, an animated series of popular webtoon Lookism was released on Netflix, and animation adaptations of "Seasons of Blossom"(청춘블라썸), "The Boxer"(더 복서), "Guardians of the Video Game"(전자오락수호대), "Terror Man"(테러맨), "Nano List" (나노리스트), "Gosu" (고수), "House Keeper"(하우스키퍼) and "True Beauty"(여신강림) are currently being made in South Korea.
Нарық
2010 жылы Кореяның шығармашылық контент агенттігінің мәліметтері бойынша, отандық кейіпкерлердің Корея нарығындағы үлесі шамамен 28% құрады, ал қалған 72% шетелдік кейіпкерлерге, мысалы, Жапония мен АҚШ-тан келген кейіпкерлерге тиесілі болды. 2012 жылы сарапшылар жақын арада нарықтың жалпы көлемі өседі деп болжады. 2014 жылы отандық кейіпкерлер нарығының үлесі 40%-ға дейін өсті, ал оның құны 2013 жылы жетті.
In 2010, according to the Korea Creative Content Agency, the Korean market share of domestic characters was about 28% and the remaining 72% was for foreign characters, such as those from Japan and U. S. In 2012, experts predicted that the total market size would grow to in the near future In 2014, the domestic character market share soared to 40% and its value in 2013 had reached .
Халықаралық бизнес ретінде корей таңбалары
Кореялық жергілікті тұлғалар пайда болғанға дейін, көбінесе АҚШ және Жапониядан шыққан тұлғалар танымал болды.
Before the emergence of Korean domestic characters, characters that enjoyed popularity were mostly from the United States and Japan.