Введение

Южнокорейская анимация, или aeni (/æ//n//i///;), — это рисованная от руки и компьютерная анимация, создаваемая в Южной Корее.

Этимология

Слово aeni происходит от английского слова "animation", написанного на хангыле как 애니메이션 (aenimeisyeon), аналогично японскому アニメーション (animēshon). Подобно аниме, aenimeisyeon было сокращено до aeni. Однако, в разговорной речи aeni обычно относится к японской анимации, хотя может обозначать и корейскую анимацию, и анимацию в целом. Чтобы отличить корейскую анимацию от японской, её часто называют хангук aeni (한국 애니; буквально "корейская анимация") или guksan aeni (국산 애니; буквально "отечественная анимация"). Также в качестве общего термина для всей анимации используется сино-корейский термин manhwa yeonghwa (만화영화; Hanja: 漫畫映畫) – портманто слов manhwa и корейского слова, обозначающего фильм.

История

Южнокорейская анимационная индустрия переживала период кризиса на протяжении 2000-х годов. Разочарование от осознания того, что индустрия превратилась в фабрику по производству рисунков для Запада, начало давать о себе знать. Это последовало за 1990-ми годами – периодом взрывного роста, когда корейские студии получали основную часть прибыли от OEM-производства, в основном для Соединенных Штатов и Японии. 2011 год во многом стал переломным для корейской анимации: отечественные полнометражные мультфильмы наконец-то добились успеха в южнокорейском прокате, избежав привычного финансового провала. Что касается зарубежного экспортного рынка, такие компании, как Rough Draft Korea (RDK), продолжали заключать новые контракты, благодаря которым Rough Draft выполняла рутинную работу над более чем 45 популярными западными мультсериалами за 16 лет. Южнокорейская анимация приобрела огромную популярность в Восточной Азии благодаря успеху сериалов "Пороро, маленький пингвин" и "Воины оригами" в 2011 году, вызвав у поклонников желание открыть для себя больше корейских анимационных работ. Этот успех отчасти обусловлен совершенствованием корейской анимационной техники и реинвестированием прибыли в новые анимационные проекты. Некоторые корейские аниматоры по-прежнему винят бурно развивающуюся игровую индустрию Кореи в оттоке кадров из анимационной отрасли, однако успех южнокорейского анимационного фильма "Листик" в 2011 году вдохновляет новое поколение.

Анимационная индустрия

Контракты на анимацию для корейских анимационных студий варьируются от контрактов на сотрудничество или незначительный вклад до выполнения всего объема работ. Южнокорейская анимационная индустрия считается динамичной, поскольку в ней насчитывается более ста анимационных студий. В основном, контракты с западными студиями заключаются с южнокорейскими компаниями, однако поступают сообщения о том, что часть работы также передается на субподряд в Северную Корею.

Корейские анимационные персонажи в общественных местах

Метро "Larva" – это поезд, оформленный в стиле персонажей мультфильма "Larva". Он курсировал с ноября 2014 года по май 2015 года на второй линии. Правительство Сеула и метрополитен объяснили это желанием дать жителям возможность отметить 40-летие открытия метрополитена. Автобусы "Tayo" были организованы правительством Сеула, Ассоциацией автобусных перевозок и анимационной компанией, создавшей мультфильм "Tayo the Little Bus", ко Дню общественного транспорта. В 2014 году правительство Сеула заказало автобусы, оформленные как персонажи из мультфильма "Tayo the Little Bus", для движения в районе площади Кванхвамун. В 2014 году в парке World Park, расположенном на территории отеля Lotte World II, были установлены статуи "Larva" и "Pororo the Little Penguin", которые получили положительные отзывы от жителей и туристов.

Веб-анимация

Вебтунимейшн (웹투니메이션) – это сочетание вебтуна и анимации, обозначающее анимацию, созданную на основе вебтуна. До середины 2010-х годов анимация, основанная на вебтунах, не производилась в достаточных объемах. Однако в 2020 году на корейском анимационном рынке начали происходить изменения, и стартовало производство анимации по вебтунам. Существует вероятность, что проблема нехватки анимации для подростков и взрослых, которая была слабым местом корейской анимации, будет решена благодаря интеллектуальной собственности вебтунов. В 2020-х годах большинство молодых поколений, воспитанных на популярной культуре, открытой для анимации, повзрослели и вошли в общество, обладая достаточной экономической мощью для потребления, что создает благоприятные условия. Иными словами, поскольку поколение, активно читавшее комиксы и вебтуны в условиях стабильной экономики, стало взрослым, индустрия анимации, долгое время остававшаяся на периферии, вновь привлекла к себе внимание. В декабре 2022 года на Netflix вышел анимированный сериал по популярному вебтуну Lookism, а в настоящее время в Южной Корее находятся в производстве анимационные адаптации "Сезон цветения" (청춘블라썸), "Боксер" (더 복서), "Стражи видеоигр" (전자오락수호대), "Террормен" (테러맨), "Нано-лист" (나노리스트), "Госу" (고수), "Домоправитель" (하우스키퍼) и "Истинная красота" (여신강림).

Рынок

В 2010 году, по данным Корейского агентства креативного контента, доля отечественных персонажей на корейском рынке составляла около 28%, а оставшиеся 72% приходились на иностранных персонажей, например, из Японии и США. В 2012 году эксперты прогнозировали, что общий объем рынка в ближайшем будущем вырастет до . В 2014 году доля отечественных персонажей на рынке возросла до 40%, а их стоимость в 2013 году достигла .

Корейские символы в качестве международного бизнеса

До появления корейских оригинальных персонажей, наибольшей популярностью пользовались персонажи из США и Японии.