Кіріспе

1999 жылғы бейне ойын

The Legend of Dragoon – Japan Studio компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation платформасы үшін 1999 жылы Жапонияда, 2000 жылы Солтүстік Америкада және 2001 жылы Еуропада жариялаған рольдік бейне ойын. Ойын Endiness деп аталатын жоғары фантастикалық әлемде өтеді, онда басты кейіпкер Дарт бастаған жауынгерлер тобы әлемді құртудан қорғауға тырысады. Ойыншы 3D кейіпкерлер тобын алдын ала дайындалған, сызықтық ортада басқарады. Көрісулер кезекпен жүзеге асырылатын механика мен нақты уақыт командаларының үйлесімін пайдаланады. Атап айтарлығы, ойында әр шабуыл кезінде "қосымша" деп аталатын жылдам оқиға болады, онда екі шаршы біріккен кезде ойыншыдан батырманы басу қажет. Ойынды жасау 1996 жылы басталды және үш жылға созылды, оған жүзден астам адамнан тұратын команда қатысты, сондай-ақ ол кезде жоғары саналатын 16 миллион доллар жұмсалды. Ойынның шынайы CGI сахналарын қолдануы баспасөздің назарын өзіне тартты. Жарық көргеннен кейін The Legend of Dragoon аралас пікірлер алды, сыншылар оны Final Fantasy сериясымен салыстырып, теріс баға берді. Бұл тұрғысынан қарағанда, The Legend of Dragoon культтік жанкүйерлер қатарын жинады және бүкіл әлемде бір миллионнан астам данасы сатылды, олардың көп бөлігі Солтүстік Америкада сатылды. Ойынның саундтрегінен тұратын альбом 2000 жылы, ал ойынның ықпалымен роман мен манга жарық көрді.

Ойын процесі

The Legend of Dragoon ойынында үш ойын режимі бар: әлем картасы, алаң және шайқас экраны. Ойыншылар 3D картада алдын ала белгіленген бағыттармен The Legend of Dragoon әлемін зерттейді. Әр бағыттың соңында ойыншы кіре алатын әртүрлі аймақтар бейнеленген, олардың ішінде қалалар мен зиндантар бар. Ойын дамыған сайын ойыншыға көбірек бағыттар ашылады. Әлем картасындағы аумақтардың толық көлемді нұсқалары қол жетімді, олар алдын ала көрсетілген фонға қойылады. Ойыншы ортаны зерттей алады, кейіпкерлермен сөйлесіп, оқиғаны дамыта алады. Әр шайқаста ең көп дегенде үш кейіпкер қолданылады. Ойыншының команда мүшесінің кезегінде, шабуылдау, денсаулықты қалпына келтіру үшін қорғану, заттарды пайдалану немесе қашу сияқты әрекеттерді таңдай алады. "Шабуыл" опциясы таңдалғанда "addition" деп аталатын жылдам әрекет механизмі іске қосылады. Экранда екі көк шар пайда болып, біріге бастайды. Егер ойыншы шарлар қабаттасқан кезде батырманы басқанда, кейіпкер шабуылды күшейтеді және көп зиян келтіреді. Ойыншы сондай-ақ, шабуылдың күшін арттыру үшін батырманы қайталап басатын сиқырлы шабуылды таңдай алады. Ойында тоғыз ойналатын басты кейіпкер бар. Альберт – ойын ішіндегі герцогтік Базилияның патшасы, ал Лавиц – оның адал найзагері. Меру – гүл қаласынан келген биші, ал Конгол – ойын әлеміндегі өзінің түрінің соңғы өкілі. Хашель – қызын іздеп жүрген қарт, ал Миранда – сиқыршы.

Әңгіме

Дарт өзінің туған қаласына жол тартқанда, оған айдаһар шабуыл жасайды. Оны Роуз құтқарады және Дартқа Сандора әскері қалаға шабуыл жасағанын хабарлайды. Қалаға келгенде, қаланың қирағанын және балалық шағындағы досы Шана түрмеге қамалғанын біледі. Лавицтің көмегімен Шананы құтқарып алғаннан кейін, король Альберт оларды Хоакс бекінісін қорғауға жібереді. Кенеттен шабуыл кезінде Дарт драгунға айналу қабілетін иеленеді. Бекініс қауіпсіз болған соң, топ Лоханға сапар шегеді, онда Ллойдпен кездеседі және ол король Альбертті ұрлап, одан Ай тасын – Корольдік отбасының ежелгі артефактісін алып кеткенін біледі. Король құтқарылады, бірақ Ллойд Ай тасымен қашып кетеді, осы процесте Лавицтің өмірін қияды. Топ Ллойдтың континенттегі патшалардың иелігіндегі ұқсас артефакттарды жинап жатқанын біледі және оның жұмысын кері қайтаруға тырысқанда, Ллойд барлық үш артефактіні де иеленеді. Дарт және оның серіктері Ллойдты жеңеді, ол оларды император Диазға апаруға келіседі. Диаз 10 мың жыл бұрын қанаттылар билік құрған кезде Вираж Эмбрио деп аталатын, сондай-ақ Қырып-жойғыш Құдай деп танылатын жаратылыстың әлемге келіп, барлық тіршілікті жоюға келгенін айтады. Ол туылмай тұрып, қанаттылар өз сиқырын пайдаланып, оның денесін жанынан бөліп, көкке лақтырып жіберді, соның салдарынан ол Ешқашан Тұрмайтын Айға айналды. Олар айды әрбір қанатты қаласына сиқырлы мөрлер қойып, жан мен дененің қайта қосылуын болдырмау үшін бекітті. Кристалл сфера драгундар Қадессаның қанатты астанасына шабуыл жасаған кезде қиратылды. Қырып-жойғыш Құдайдың жаны жер бетінде саяхаттап, әр жүз сегіз жыл сайын адам баласының денесіне кіріп, оның денесіне қайта оралуға тырысады. Егер мөрлер жойылса, денені шақыруға болады, бұл Ллойд жинаған артефакттарда сақталған зор сиқырлы күшті қолдану арқылы іске асырылады. Қазіргі кезде Құдайдың жаны – Шана. Император Диаз өзінің Зиг Фельд екенін, Дарттың әкесі және 10 мың жыл бұрын Драгундардың басшысы екенін ашады. Мелбу Фрама Зигті қорқытып, оның денесінде өз рухын сақтап қалдыратын сиқыр салған. Мельбу Фрама бақылаған Зиг Шананы алып, Ешқашан Тұрмайтын Айды бекітетін қалған мөр сфераларын жояды, нәтижесінде ол аспаннан құлайды. Ол Шананы Қырып-жойғыш Құдайдың денесіне апарады, осылайша дене оның жанының бар екенін сезіп, өзін қалпына келтіруге дайын болады. Керісінше, Мелбу Фрама дененің өзімен бірігіп, Қырып-жойғыш Құдайдың пішіні мен күшін иеленеді. Зиг Мельбу Фрахманың билігінен босатылады және топ Мельбуды жеңе алады. Зиг пен Роуз Мельбу Фрахманы жою үшін өздерін құрбан етеді, ал аман қалған топ мүшелері континенттің әртүрлі нүктелеріне оралып, бөлек өмір сүреді.

Даму

The Legend of Dragoon ойынын Sony Computer Entertainment, Inc. компаниясы өз күштерімен әзірледі. Ойынның режиссері және дизайнері Ясуюки Хасебе болды, ол сонымен қатар сюжеттің жоспарын жасады. Продюсері Шухей Йошида болды, бұл ойын ол Жапон студиясынан кетпес бұрын жұмыс істеген соңғы және ең ірі жобалардың бірі еді. Ойынды жасау үш жылға созылды. 1996 жылы компания Ape Escape және Ico ойындарын да жасап жатқан кезде The Legend of Dragoon өте шағын командамен басталды. Өндіріс тобы 100-ден астам қызметкерге дейін өсті және 16 миллион долларлық бюджетке ие болды, екеуі де PlayStation ойыны үшін өте үлкен саналады. "Addition" шайқас жүйесі ойыншыларға командаларды таңдап, әрекеттердің аяқталуын күтудің орнына, шайқасқа белсенді қатысқандай сезіну үшін жасалған. Команданың реализмге ұмтылуы RPG-де жиі кездесетін сиқырды тек Dragoon күйіне немесе оған балама әсер ететін заттар арқылы енгізуге әкелді. Бастапқыда CGI фильмдерді жасау жоспарланбаған, себебі кейіпкерлердің модельдері көпбұрышты болған және нақты уақыт пен CGI графикасы арасында үйлесімсіздік туындауы мүмкін еді. Бірақ жасаушылар тобы маңызды оқиғалар үшін CGI фильмдерін пайдалануға келісті, өйткені олар әсерлі көрінді және кейіпкерлердің ауада ұшуын көрсетуді қалады. Түтінді жасау дамытушылар үшін қиын болды, себебі олар бұл әсерді алғаш рет жасап жатқан еді. Ойынның нақты уақыттағы жарығы CGI сахналарындағы жарыққа ұқсату үшін жасалған, сондықтан дамытушылар командасы ойыншының назарын аударатын бөліктерге назар аударды, осылайша оны тиімді пайдалануға мүмкіндік берді. Мартин – америкалық композитор, ол жапондық телесериал "Rasen" үшін TV Asahi арнасында жұмыс істеген, сонымен қатар ол саундтрек бағдарламалаушысы және пианист болды. Саундтрекке гитарист Чуэй Йошикава, Нью-Йорк музыканттары Джонатан Марон (Groove Collective) бас партиясы, Рэй Граппоне (Hipbone Records) перкуссиясы және Джей Родригес (Groove Collective) саксофоны үлестірді. Синтезатор операторы – Тетсуо Ямазаки. Музыкалық жазбалар Токиодағы SEDIC және Нью-Йорктегі Sound On Sound студияларында жасалды. Микстеу де Sound On Sound студиясында жүргізілді. The Legend of Dragoon Мартиннің видео ойыны үшін жасаған алғашқы жұмысы болды, себебі Sony сол кездегі басқа RPG-лерден өзгеше музыкалық стильді қалады. Мартин бастапқыда ойынның музыкасын өзі жазуы керек еді, бірақ ойынның 4 CD-ден тұратын ұзындығы оны қиындыққа түсірді, сондықтан жапондық қызметкерлер Миратсуды қосымша саундтректер жасау үшін шақыртты. Мартин мен Миратсу ойынды жасау кезінде кездеспеді, бірақ Мартин оның еңбегі саундтректің әртүрлілігін арттырды деп мәлімдеді. Мартин музыка жазудың алғашқы кезеңдерінде қиындықтарға тап болды және музыканың стильі мен темпін табуда негізгі өндіріс тобының шыдамдылығының маңызды рөл атқарғанын айтты. Мартин тректерді жасау үшін ойынның суреттерін және сюжеттік тақталарын шабыт көзі ретінде пайдаланды. Мартин ұсынған екі демо дискінің бірі ашылу CGI сахнасының музыкасына айналды. Ол 1999 жылғы Токио ойын көрмесінде көрсетілген ойындардың бірі болды. Ойын Жапонияда 1999 жылдың 2 желтоқсанында жарық көрді. Солтүстік Америкадағы шығарылымын Sony 2000 жылдың қаңтарында растады, ал Йошида Sony-дің Солтүстік Америкалық филиалына көшкеннен кейін Солтүстік Америкалық шығарылымды қадағалады. Ойын жапон ойыншыларының пікірлерінен кейін жеңілдетілді, Йошида Солтүстік Америкалық нұсқаны "толық" деп атады. Ойын PlayStation Network арқылы PlayStation Classic ретінде 2010 жылдың 22 желтоқсанында Жапонияда және 2012 жылдың 1 мамырында Солтүстік Америкада қайта шығарылды. Сериал туралы ретроспективті мақалада Йошида сериалдың жалғасы Йошида Жапониядан кеткеннен кейін дайындық кезеңінде болғанын, бірақ себептері белгісіз болғандықтан тоқтатылғанын мәлімдеді.

Қабылдау

The Legend of Dragoon ойыны Metacritic шолу сайтында 12 шолуға негізделген 100 балдық жүйе бойынша 74 балл алды, бұл "аралас немесе орташа" қабылдауды көрсетеді. IGN үшін жазған шолуында Дэвид Смит ойынның кинематографиялық сахналары мен графикасын жоғары бағалады, олар ойынның басты артықшылықтары ретінде аталады. Жылдам оқиғалардың қосылуы тым көп нақтылықты қажет етеді деп сынға түсті, ал Драгунға айналу мүмкіндігінің геймплейге әсері жоқ деп есептелді. Ол сондай-ақ кездейсоқ кездесулердің тым жиі болатынын айтты. GameSpot-тан Питер Бартолоу ойынды "өте қарапайым RPG" деп сипаттап, "басқа ойындардан тым көп элемент алған және көп қорғануға түсуге тұрарлық ешқандай ерекшелігі жоқ" деді. 2012 жылы қайта шығарылған ойынды қарастырған Нил Чандран "The Legend of Dragoon – PlayStation дәуіріндегі ең бағаланбаған RPG-лердің бірі" деп мәлімдеді, сонымен қатар сыншы ойын механикасына және дәстүрлі RPG ерекшеліктерінен айырмашылықтарына бейімделгеннен кейін ойын қызықты болғанын атап өтті.

Сатылымдар

Жапонияда тұсаукесерінен кейін The Legend of Dragoon Pokémon Gold және Silver-ден кейінгі екінші орынға ие болды, 160 000-нан астам дана сатылып, сол аптадағы ең көп сатылған жаңа ойын атанды. 1999 жылдың соңына қарай Жапонияда ойынның 280 000 данасы сатылды. Йошиданың сөзінше, АҚШ-тағы сату Жапониядағыдан күшті болды, бұл ойынның жоғары бюджетін өтеуге мүмкіндік берді. Жапонияда 355 240 дана, ал осы өңірлерде барлығы сатылған даналардың саны... Ойынның PSN нұсқасы PlayStation Classics сатылым кестесінде көшбасшы болды және келесі үш ай бойы алдыңғы бестіктен шықпады.

Басқа медиа

Ойынның түпнұсқа саундтрек альбомы 2000 жылдың 21 қаңтарында Жапонияда SPE Visual Works компаниясы арқылы жарық көрді. Square Enix Music Online сайтынан Крис Грингинг альбомды 6/10 бағалап, бұл альбом сол кезде инновациялық болғанымен, кейінгі саундтректер сапасы жағынан одан асып түскенін айтты. Ол жанкүйерлерге альбомда ойыннан бірнеше ән жоқ болғанына қарамастан, саундтректі сатып алуды ұсынды. Екі сыншы да "Егер сен әлі де сенсең" атты негізгі тақырыпты жоғары сапалы ән деп мақтады. Серия жапондық шығарылымынан кейін екі рет бейімделді: Хиранари Изуно жазған роман 2000 жылдың наурыз айында Famitsu Bunko баспасынан, ал Атару Кагива салған қысқа мерзімді манга сол жылдың маусым айында Enterbrain баспасынан tankōbon түрінде жарық көрді. Dart сондай-ақ PlayStation All Stars Battle Royale ойыны үшін жүктеліп алуға болатын кейіпкер ретінде жоспарланған еді.