Легенда о Драгуне: История и влияние культовой RPG
The Legend of Dragoon
The Legend of Dragoon (1999) – культовая JRPG для PlayStation! Приключения Дарта и его команды в фэнтезийном мире Эндинесс. Уникальная боевая система с "Addition"!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1999 видеоигра
1999 video game
«Легенда о Драгуне» – ролевая видеоигра, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation в 1999 году в Японии, 2000 году в Северной Америке и 2001 году в Европе. События игры разворачиваются в вымышленном мире высокого фэнтези под названием Эндинесс, где группа воинов во главе с главным героем Дартом пытается предотвратить разрушение мира. Игрок управляет отрядом персонажей, представленных в виде 3D-моделей, в заранее отрисованных линейных локациях. Боевая система сочетает в себе пошаговую механику и команды в реальном времени. Особенностью игры является динамическое событие под названием «аддиция», которое происходит во время каждой атаки и требует от игрока нажатия кнопки в момент схождения двух квадратов. Разработка началась в 1996 году и заняла три года, в ней участвовала команда из более чем ста человек, а бюджет составил 16 миллионов долларов, что было значительной суммой для того времени. Использование реалистичных CGI-вставок привлекло внимание прессы. После выхода «Легенда о Драгуне» получила смешанные отзывы, критики часто проводили невыгодные сравнения с серией Final Fantasy. Тем не менее, игра приобрела культовый статус и была продана тиражом более миллиона копий по всему миру, большая часть которых пришлась на Северную Америку. В 2000 году был выпущен альбом с саундтреком к игре, а также роман и манга, вдохновленные её сюжетом.
The Legend of Dragoon is a role playing video game developed by Japan Studio and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation in 1999 in Japan, 2000 in North America, and 2001 in Europe. Set in a high fantasy fictional world called Endiness, the game follows a group of warriors led by the protagonist, Dart, as they attempt to stop the destruction of the world. The player controls a party of 3D character models through pre rendered, linear environments. Combat uses a combination of turn based mechanics and real time commands. Notably, the game includes a quick time event called "addition" during each attack, requiring the player to press a button when two squares converge. Development began in 1996 and took three years with a production team of over one hundred, and cost $16 million, notably high for the time. The game's use of realistic CGI cutscenes drew attention from the press. On release, The Legend of Dragoon received mixed reviews, with critics comparing it unfavorably to the Final Fantasy series. Despite this, The Legend of Dragoon has received a cult following, and sold more than one million copies worldwide, with most of those sales coming from North America. An album of the game's soundtrack was released in 2000, as well as a novel and manga inspired by the game.
Геймплей
В The Legend of Dragoon есть три режима игры: карта мира, поле и экран боя. Игроки исследуют мир The Legend of Dragoon, следуя заданным маршрутам на линейной 3D-карте. В конце каждого маршрута представлены различные локации, доступные для посещения, включая города и подземелья. По мере прохождения игры открываются новые маршруты. На полевой карте игрок перемещается по полномасштабным версиям локаций, отображенных на карте мира, наложенным на предварительно отрисованные фоны. Игрок может исследовать окружение, общаться с персонажами и продвигать сюжет. В каждом бою участвует не более трех персонажей. В свой ход член отряда выбирает действие для своего персонажа, такое как атака оружием, защита для восстановления здоровья, использование предметов или бегство. При выборе опции "атака" активируется механика динамического события, называемая “addition”. На экране появляются два синих квадрата, которые начинают сближаться. Если игрок нажмет кнопку в момент их перекрытия, персонаж продолжит атаку и нанесет больший урон. Игрок также может выбрать магическую атаку, усиливая её, многократно нажимая кнопку. В игре доступно девять играбельных персонажей. Альберт – король Василия, герцогства в игровом мире, а Лавиц – его верный рыцарь, сражающийся с копьем. Меру – танцовщица из города цветов, а Конгол – последний представитель своего вида в мире игры. Хашель – пожилой мужчина, ищущий свою дочь, а Миранда – волшебница.
The Legend of Dragoon features three modes of play: the area map, the field, and the battle screen. Players explore the world of The Legend of Dragoon by following predetermined routes on a linear 3D map. At the end of each route are various representations of areas for the player to enter, including towns and dungeons. As the game progresses more routes are revealed for the player to traverse. In the field map, the player navigates fully scaled versions of the areas represented on the world map, which are superimposed on pre rendered backgrounds. The player can explore the environment, talk with characters and advance the story. A maximum of three characters are used in each battle. On a party member’s turn, the player chooses a command for their character to take such as attacking with a weapon, guarding to recover health, using items, or running away. When the "attack" option is selected a quick time event mechanic is activated called “addition”. Two blue squares appear on the screen and start to converge. If the player presses a button when the squares overlap the character will continue the addition and do more damage. A player can also select a magic attack item where the player can increase the strength of the attack by repeatedly pressing a button. There are nine playable protagonists in the game. Albert is the king of Basil, a duchy within the game and Lavitz is his loyal knight who fights with a spear. Meru is a dancer from a flower town and Kongol is the last of his species alive in the game's world. Haschel is an elderly man searching for his daughter and Miranda is a magician.
История
Дарт направляется в свой родной город, когда на него нападает дракон. Его спасает Роуз, которая сообщает Дарту, что армия Сандоры атаковала город. По прибытии он обнаруживает, что город разрушен, а его подруга детства Шана похищена и заключена в тюрьму. После спасения Шаны с помощью Лавица, король Альберт отправляет отряд защищать город-крепость Хоакс. Во время внезапного нападения Дарт обретает способность превращаться в драгуна. Обезопасив крепость, отряд отправляется в Лохан, где встречает Ллойда и узнает, что он похитил короля Альберта и завладел Лунным Камнем – древним артефактом, принадлежащим королевской семье. Король спасен, но Ллойд сбегает с Лунным Камнем, убив Лавица. Отряд выясняет, что Ллойд собирает подобные артефакты, принадлежащие королевским домам по всему континенту, и пока они пытаются обратить его деяния вспять, Ллойду удается заполучить все три артефакта. Дарт и его товарищи побеждают Ллойда, который соглашается доставить их к императору Диасу. Диас рассказывает, что во времена правления Вингли, десять тысяч лет назад, в мир пришло существо, известное как Вираж Эмбрион, или Бог Разрушения, чтобы покончить со всей жизнью. Прежде чем оно успело родиться, Вингли использовали свою магию, чтобы отделить его тело от души и отбросить тело в небо, где оно стало Луной, Не Заходящей Никогда. Они запечатали Луну магическими Сигилами, размещенными в каждом из городов Вингли, чтобы предотвратить воссоединение души и тела. Изначально душа Бога Разрушения была заключена в Кристальной Сфере, которую носил правитель Вингли Мелбу Фрахма, чтобы усилить свою власть. Кристальная Сфера была разбита, когда драгуны атаковали столицу Вингли – Кадессу. Душа Бога Разрушения скиталась по Земле и каждые сто восемь лет вселялась в тело человеческого ребенка, пытаясь вернуться к своему телу. Тело можно призвать, если Сигилы будут уничтожены, что делается с помощью огромной магической силы, заключенной в артефактах, собранных Ллойдом. В наши дни душой Бога Разрушения является Шана. Император Диас раскрывает свою личность – он Зиг Фельд, отец Дарта и лидер драгунов десять тысяч лет назад. Мелбу Фрахма наложил заклинание, которое окаменело Зига и сохранило его дух внутри его тела. Зиг, одержимый Мелбу Фрамой, похищает Шану и уничтожает оставшиеся Сферы Печати, удерживающие Луну, Не Заходящую Никогда, заставляя её упасть с небес. Он переносит Шану к телу Бога Разрушения, чтобы тело почувствовало присутствие своей души и подготовилось к восстановлению. Вместо этого Мелбу Фрахма сливается с телом, принимая его форму и силу Бога Разрушения. Зиг освобождается от власти Мелбу Фрахмы, и отряд побеждает Мелбу. Зиг и Роуз жертвуют собой, чтобы уничтожить Мелбу Фраму, а выжившие члены отряда возвращаются в разные уголки континента и начинают жить обособленно.
Dart is travelling to his hometown when he is attacked by a dragon. He is saved by Rose, who informs Dart that the Sandora army has attacked the town. As he arrives he discovers that the town has been destroyed and his childhood friend Shana has been taken to a prison. After rescuing Shana with the help of Lavitz, King Albert sends the party to defend the fort city of Hoax. During a surprise attack, Dart gains the ability to transform into a Dragoon. With the fort safe, the party travels to Lohan where they meet Lloyd and discover that he kidnapped King Albert and took the Moon Gem from him, an ancient artifact held by the Royal Family. The king is rescued, but Lloyd escapes with the Moon Gem, killing Lavitz in the process. The party discovers that Lloyd is gathering similar artifacts held by royalty across the continent and while the party tries to reverse his work, Lloyd obtains all three of the artifacts. Dart and the party defeat Lloyd, who agrees to take them to Emperor Diaz. Diaz reveals that during the Wingly reign 10,000 years ago a creature called the Virage Embryo, also known as the God of Destruction, came to the world to end all other life. Before it could be born, the Winglies used their magic to separate its body from its soul and cast the body into the sky, where it became the Moon That Never Sets. They sealed the moon with magical Signets placed in each of the Wingly cities to prevent the soul and body from reuniting. The soul of the God of Destruction was originally placed inside the Crystal Sphere, which was worn by the Wingly ruler Melbu Frahma to increase his power. The Crystal Sphere was shattered when Dragoons attacked the Wingly capital of Kadessa. The soul of the God of Destruction has wandered the Earth and every one hundred and eight years possesses the body of a human child in an attempt to return to its body. The body can be summoned if the Signets are destroyed, which is done using the immense magical power contained within the artifacts that Lloyd gathered. In the present day, the human that is the soul of the God of Destruction is Shana. Emperor Diaz reveals himself to be Zieg Feld, Dart's father and leader of the Dragoons 10,000 years ago. Melbu Frahma cast a spell that both petrified Zieg and kept his own spirit alive within Zieg's body. Zieg – possessed by Melbu Frahma – takes Shana and destroys the remaining Signet Spheres that seal the Moon That Never Sets, causing it to fall from the sky. He carries Shana to the body of the God of Destruction so that the body will sense the presence of its soul and prepare to restore itself. Instead, Melbu Frahma unites with the body himself, taking the form and power of the God of Destruction. Zieg is released from Melbu Frahma's possession and the party is able to defeat Melbu. Zieg and Rose sacrifice themselves to destroy Melbu Frahma and the surviving party members return to various points on the continent and live separate lives.
Разработка
The Legend of Dragoon была разработана внутренней студией Sony Computer Entertainment, Inc. Режиссёром и дизайнером игры выступил Ясуюки Хасебе, который также создал общую концепцию сюжета. Продюсером был Шухей Йошида, и эта игра стала одним из его последних и самых масштабных проектов перед уходом из Japan Studio. Производство игры заняло три года. В начале разработки в 1996 году компания одновременно работала над Ape Escape и Ico, поэтому The Legend of Dragoon началась с небольшой команды. Производственная команда разрослась до более чем 100 сотрудников и имела бюджет в 16 миллионов долларов, что считалось очень большим для игры на PlayStation. Боевая система "Addition" была разработана, чтобы игроки чувствовали себя активными участниками сражения, а не просто выбирали команды и ждали завершения действий. Стремление команды к реализму привело к тому, что магия – распространённая способность персонажей в RPG – была реализована только в форме драгуна или через предметы с аналогичным эффектом. Изначально не планировалось использовать CGI-ролики, поскольку модели персонажей были полигональными, и это создало бы несоответствие между графикой в реальном времени и CGI. Однако команда разработчиков согласилась использовать CGI-ролики для ключевых событий, так как они выглядели впечатляюще и позволяли эффектно показать полёт персонажей. Разработчикам было сложно создавать дым, поскольку это был их первый опыт работы с подобным эффектом. Освещение в реальном времени было разработано для имитации освещения, использованного в CGI-сценах, поэтому команда сосредоточилась на тех элементах, которые привлекали бы внимание игрока, что позволило эффективно использовать ресурсы. Мартин, американский композитор, в его портфолио входил японский телесериал Rasen для TV Asahi, был одновременно программистом саундтрека и пианистом. В создании саундтрека также приняли участие гитарист Чуэй Йошикава, басисты из Нью-Йорка Джонатан Марон (Groove Collective), перкуссионист Рэй Граппон (Hipbone Records) и саксофонист Джей Родригес (также из Groove Collective). Оператором синтезатора был Тетсуо Ямазаки. Запись музыки проходила в токийской студии SEDIC и в студии Sound On Sound в Нью-Йорке. Микширование также осуществлялось в Sound On Sound. The Legend of Dragoon стала первой работой Мартина для видеоигры и была выбрана, поскольку Sony хотела отличный от других RPG музыкальный стиль. Изначально предполагалось, что Мартин самостоятельно напишет всю музыку к игре, но из-за объёма игры в 4 CD это оказалось непрактичным, и японская команда наняла Мирацу для создания дополнительных саундтреков. Мартин и Мирацу не встречались во время работы над игрой, однако Мартин отметил, что привлечение японского композитора с другим стилем обогатило разнообразие саундтрека. Мартин испытывал трудности с созданием музыки на ранних этапах разработки и признал, что терпение основной производственной команды сыграло ключевую роль в поиске подходящего стиля и темпа для музыки. Мартин использовал концепт-арты и раскадровки игры в качестве вдохновения при создании треков. Один из двух демо-дисков, представленных Мартином, стал музыкой для вступительной CGI-сцены. Игра была представлена на Токийском игровом шоу 1999 года. Релиз игры в Японии состоялся 2 декабря 1999 года. О североамериканском релизе Sony объявила в январе 2000 года. Йошида курировал североамериканский релиз после перевода в североамериканское отделение Sony. После получения отзывов от японских игроков игровой процесс был упрощён, а Йошида назвал североамериканский релиз "окончательной" версией. Игра была переиздана в виде PlayStation Classic через PlayStation Network 22 декабря 2010 года в Японии и 1 мая 2012 года в Северной Америке. В ретроспективной статье о серии Йошида заявил, что разработка сиквела находилась на стадии пре-продакшна после его ухода из Японии, но была отменена по неизвестным причинам.
The Legend of Dragoon was developed in house by Sony Computer Entertainment, Inc. The game was directed and designed by Yasuyuki Hasebe, who also created the story outline. The producer was Shuhei Yoshida, and this game was both one of the last and largest projects he worked on prior to leaving Japan Studio. Production of the game lasted three years. At the beginning of its development in 1996 the company was also creating Ape Escape and Ico, so The Legend of Dragoon began with a very small team. The production team grew to over 100 staff members and had a budget of $16 million, both considered very large for a PlayStation game. The "Addition" battle system was designed to make players feel like they were actively participating in a battle rather than selecting commands and waiting for actions to finish. The team's strive for realism resulted in magic — a common character ability in RPGs — only being incorporated into the Dragoon state or through items with equivalent effects. There were originally no plans for CGI movies as the character models were polygon based and there would be a disconnect between real time and CGI graphics. The development team acquiesced to use CGI movies for key events because they looked impressive and they wanted to showcase the characters flying through the air. It was challenging for the developers to create smoke because it was their first time attempting this effect. The game's real time lighting was designed to emulate the lighting used in CGI cutscenes so the development team focused on the parts that the player would be drawn to, allowing its economical use. Martin was an American born composer with a resume including Japanese television series Rasen for TV Asahi, Martin was both the soundtrack programmer and pianist. The soundtrack featured contributions from guitarist Chuei Yoshikawa, bass work by New York musicians Jonathan Maron (Groove Collective), percussion from Ray Grappone (Hipbone Records), and saxophone by Jay Rodriguez (also of Groove Collective). The synthesizer operator was Tetsuo Yamazaki. The music recording sessions were split between the Tokyo based SEDIC and the Sound On Sound studio in New York. Mixing was also done at Sound On Sound. The Legend of Dragoon was Martin's first work for a video game, and was chosen because Sony wanted a different musical style to other RPGs at the time. Martin was originally supposed to compose the game's music himself, but the game's 4 CD length made this impractical and the Japanese staff hired Miratsu to create additional soundtracks. Martin and Miratsu did not meet each other while working on the game although Martin stated that having a native Japanese composer with a different style to his broadened the soundtrack's variety. Martin had trouble creating music during the early stages of development and credited the patience of the main production team as instrumental in finding a suitable style and pace for the music. Martin used the game's artwork and storyboards for inspiration when creating the tracks. One of the two demo discs Martin submitted became the music for the opening CGI cutscene. It was among the games displayed at the 1999 Tokyo Game Show. The game released in Japan on December 2, 1999. A North American release was confirmed by Sony in January 2000 Yoshida supervised the North American release following his move to Sony's North American branch. The gameplay was adjusted to become less difficult after feedback from Japanese players, with Yoshida calling the North American release the "complete" version. The game was re released as a PlayStation Classic through PlayStation Network on December 22, 2010 in Japan and May 1, 2012 in North America. In a retrospective article about the series, Yoshida stated that a sequel was in pre production after Yoshida left Japan, but was cancelled for unknown reasons.
Прием
The Legend of Dragoon получила оценку 74 из 100 на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic, основанную на 12 отзывах, что свидетельствует о "смешанной или средней" реакции. В своем обзоре для IGN Дэвид Смит высоко оценил игру за кинематографичные сцены и графику, которые называют основными достоинствами игры. Критике подверглись события, требующие быстрой реакции, из-за их чрезмерной требовательности к точности, а ключевой элемент трансформации в Драгуна сочли несущественным для геймплея. Также была раскритикована избыточная частота случайных столкновений. Питер Бартолоу из GameSpot был более критичен, назвав игру "типичной RPG", которая "слишком много заимствует из других игр и лишена изюминки, чтобы оправдать необходимость постоянной защиты". При рецензировании переиздания в 2012 году Нил Чандран отметил, что "The Legend of Dragoon – одна из самых недооцененных RPG эпохи PlayStation" и что игра становится увлекательной, когда рецензент осваивается с ее механикой и отличиями от традиционных RPG.
The Legend of Dragoon was given a score of 74 out of 100 by review aggregation website Metacritic based on 12 reviews, indicating a "mixed or average" reception. The game was praised by David Smith in his review for IGN for its cinematics and graphics, which are cited as major drawing points for the game. The addition quick time events were criticised for requiring too much precision, and the titular element of Dragoon transformation was deemed inconsequential to the gameplay. He also criticised the excessive frequency of random encounters. GameSpot's Peter Bartholow was more critical of the game, calling it a "highly generic RPG" that "borrows too heavily from other games and lacks that 'hook' to make it worth dealing with excessive defending." When reviewing its re release in 2012, Neal Chandran noted that "The Legend of Dragoon is one of the most underrated RPGs in the PlayStation era" and that it was enjoyable once the reviewer was comfortable with its gameplay mechanics and changes from traditional RPG characteristics.
Продажи
После дебюта в Японии The Legend of Dragoon заняла второе место по продажам после Pokémon Gold и Silver, продав более 160 000 экземпляров и став самым продаваемым новым релизом той недели. К концу 1999 года в Японии было продано более 280 000 копий игры. По словам Йосиды, продажи в Соединенных Штатах превзошли японские, что позволило игре окупить свой значительный бюджет. Всего в этих регионах было продано 355 240 экземпляров в Японии, что в сумме составляет [общее количество проданных экземпляров]. Выпуск игры на PSN возглавил чарт продаж PlayStation Classics и оставался в первой пятерке в течение следующих трех месяцев.
Upon its debut in Japan, The Legend of Dragoon reached second place in sales behind Pokémon Gold and Silver, selling over 160,000 units and becoming the best selling new release that week. By the end of 1999, the game had sold over 280,000 copies in Japan. According to Yoshida, sales in the United States were stronger than those in Japan, allowing the game to recoup its large budget. and 355,240 copies in Japan, for a total of units sold in these regions. The game's PSN release topped the PlayStation Classics sales charts and remained in the top five for the next three months.
Другие медиа
Оригинальный саундтрек к игре был выпущен в Японии 21 января 2000 года компанией SPE Visual Works. Крис Грининг из Square Enix Music Online оценил альбом на 6/10, отметив, что, хотя в то время он был новаторским, более поздние саундтреки превзошли его по качеству. Он рекомендовал фанатам приобрести саундтрек, несмотря на отсутствие в альбоме некоторых треков из игры. Оба критика высоко оценили главную тему "If You Still Believe", назвав её качественной песней. После японского релиза сериал дважды получил адаптацию: новеллизацию, написанную Хиранари Изуно и изданную Famitsu Bunko в марте 2000 года, и коротко просуществовавшую мангу, созданную Атару Кагивой и опубликованную в танкобоне издательством Enterbrain в июне того же года. Также планировалось добавить Дарта в качестве загружаемого персонажа для PlayStation All Stars Battle Royale.
An original soundtrack album for the game was released in Japan on January 21, 2000, by SPE Visual Works. Chris Greening of Square Enix Music Online gave the album a score of 6/10, saying that while innovative at the time, had been superseded in quality by later soundtracks. He recommended that fans buy the soundtrack despite the album missing several tracks from the game. Both critics praised the main theme of "If You Still Believe" as a high quality theme song. The series was twice adapted following its Japanese release; a novelization written by Hiranari Izuno and published by Famitsu Bunko in March 2000, and a short lived manga created by Ataru Cagiva published in a tankōbon by Enterbrain in June the same year. Dart was also intended to be a downloadable content character for PlayStation All Stars Battle Royale.