Кіріспе

FIFA Soccer 64, Еуропада FIFA 64 және Жапонияда J. League Live 64 деп белгілі, EA Canada әзірлеген және Electronic Arts Nintendo 64 платформасы үшін жариялаған футбол ойыны. Ойынның мұқабасында «Манчестер Юнайтед» клубының жартылай қорғаушысы Жорди Кройф суреті бейнеленген. Ойын шыққан кезде сыншылардың пікірі екіұшты болды. Оның симуляциясы көбінесе шынайы деп бағаланса, анимацияның ұсақ-түйек, кадрлардың жиілігінің тұрақсыздығы, басқарудың сезімталдығының нашарлығы және Nintendo 64 мүмкіндіктерін толыққанды пайдаланбауы сынға ілікті. Жапондық нұсқасында Жапонияның J Лигасынан ресми лицензияланған ойыншылар мен командалар бар.

Ойын процесі

Ойын опцияларына Достық, Көрме, Плей-офф, Турнир және Лига кіреді, ал ойын режимдеріне Симуляция, Аркада және Экшн кіреді. FIFA 64-ке жасалған көптеген алдын ала тапсырыстар Electronic Arts компаниясын Nintendo 64 бағдарламалық жасақтамасын дамытудан бас тарту туралы соңғы шешімінен қайтарды, оның орнына келесі жыл ішінде Nintendo 64 үшін бірнеше EA Sports ойындарын шығару жоспарларын жариялады.

Қабылдау

Ойын GameRankings сайтына сәйкес, аралас пікірлер алды. Пир Шнайдер "оның жай ғана асығысқандай сезілгенін" айтты, "FIFA Soccer 64 ақылды AI және жақсы лицензиямен мақтанады, бірақ ойын көбірек көңіл көтеруден гөрі көбірек көңіл көңілсіздік тудырады". Тіпті оң пікірлер де Konami-дің International Superstar Soccer 64 (1997) жолымен басып өтуге болатын, басым футбол ойыны екенін айтты және ойыншыларға оны FIFA Soccer 64 орнына сатып алуды ұсынды, себебі Next Generation пікірінше, Konami ойынының "ойнауға қабілеттілігі мен реализмі" жетіспейді. Рубенштейн: "FIFA Soccer 64 - EA Sports-тың күшті N64 әлеміне жасаған үлкен қадамы. Бірақ EA-ның алғашқы, Super Nintendo ойындары сияқты, FIFA Soccer 64 шатасудан, қайта жасалған дизайннан және нашар орындалудан зардап шегеді". Ең жағымды сыншылардың бірі GameFan-нан Джо Кидд болды, ол FIFA Soccer 64-ті барлық уақыттағы ең жақсы футбол видео ойыны деп атады, Consoles +-тан Марк пен Panda оны FIFA сериясындағы ең жақсысы деп мәлімдеді, ал AllGames-тан Брэд Кук "EA Sports спорттық ойындардағы көшбасшы екенін көрсетеді" деді. Кейбір сыншылар симуляцияны сол кездегі аркада стиліндегі Nintendo 64 спорттық ойындарымен салыстырғанда реалистік деп мақтады. Ойыншылардың аттары, киімдері, қозғалыстары және жасанды интеллектісінің дәлдігі, сондай-ақ нақты футбол ойынының дыбысы байқалды. Шнайдер мен GamePro журналисі Эйр Хендрикс ойыншылардың анимациясын, стадионның көрінісін, көрермендердің дыбыс эффектілерін және әртүрлі, бейтарап және уақтылы аудио түсіндірмелерін мақтады. Кидд графиканы "тегіс" деп сипаттады, сондай-ақ "тамаша камера бұрыштарын" және "плей-офф атмосферасын" көрсететін және ойыншыны қоздыратын фондық дыбыс эффектілерін атады. Аудиоға қатысты сын Nintendo Power-ден болды, ол түсіндірмелердің қайталанатынын анықтады. Шнайдер команда мәзіріндегі қателерді және қателіктерді атап өтті, мысалы, ағылшын тіліндегі мәтінде Дюссельдорф "Düsseldrf" деп жазылған, бірақ неміс тіліндегі мәтінде дұрыс, ал Канада командалары АҚШ командалары ретінде қате көрсетілген. N64 Magazine журналының Tim Weaver, қарсыласты ұстауды сенімсіз деп сынады, "Адамс немесе Саутгейт еліктеуге тырысу үшін сіз жақын болатын қате аяқ соққыларынан басқа ештеңе жоқ". Теріс пікірлер консольдің бұлыңғыр көрінісіне бағытталды, ал Уивер сондай-ақ гол желілері кейде "ең абсурдты түрде кеңейеді" деп жазды. FIFA Soccer 64 Nintendo 64 мүмкіндіктерін тиімді пайдаланбағанына наразылық білдірілді. Computer and Video Games-тан Алекс Хутала FIFA 97 PlayStation нұсқасына қарағанда командалардың саны аз, стадионның болмауы және командалар арасында ойыншыларды ауыстыру мүмкіндігінің жоқтығын атап өтті. GameSpots Glenn Rubenstein пікірінше, графикалық жақсартулар Nintendo 64 ойыны үшін тым аз болды. Анимация PlayStation FIFA ойындары сияқты "жақын жердегі тегіс" емес еді. N64 Magazine журналының Tim Weaver, басқа FIFA ойындарынан ерекше элементтер "сыртқы" және опциялар мәзіріне қатысты деп шағымданады, бұл Nintendo 64 PlayStation-ның қуатын екі есеге арттырды. Басқаша пікір білдірген жалғыз сыншы CNET Gamecenters Том Хэм болды, ол жақсартылған графиканың, басқарудың және AI-дың Nintendo 64 қуатын ең жоғары пайдалануын көрсеткенін айтты. Уивер ойынды "ашулануға әкелетіндей баяу" деп атады. Рубенштейн көптеген бұрыштардың "кемшіліктері" бар екенін және кадр жылдамдығының төмендеуіне себеп болғанын айтты. Шнайдер мен Computer and Video Games сыншылары Алекс Хутала мен Стив Хей де анимация мен кадр жылдамдығының бұзылуы туралы хабарлады. Шнайдер оны суретте суретте және бұрыштарды жылжыту кезінде ең көп сезінді, ал камера әрекеттен ең алыста болған кезде (Telecam) ең аз сезінді. Ол бұл мәселенің кешірілмейтінін, себебі рендерлеуге арналған жазық текстуралы ландшафт пен ойыншылар ғана болды, ал салыстырмалы түрде, Blast Corps (1997) бір уақытта бірнеше элементтермен жұмыс істеді және әлдеқайда жақсы жұмыс істеді. Consoles + ойыншылардың өте жанды екенін айтқанмен, доп анимациясының ырғақты екенін сынға алды. Nintendo Power FIFA Soccer 64 "барлығының біраз бөлігі бар және кез-келген басқа футбол ойынына қарағанда көп түрлі" деп мәлімдеді. Журнал қызметкерлері камера бұрыштарын ауыстыру мүмкіндігін "жаңашыл" деп тапты. Көбінесе төрт ойыншы режимінде ойнауға мүмкіндік беретін. Алайда, Electronic Gaming Monthly Kraig Kujawa және Dean Hager FIFA Soccer 64 бірнеше опцияларға көбірек көңіл бөлгендіктен және нақты ойынға аз көңіл бөлгендіктен ұнатпады. Куджава "Суретте сурет" сияқты мүмкіндіктерді жақсы жаңалық деп атады, бірақ "пайдасыз" деді. Computer and Video Games Picture in Picture-ді кадр жылдамдығын одан да баяулағаны үшін сынға алды, сондай-ақ бөлек көрініс негізгі іс-әрекеттің бір бөлігін жасырады, бірақ оның кадры оны көру қиын болды. Хендрикс ойынды FIFA сериясы үшін шектеулі жаңа мүмкіндіктерімен (оның пікірінше, көбірек қимылдар, жеке ойыншылар және жабық стадион опциялары болуы керек еді) және "шабыттандырмайтын" Wave Race 64-ке қарағанда "жаңалықтың" жетіспеуімен көңіл көншітпеуі мүмкін екенін жазды. Уивер тактикалық экранның көмегі аз екенін және Picture in Picture мүмкіндігінің бөлек көрінісінің тым үлкен болғанын және негізгі іс-әрекетке назар аударуды қиындатқанын сынады. Басқару "қиын", "керексіз", "баяу және жауапсыз", "нақты емес және шатастыратын", "ең жақсы жағдайда бос" және "жарысқан" деп сынға алынды. Куджава бұл мәселені әдемі көрінетін кейіпкерлердің нашар анимациясына жатқызды. Уивер олардың тұрақсыздығын атап өтті, яғни түймелер әрқашан бірдей нәтиже бермейді; мысалы, допты соққы түймесінің екі секундтық кешігуі: "Нәтижесінде, сіз үрейленіп, басқа түймеге басасыз, соққыға ұқсас нәрсе жасауға үміттенесіз, бірақ сіздің ойыншыңыз трибунаға допты жоғары лақтырады". Шнайдер де ойыншыны ауыстыру түймесінің кешігуі туралы хабарлады; ол ойыншыны ауыстыру жұмыс істегенін көрсету үшін дыбыс эффектісі қосылуын ұсынды, бұл Wayne Gretzky's 3D Hockey (1996) ойынында болған. Ол кейіпкерлерді аналогтық түрде жылдыру мүмкін болмағанын да қызық деп санады, ойын аналогтық таяқшаны қолдаса да. Хутала пас беруді орындаудың шеберліктен гөрі сәттілікке байланысты екенін сипаттады, "ойыншылардың алға қарай емес, кері қарай тепкілеу әдеті бар". Доптың табиғи емес физикасы, мысалы, кенеттен жылдамдықты жоғалту да сынға алынды. Хендрикс пас беру мен соққы сәтті орындалғанын хабарлаған аз сыншылардың бірі болды, бірақ ойыншыны ауыстыру механизмі сізді "ойынан шығарады" деді.