"Легенда о Драгуне: Ролевая игра в мире Эндинесса"
The Legend of Dragoon
«The Legend of Dragoon» – 1999 ж. PlayStation ойыны. Endiness әлеміндегі дарт бастаған батырлар тобы әлемді құрудан қорғайды. Рольдік ойын, стратегия, экшн!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1999 жылғы бейне ойын
1999 video game
The Legend of Dragoon – Japan Studio компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation платформасы үшін 1999 жылы Жапонияда, 2000 жылы Солтүстік Америкада және 2001 жылы Еуропада жариялаған рольдік бейне ойын. Ойын Endiness деп аталатын жоғары фантастикалық әлемде өтеді, онда басты кейіпкер Дарт бастаған жауынгерлер тобы әлемді құртудан қорғауға тырысады. Ойыншы 3D кейіпкерлер тобын алдын ала дайындалған, сызықтық ортада басқарады. Көрісулер кезекпен жүзеге асырылатын механика мен нақты уақыт командаларының үйлесімін пайдаланады. Атап айтарлығы, ойында әр шабуыл кезінде "қосымша" деп аталатын жылдам оқиға болады, онда екі шаршы біріккен кезде ойыншыдан батырманы басу қажет. Ойынды жасау 1996 жылы басталды және үш жылға созылды, оған жүзден астам адамнан тұратын команда қатысты, сондай-ақ ол кезде жоғары саналатын 16 миллион доллар жұмсалды. Ойынның шынайы CGI сахналарын қолдануы баспасөздің назарын өзіне тартты. Жарық көргеннен кейін The Legend of Dragoon аралас пікірлер алды, сыншылар оны Final Fantasy сериясымен салыстырып, теріс баға берді. Бұл тұрғысынан қарағанда, The Legend of Dragoon культтік жанкүйерлер қатарын жинады және бүкіл әлемде бір миллионнан астам данасы сатылды, олардың көп бөлігі Солтүстік Америкада сатылды. Ойынның саундтрегінен тұратын альбом 2000 жылы, ал ойынның ықпалымен роман мен манга жарық көрді.
The Legend of Dragoon is a role playing video game developed by Japan Studio and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation in 1999 in Japan, 2000 in North America, and 2001 in Europe. Set in a high fantasy fictional world called Endiness, the game follows a group of warriors led by the protagonist, Dart, as they attempt to stop the destruction of the world. The player controls a party of 3D character models through pre rendered, linear environments. Combat uses a combination of turn based mechanics and real time commands. Notably, the game includes a quick time event called "addition" during each attack, requiring the player to press a button when two squares converge. Development began in 1996 and took three years with a production team of over one hundred, and cost $16 million, notably high for the time. The game's use of realistic CGI cutscenes drew attention from the press. On release, The Legend of Dragoon received mixed reviews, with critics comparing it unfavorably to the Final Fantasy series. Despite this, The Legend of Dragoon has received a cult following, and sold more than one million copies worldwide, with most of those sales coming from North America. An album of the game's soundtrack was released in 2000, as well as a novel and manga inspired by the game.
Ойын процесі
The Legend of Dragoon ойынында үш ойын режимі бар: әлем картасы, алаң және шайқас экраны. Ойыншылар 3D картада алдын ала белгіленген бағыттармен The Legend of Dragoon әлемін зерттейді. Әр бағыттың соңында ойыншы кіре алатын әртүрлі аймақтар бейнеленген, олардың ішінде қалалар мен зиндантар бар. Ойын дамыған сайын ойыншыға көбірек бағыттар ашылады. Әлем картасындағы аумақтардың толық көлемді нұсқалары қол жетімді, олар алдын ала көрсетілген фонға қойылады. Ойыншы ортаны зерттей алады, кейіпкерлермен сөйлесіп, оқиғаны дамыта алады. Әр шайқаста ең көп дегенде үш кейіпкер қолданылады. Ойыншының команда мүшесінің кезегінде, шабуылдау, денсаулықты қалпына келтіру үшін қорғану, заттарды пайдалану немесе қашу сияқты әрекеттерді таңдай алады. "Шабуыл" опциясы таңдалғанда "addition" деп аталатын жылдам әрекет механизмі іске қосылады. Экранда екі көк шар пайда болып, біріге бастайды. Егер ойыншы шарлар қабаттасқан кезде батырманы басқанда, кейіпкер шабуылды күшейтеді және көп зиян келтіреді. Ойыншы сондай-ақ, шабуылдың күшін арттыру үшін батырманы қайталап басатын сиқырлы шабуылды таңдай алады. Ойында тоғыз ойналатын басты кейіпкер бар. Альберт – ойын ішіндегі герцогтік Базилияның патшасы, ал Лавиц – оның адал найзагері. Меру – гүл қаласынан келген биші, ал Конгол – ойын әлеміндегі өзінің түрінің соңғы өкілі. Хашель – қызын іздеп жүрген қарт, ал Миранда – сиқыршы.
The Legend of Dragoon features three modes of play: the area map, the field, and the battle screen. Players explore the world of The Legend of Dragoon by following predetermined routes on a linear 3D map. At the end of each route are various representations of areas for the player to enter, including towns and dungeons. As the game progresses more routes are revealed for the player to traverse. In the field map, the player navigates fully scaled versions of the areas represented on the world map, which are superimposed on pre rendered backgrounds. The player can explore the environment, talk with characters and advance the story. A maximum of three characters are used in each battle. On a party member’s turn, the player chooses a command for their character to take such as attacking with a weapon, guarding to recover health, using items, or running away. When the "attack" option is selected a quick time event mechanic is activated called “addition”. Two blue squares appear on the screen and start to converge. If the player presses a button when the squares overlap the character will continue the addition and do more damage. A player can also select a magic attack item where the player can increase the strength of the attack by repeatedly pressing a button. There are nine playable protagonists in the game. Albert is the king of Basil, a duchy within the game and Lavitz is his loyal knight who fights with a spear. Meru is a dancer from a flower town and Kongol is the last of his species alive in the game's world. Haschel is an elderly man searching for his daughter and Miranda is a magician.
Әңгіме
Дарт өзінің туған қаласына жол тартқанда, оған айдаһар шабуыл жасайды. Оны Роуз құтқарады және Дартқа Сандора әскері қалаға шабуыл жасағанын хабарлайды. Қалаға келгенде, қаланың қирағанын және балалық шағындағы досы Шана түрмеге қамалғанын біледі. Лавицтің көмегімен Шананы құтқарып алғаннан кейін, король Альберт оларды Хоакс бекінісін қорғауға жібереді. Кенеттен шабуыл кезінде Дарт драгунға айналу қабілетін иеленеді. Бекініс қауіпсіз болған соң, топ Лоханға сапар шегеді, онда Ллойдпен кездеседі және ол король Альбертті ұрлап, одан Ай тасын – Корольдік отбасының ежелгі артефактісін алып кеткенін біледі. Король құтқарылады, бірақ Ллойд Ай тасымен қашып кетеді, осы процесте Лавицтің өмірін қияды. Топ Ллойдтың континенттегі патшалардың иелігіндегі ұқсас артефакттарды жинап жатқанын біледі және оның жұмысын кері қайтаруға тырысқанда, Ллойд барлық үш артефактіні де иеленеді. Дарт және оның серіктері Ллойдты жеңеді, ол оларды император Диазға апаруға келіседі. Диаз 10 мың жыл бұрын қанаттылар билік құрған кезде Вираж Эмбрио деп аталатын, сондай-ақ Қырып-жойғыш Құдай деп танылатын жаратылыстың әлемге келіп, барлық тіршілікті жоюға келгенін айтады. Ол туылмай тұрып, қанаттылар өз сиқырын пайдаланып, оның денесін жанынан бөліп, көкке лақтырып жіберді, соның салдарынан ол Ешқашан Тұрмайтын Айға айналды. Олар айды әрбір қанатты қаласына сиқырлы мөрлер қойып, жан мен дененің қайта қосылуын болдырмау үшін бекітті. Кристалл сфера драгундар Қадессаның қанатты астанасына шабуыл жасаған кезде қиратылды. Қырып-жойғыш Құдайдың жаны жер бетінде саяхаттап, әр жүз сегіз жыл сайын адам баласының денесіне кіріп, оның денесіне қайта оралуға тырысады. Егер мөрлер жойылса, денені шақыруға болады, бұл Ллойд жинаған артефакттарда сақталған зор сиқырлы күшті қолдану арқылы іске асырылады. Қазіргі кезде Құдайдың жаны – Шана. Император Диаз өзінің Зиг Фельд екенін, Дарттың әкесі және 10 мың жыл бұрын Драгундардың басшысы екенін ашады. Мелбу Фрама Зигті қорқытып, оның денесінде өз рухын сақтап қалдыратын сиқыр салған. Мельбу Фрама бақылаған Зиг Шананы алып, Ешқашан Тұрмайтын Айды бекітетін қалған мөр сфераларын жояды, нәтижесінде ол аспаннан құлайды. Ол Шананы Қырып-жойғыш Құдайдың денесіне апарады, осылайша дене оның жанының бар екенін сезіп, өзін қалпына келтіруге дайын болады. Керісінше, Мелбу Фрама дененің өзімен бірігіп, Қырып-жойғыш Құдайдың пішіні мен күшін иеленеді. Зиг Мельбу Фрахманың билігінен босатылады және топ Мельбуды жеңе алады. Зиг пен Роуз Мельбу Фрахманы жою үшін өздерін құрбан етеді, ал аман қалған топ мүшелері континенттің әртүрлі нүктелеріне оралып, бөлек өмір сүреді.
Dart is travelling to his hometown when he is attacked by a dragon. He is saved by Rose, who informs Dart that the Sandora army has attacked the town. As he arrives he discovers that the town has been destroyed and his childhood friend Shana has been taken to a prison. After rescuing Shana with the help of Lavitz, King Albert sends the party to defend the fort city of Hoax. During a surprise attack, Dart gains the ability to transform into a Dragoon. With the fort safe, the party travels to Lohan where they meet Lloyd and discover that he kidnapped King Albert and took the Moon Gem from him, an ancient artifact held by the Royal Family. The king is rescued, but Lloyd escapes with the Moon Gem, killing Lavitz in the process. The party discovers that Lloyd is gathering similar artifacts held by royalty across the continent and while the party tries to reverse his work, Lloyd obtains all three of the artifacts. Dart and the party defeat Lloyd, who agrees to take them to Emperor Diaz. Diaz reveals that during the Wingly reign 10,000 years ago a creature called the Virage Embryo, also known as the God of Destruction, came to the world to end all other life. Before it could be born, the Winglies used their magic to separate its body from its soul and cast the body into the sky, where it became the Moon That Never Sets. They sealed the moon with magical Signets placed in each of the Wingly cities to prevent the soul and body from reuniting. The soul of the God of Destruction was originally placed inside the Crystal Sphere, which was worn by the Wingly ruler Melbu Frahma to increase his power. The Crystal Sphere was shattered when Dragoons attacked the Wingly capital of Kadessa. The soul of the God of Destruction has wandered the Earth and every one hundred and eight years possesses the body of a human child in an attempt to return to its body. The body can be summoned if the Signets are destroyed, which is done using the immense magical power contained within the artifacts that Lloyd gathered. In the present day, the human that is the soul of the God of Destruction is Shana. Emperor Diaz reveals himself to be Zieg Feld, Dart's father and leader of the Dragoons 10,000 years ago. Melbu Frahma cast a spell that both petrified Zieg and kept his own spirit alive within Zieg's body. Zieg – possessed by Melbu Frahma – takes Shana and destroys the remaining Signet Spheres that seal the Moon That Never Sets, causing it to fall from the sky. He carries Shana to the body of the God of Destruction so that the body will sense the presence of its soul and prepare to restore itself. Instead, Melbu Frahma unites with the body himself, taking the form and power of the God of Destruction. Zieg is released from Melbu Frahma's possession and the party is able to defeat Melbu. Zieg and Rose sacrifice themselves to destroy Melbu Frahma and the surviving party members return to various points on the continent and live separate lives.
Даму
The Legend of Dragoon ойынын Sony Computer Entertainment, Inc. компаниясы өз күштерімен әзірледі. Ойынның режиссері және дизайнері Ясуюки Хасебе болды, ол сонымен қатар сюжеттің жоспарын жасады. Продюсері Шухей Йошида болды, бұл ойын ол Жапон студиясынан кетпес бұрын жұмыс істеген соңғы және ең ірі жобалардың бірі еді. Ойынды жасау үш жылға созылды. 1996 жылы компания Ape Escape және Ico ойындарын да жасап жатқан кезде The Legend of Dragoon өте шағын командамен басталды. Өндіріс тобы 100-ден астам қызметкерге дейін өсті және 16 миллион долларлық бюджетке ие болды, екеуі де PlayStation ойыны үшін өте үлкен саналады. "Addition" шайқас жүйесі ойыншыларға командаларды таңдап, әрекеттердің аяқталуын күтудің орнына, шайқасқа белсенді қатысқандай сезіну үшін жасалған. Команданың реализмге ұмтылуы RPG-де жиі кездесетін сиқырды тек Dragoon күйіне немесе оған балама әсер ететін заттар арқылы енгізуге әкелді. Бастапқыда CGI фильмдерді жасау жоспарланбаған, себебі кейіпкерлердің модельдері көпбұрышты болған және нақты уақыт пен CGI графикасы арасында үйлесімсіздік туындауы мүмкін еді. Бірақ жасаушылар тобы маңызды оқиғалар үшін CGI фильмдерін пайдалануға келісті, өйткені олар әсерлі көрінді және кейіпкерлердің ауада ұшуын көрсетуді қалады. Түтінді жасау дамытушылар үшін қиын болды, себебі олар бұл әсерді алғаш рет жасап жатқан еді. Ойынның нақты уақыттағы жарығы CGI сахналарындағы жарыққа ұқсату үшін жасалған, сондықтан дамытушылар командасы ойыншының назарын аударатын бөліктерге назар аударды, осылайша оны тиімді пайдалануға мүмкіндік берді. Мартин – америкалық композитор, ол жапондық телесериал "Rasen" үшін TV Asahi арнасында жұмыс істеген, сонымен қатар ол саундтрек бағдарламалаушысы және пианист болды. Саундтрекке гитарист Чуэй Йошикава, Нью-Йорк музыканттары Джонатан Марон (Groove Collective) бас партиясы, Рэй Граппоне (Hipbone Records) перкуссиясы және Джей Родригес (Groove Collective) саксофоны үлестірді. Синтезатор операторы – Тетсуо Ямазаки. Музыкалық жазбалар Токиодағы SEDIC және Нью-Йорктегі Sound On Sound студияларында жасалды. Микстеу де Sound On Sound студиясында жүргізілді. The Legend of Dragoon Мартиннің видео ойыны үшін жасаған алғашқы жұмысы болды, себебі Sony сол кездегі басқа RPG-лерден өзгеше музыкалық стильді қалады. Мартин бастапқыда ойынның музыкасын өзі жазуы керек еді, бірақ ойынның 4 CD-ден тұратын ұзындығы оны қиындыққа түсірді, сондықтан жапондық қызметкерлер Миратсуды қосымша саундтректер жасау үшін шақыртты. Мартин мен Миратсу ойынды жасау кезінде кездеспеді, бірақ Мартин оның еңбегі саундтректің әртүрлілігін арттырды деп мәлімдеді. Мартин музыка жазудың алғашқы кезеңдерінде қиындықтарға тап болды және музыканың стильі мен темпін табуда негізгі өндіріс тобының шыдамдылығының маңызды рөл атқарғанын айтты. Мартин тректерді жасау үшін ойынның суреттерін және сюжеттік тақталарын шабыт көзі ретінде пайдаланды. Мартин ұсынған екі демо дискінің бірі ашылу CGI сахнасының музыкасына айналды. Ол 1999 жылғы Токио ойын көрмесінде көрсетілген ойындардың бірі болды. Ойын Жапонияда 1999 жылдың 2 желтоқсанында жарық көрді. Солтүстік Америкадағы шығарылымын Sony 2000 жылдың қаңтарында растады, ал Йошида Sony-дің Солтүстік Америкалық филиалына көшкеннен кейін Солтүстік Америкалық шығарылымды қадағалады. Ойын жапон ойыншыларының пікірлерінен кейін жеңілдетілді, Йошида Солтүстік Америкалық нұсқаны "толық" деп атады. Ойын PlayStation Network арқылы PlayStation Classic ретінде 2010 жылдың 22 желтоқсанында Жапонияда және 2012 жылдың 1 мамырында Солтүстік Америкада қайта шығарылды. Сериал туралы ретроспективті мақалада Йошида сериалдың жалғасы Йошида Жапониядан кеткеннен кейін дайындық кезеңінде болғанын, бірақ себептері белгісіз болғандықтан тоқтатылғанын мәлімдеді.
The Legend of Dragoon was developed in house by Sony Computer Entertainment, Inc. The game was directed and designed by Yasuyuki Hasebe, who also created the story outline. The producer was Shuhei Yoshida, and this game was both one of the last and largest projects he worked on prior to leaving Japan Studio. Production of the game lasted three years. At the beginning of its development in 1996 the company was also creating Ape Escape and Ico, so The Legend of Dragoon began with a very small team. The production team grew to over 100 staff members and had a budget of $16 million, both considered very large for a PlayStation game. The "Addition" battle system was designed to make players feel like they were actively participating in a battle rather than selecting commands and waiting for actions to finish. The team's strive for realism resulted in magic — a common character ability in RPGs — only being incorporated into the Dragoon state or through items with equivalent effects. There were originally no plans for CGI movies as the character models were polygon based and there would be a disconnect between real time and CGI graphics. The development team acquiesced to use CGI movies for key events because they looked impressive and they wanted to showcase the characters flying through the air. It was challenging for the developers to create smoke because it was their first time attempting this effect. The game's real time lighting was designed to emulate the lighting used in CGI cutscenes so the development team focused on the parts that the player would be drawn to, allowing its economical use. Martin was an American born composer with a resume including Japanese television series Rasen for TV Asahi, Martin was both the soundtrack programmer and pianist. The soundtrack featured contributions from guitarist Chuei Yoshikawa, bass work by New York musicians Jonathan Maron (Groove Collective), percussion from Ray Grappone (Hipbone Records), and saxophone by Jay Rodriguez (also of Groove Collective). The synthesizer operator was Tetsuo Yamazaki. The music recording sessions were split between the Tokyo based SEDIC and the Sound On Sound studio in New York. Mixing was also done at Sound On Sound. The Legend of Dragoon was Martin's first work for a video game, and was chosen because Sony wanted a different musical style to other RPGs at the time. Martin was originally supposed to compose the game's music himself, but the game's 4 CD length made this impractical and the Japanese staff hired Miratsu to create additional soundtracks. Martin and Miratsu did not meet each other while working on the game although Martin stated that having a native Japanese composer with a different style to his broadened the soundtrack's variety. Martin had trouble creating music during the early stages of development and credited the patience of the main production team as instrumental in finding a suitable style and pace for the music. Martin used the game's artwork and storyboards for inspiration when creating the tracks. One of the two demo discs Martin submitted became the music for the opening CGI cutscene. It was among the games displayed at the 1999 Tokyo Game Show. The game released in Japan on December 2, 1999. A North American release was confirmed by Sony in January 2000 Yoshida supervised the North American release following his move to Sony's North American branch. The gameplay was adjusted to become less difficult after feedback from Japanese players, with Yoshida calling the North American release the "complete" version. The game was re released as a PlayStation Classic through PlayStation Network on December 22, 2010 in Japan and May 1, 2012 in North America. In a retrospective article about the series, Yoshida stated that a sequel was in pre production after Yoshida left Japan, but was cancelled for unknown reasons.
Қабылдау
The Legend of Dragoon ойыны Metacritic шолу сайтында 12 шолуға негізделген 100 балдық жүйе бойынша 74 балл алды, бұл "аралас немесе орташа" қабылдауды көрсетеді. IGN үшін жазған шолуында Дэвид Смит ойынның кинематографиялық сахналары мен графикасын жоғары бағалады, олар ойынның басты артықшылықтары ретінде аталады. Жылдам оқиғалардың қосылуы тым көп нақтылықты қажет етеді деп сынға түсті, ал Драгунға айналу мүмкіндігінің геймплейге әсері жоқ деп есептелді. Ол сондай-ақ кездейсоқ кездесулердің тым жиі болатынын айтты. GameSpot-тан Питер Бартолоу ойынды "өте қарапайым RPG" деп сипаттап, "басқа ойындардан тым көп элемент алған және көп қорғануға түсуге тұрарлық ешқандай ерекшелігі жоқ" деді. 2012 жылы қайта шығарылған ойынды қарастырған Нил Чандран "The Legend of Dragoon – PlayStation дәуіріндегі ең бағаланбаған RPG-лердің бірі" деп мәлімдеді, сонымен қатар сыншы ойын механикасына және дәстүрлі RPG ерекшеліктерінен айырмашылықтарына бейімделгеннен кейін ойын қызықты болғанын атап өтті.
The Legend of Dragoon was given a score of 74 out of 100 by review aggregation website Metacritic based on 12 reviews, indicating a "mixed or average" reception. The game was praised by David Smith in his review for IGN for its cinematics and graphics, which are cited as major drawing points for the game. The addition quick time events were criticised for requiring too much precision, and the titular element of Dragoon transformation was deemed inconsequential to the gameplay. He also criticised the excessive frequency of random encounters. GameSpot's Peter Bartholow was more critical of the game, calling it a "highly generic RPG" that "borrows too heavily from other games and lacks that 'hook' to make it worth dealing with excessive defending." When reviewing its re release in 2012, Neal Chandran noted that "The Legend of Dragoon is one of the most underrated RPGs in the PlayStation era" and that it was enjoyable once the reviewer was comfortable with its gameplay mechanics and changes from traditional RPG characteristics.
Сатылымдар
Жапонияда тұсаукесерінен кейін The Legend of Dragoon Pokémon Gold және Silver-ден кейінгі екінші орынға ие болды, 160 000-нан астам дана сатылып, сол аптадағы ең көп сатылған жаңа ойын атанды. 1999 жылдың соңына қарай Жапонияда ойынның 280 000 данасы сатылды. Йошиданың сөзінше, АҚШ-тағы сату Жапониядағыдан күшті болды, бұл ойынның жоғары бюджетін өтеуге мүмкіндік берді. Жапонияда 355 240 дана, ал осы өңірлерде барлығы сатылған даналардың саны... Ойынның PSN нұсқасы PlayStation Classics сатылым кестесінде көшбасшы болды және келесі үш ай бойы алдыңғы бестіктен шықпады.
Upon its debut in Japan, The Legend of Dragoon reached second place in sales behind Pokémon Gold and Silver, selling over 160,000 units and becoming the best selling new release that week. By the end of 1999, the game had sold over 280,000 copies in Japan. According to Yoshida, sales in the United States were stronger than those in Japan, allowing the game to recoup its large budget. and 355,240 copies in Japan, for a total of units sold in these regions. The game's PSN release topped the PlayStation Classics sales charts and remained in the top five for the next three months.
Басқа медиа
Ойынның түпнұсқа саундтрек альбомы 2000 жылдың 21 қаңтарында Жапонияда SPE Visual Works компаниясы арқылы жарық көрді. Square Enix Music Online сайтынан Крис Грингинг альбомды 6/10 бағалап, бұл альбом сол кезде инновациялық болғанымен, кейінгі саундтректер сапасы жағынан одан асып түскенін айтты. Ол жанкүйерлерге альбомда ойыннан бірнеше ән жоқ болғанына қарамастан, саундтректі сатып алуды ұсынды. Екі сыншы да "Егер сен әлі де сенсең" атты негізгі тақырыпты жоғары сапалы ән деп мақтады. Серия жапондық шығарылымынан кейін екі рет бейімделді: Хиранари Изуно жазған роман 2000 жылдың наурыз айында Famitsu Bunko баспасынан, ал Атару Кагива салған қысқа мерзімді манга сол жылдың маусым айында Enterbrain баспасынан tankōbon түрінде жарық көрді. Dart сондай-ақ PlayStation All Stars Battle Royale ойыны үшін жүктеліп алуға болатын кейіпкер ретінде жоспарланған еді.
An original soundtrack album for the game was released in Japan on January 21, 2000, by SPE Visual Works. Chris Greening of Square Enix Music Online gave the album a score of 6/10, saying that while innovative at the time, had been superseded in quality by later soundtracks. He recommended that fans buy the soundtrack despite the album missing several tracks from the game. Both critics praised the main theme of "If You Still Believe" as a high quality theme song. The series was twice adapted following its Japanese release; a novelization written by Hiranari Izuno and published by Famitsu Bunko in March 2000, and a short lived manga created by Ataru Cagiva published in a tankōbon by Enterbrain in June the same year. Dart was also intended to be a downloadable content character for PlayStation All Stars Battle Royale.