Введение

1999 видеоигра

«Легенда о Драгуне» – ролевая видеоигра, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation в 1999 году в Японии, 2000 году в Северной Америке и 2001 году в Европе. События игры разворачиваются в вымышленном мире высокого фэнтези под названием Эндинесс, где группа воинов во главе с главным героем Дартом пытается предотвратить разрушение мира. Игрок управляет отрядом персонажей, представленных в виде 3D-моделей, в заранее отрисованных линейных локациях. Боевая система сочетает в себе пошаговую механику и команды в реальном времени. Особенностью игры является динамическое событие под названием «аддиция», которое происходит во время каждой атаки и требует от игрока нажатия кнопки в момент схождения двух квадратов. Разработка началась в 1996 году и заняла три года, в ней участвовала команда из более чем ста человек, а бюджет составил 16 миллионов долларов, что было значительной суммой для того времени. Использование реалистичных CGI-вставок привлекло внимание прессы. После выхода «Легенда о Драгуне» получила смешанные отзывы, критики часто проводили невыгодные сравнения с серией Final Fantasy. Тем не менее, игра приобрела культовый статус и была продана тиражом более миллиона копий по всему миру, большая часть которых пришлась на Северную Америку. В 2000 году был выпущен альбом с саундтреком к игре, а также роман и манга, вдохновленные её сюжетом.

Геймплей

В The Legend of Dragoon есть три режима игры: карта мира, поле и экран боя. Игроки исследуют мир The Legend of Dragoon, следуя заданным маршрутам на линейной 3D-карте. В конце каждого маршрута представлены различные локации, доступные для посещения, включая города и подземелья. По мере прохождения игры открываются новые маршруты. На полевой карте игрок перемещается по полномасштабным версиям локаций, отображенных на карте мира, наложенным на предварительно отрисованные фоны. Игрок может исследовать окружение, общаться с персонажами и продвигать сюжет. В каждом бою участвует не более трех персонажей. В свой ход член отряда выбирает действие для своего персонажа, такое как атака оружием, защита для восстановления здоровья, использование предметов или бегство. При выборе опции "атака" активируется механика динамического события, называемая “addition”. На экране появляются два синих квадрата, которые начинают сближаться. Если игрок нажмет кнопку в момент их перекрытия, персонаж продолжит атаку и нанесет больший урон. Игрок также может выбрать магическую атаку, усиливая её, многократно нажимая кнопку. В игре доступно девять играбельных персонажей. Альберт – король Василия, герцогства в игровом мире, а Лавиц – его верный рыцарь, сражающийся с копьем. Меру – танцовщица из города цветов, а Конгол – последний представитель своего вида в мире игры. Хашель – пожилой мужчина, ищущий свою дочь, а Миранда – волшебница.

История

Дарт направляется в свой родной город, когда на него нападает дракон. Его спасает Роуз, которая сообщает Дарту, что армия Сандоры атаковала город. По прибытии он обнаруживает, что город разрушен, а его подруга детства Шана похищена и заключена в тюрьму. После спасения Шаны с помощью Лавица, король Альберт отправляет отряд защищать город-крепость Хоакс. Во время внезапного нападения Дарт обретает способность превращаться в драгуна. Обезопасив крепость, отряд отправляется в Лохан, где встречает Ллойда и узнает, что он похитил короля Альберта и завладел Лунным Камнем – древним артефактом, принадлежащим королевской семье. Король спасен, но Ллойд сбегает с Лунным Камнем, убив Лавица. Отряд выясняет, что Ллойд собирает подобные артефакты, принадлежащие королевским домам по всему континенту, и пока они пытаются обратить его деяния вспять, Ллойду удается заполучить все три артефакта. Дарт и его товарищи побеждают Ллойда, который соглашается доставить их к императору Диасу. Диас рассказывает, что во времена правления Вингли, десять тысяч лет назад, в мир пришло существо, известное как Вираж Эмбрион, или Бог Разрушения, чтобы покончить со всей жизнью. Прежде чем оно успело родиться, Вингли использовали свою магию, чтобы отделить его тело от души и отбросить тело в небо, где оно стало Луной, Не Заходящей Никогда. Они запечатали Луну магическими Сигилами, размещенными в каждом из городов Вингли, чтобы предотвратить воссоединение души и тела. Изначально душа Бога Разрушения была заключена в Кристальной Сфере, которую носил правитель Вингли Мелбу Фрахма, чтобы усилить свою власть. Кристальная Сфера была разбита, когда драгуны атаковали столицу Вингли – Кадессу. Душа Бога Разрушения скиталась по Земле и каждые сто восемь лет вселялась в тело человеческого ребенка, пытаясь вернуться к своему телу. Тело можно призвать, если Сигилы будут уничтожены, что делается с помощью огромной магической силы, заключенной в артефактах, собранных Ллойдом. В наши дни душой Бога Разрушения является Шана. Император Диас раскрывает свою личность – он Зиг Фельд, отец Дарта и лидер драгунов десять тысяч лет назад. Мелбу Фрахма наложил заклинание, которое окаменело Зига и сохранило его дух внутри его тела. Зиг, одержимый Мелбу Фрамой, похищает Шану и уничтожает оставшиеся Сферы Печати, удерживающие Луну, Не Заходящую Никогда, заставляя её упасть с небес. Он переносит Шану к телу Бога Разрушения, чтобы тело почувствовало присутствие своей души и подготовилось к восстановлению. Вместо этого Мелбу Фрахма сливается с телом, принимая его форму и силу Бога Разрушения. Зиг освобождается от власти Мелбу Фрахмы, и отряд побеждает Мелбу. Зиг и Роуз жертвуют собой, чтобы уничтожить Мелбу Фраму, а выжившие члены отряда возвращаются в разные уголки континента и начинают жить обособленно.

Разработка

The Legend of Dragoon была разработана внутренней студией Sony Computer Entertainment, Inc. Режиссёром и дизайнером игры выступил Ясуюки Хасебе, который также создал общую концепцию сюжета. Продюсером был Шухей Йошида, и эта игра стала одним из его последних и самых масштабных проектов перед уходом из Japan Studio. Производство игры заняло три года. В начале разработки в 1996 году компания одновременно работала над Ape Escape и Ico, поэтому The Legend of Dragoon началась с небольшой команды. Производственная команда разрослась до более чем 100 сотрудников и имела бюджет в 16 миллионов долларов, что считалось очень большим для игры на PlayStation. Боевая система "Addition" была разработана, чтобы игроки чувствовали себя активными участниками сражения, а не просто выбирали команды и ждали завершения действий. Стремление команды к реализму привело к тому, что магия – распространённая способность персонажей в RPG – была реализована только в форме драгуна или через предметы с аналогичным эффектом. Изначально не планировалось использовать CGI-ролики, поскольку модели персонажей были полигональными, и это создало бы несоответствие между графикой в реальном времени и CGI. Однако команда разработчиков согласилась использовать CGI-ролики для ключевых событий, так как они выглядели впечатляюще и позволяли эффектно показать полёт персонажей. Разработчикам было сложно создавать дым, поскольку это был их первый опыт работы с подобным эффектом. Освещение в реальном времени было разработано для имитации освещения, использованного в CGI-сценах, поэтому команда сосредоточилась на тех элементах, которые привлекали бы внимание игрока, что позволило эффективно использовать ресурсы. Мартин, американский композитор, в его портфолио входил японский телесериал Rasen для TV Asahi, был одновременно программистом саундтрека и пианистом. В создании саундтрека также приняли участие гитарист Чуэй Йошикава, басисты из Нью-Йорка Джонатан Марон (Groove Collective), перкуссионист Рэй Граппон (Hipbone Records) и саксофонист Джей Родригес (также из Groove Collective). Оператором синтезатора был Тетсуо Ямазаки. Запись музыки проходила в токийской студии SEDIC и в студии Sound On Sound в Нью-Йорке. Микширование также осуществлялось в Sound On Sound. The Legend of Dragoon стала первой работой Мартина для видеоигры и была выбрана, поскольку Sony хотела отличный от других RPG музыкальный стиль. Изначально предполагалось, что Мартин самостоятельно напишет всю музыку к игре, но из-за объёма игры в 4 CD это оказалось непрактичным, и японская команда наняла Мирацу для создания дополнительных саундтреков. Мартин и Мирацу не встречались во время работы над игрой, однако Мартин отметил, что привлечение японского композитора с другим стилем обогатило разнообразие саундтрека. Мартин испытывал трудности с созданием музыки на ранних этапах разработки и признал, что терпение основной производственной команды сыграло ключевую роль в поиске подходящего стиля и темпа для музыки. Мартин использовал концепт-арты и раскадровки игры в качестве вдохновения при создании треков. Один из двух демо-дисков, представленных Мартином, стал музыкой для вступительной CGI-сцены. Игра была представлена на Токийском игровом шоу 1999 года. Релиз игры в Японии состоялся 2 декабря 1999 года. О североамериканском релизе Sony объявила в январе 2000 года. Йошида курировал североамериканский релиз после перевода в североамериканское отделение Sony. После получения отзывов от японских игроков игровой процесс был упрощён, а Йошида назвал североамериканский релиз "окончательной" версией. Игра была переиздана в виде PlayStation Classic через PlayStation Network 22 декабря 2010 года в Японии и 1 мая 2012 года в Северной Америке. В ретроспективной статье о серии Йошида заявил, что разработка сиквела находилась на стадии пре-продакшна после его ухода из Японии, но была отменена по неизвестным причинам.

Прием

The Legend of Dragoon получила оценку 74 из 100 на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic, основанную на 12 отзывах, что свидетельствует о "смешанной или средней" реакции. В своем обзоре для IGN Дэвид Смит высоко оценил игру за кинематографичные сцены и графику, которые называют основными достоинствами игры. Критике подверглись события, требующие быстрой реакции, из-за их чрезмерной требовательности к точности, а ключевой элемент трансформации в Драгуна сочли несущественным для геймплея. Также была раскритикована избыточная частота случайных столкновений. Питер Бартолоу из GameSpot был более критичен, назвав игру "типичной RPG", которая "слишком много заимствует из других игр и лишена изюминки, чтобы оправдать необходимость постоянной защиты". При рецензировании переиздания в 2012 году Нил Чандран отметил, что "The Legend of Dragoon – одна из самых недооцененных RPG эпохи PlayStation" и что игра становится увлекательной, когда рецензент осваивается с ее механикой и отличиями от традиционных RPG.

Продажи

После дебюта в Японии The Legend of Dragoon заняла второе место по продажам после Pokémon Gold и Silver, продав более 160 000 экземпляров и став самым продаваемым новым релизом той недели. К концу 1999 года в Японии было продано более 280 000 копий игры. По словам Йосиды, продажи в Соединенных Штатах превзошли японские, что позволило игре окупить свой значительный бюджет. Всего в этих регионах было продано 355 240 экземпляров в Японии, что в сумме составляет [общее количество проданных экземпляров]. Выпуск игры на PSN возглавил чарт продаж PlayStation Classics и оставался в первой пятерке в течение следующих трех месяцев.

Другие медиа

Оригинальный саундтрек к игре был выпущен в Японии 21 января 2000 года компанией SPE Visual Works. Крис Грининг из Square Enix Music Online оценил альбом на 6/10, отметив, что, хотя в то время он был новаторским, более поздние саундтреки превзошли его по качеству. Он рекомендовал фанатам приобрести саундтрек, несмотря на отсутствие в альбоме некоторых треков из игры. Оба критика высоко оценили главную тему "If You Still Believe", назвав её качественной песней. После японского релиза сериал дважды получил адаптацию: новеллизацию, написанную Хиранари Изуно и изданную Famitsu Bunko в марте 2000 года, и коротко просуществовавшую мангу, созданную Атару Кагивой и опубликованную в танкобоне издательством Enterbrain в июне того же года. Также планировалось добавить Дарта в качестве загружаемого персонажа для PlayStation All Stars Battle Royale.