Введение

FIFA Soccer 64, известная в Европе как FIFA 64 и в Японии как J. League Live 64, – это видеоигра в жанре футбольного симулятора, разработанная EA Canada и изданная Electronic Arts для Nintendo 64. На обложке изображен полузащитник «Манчестер Юнайтед» Джорди Кройф. Игра получила смешанные отзывы критиков после выхода. Хотя её симуляция в целом была оценена как реалистичная, рецензенты критиковали дерганую анимацию, нестабильную частоту кадров, неотзывчивое управление и недостаточное использование возможностей Nintendo 64. Японская версия содержит официально лицензированных игроков и команды Японской J-лиги.

Геймплей

Игровые опции включают в себя режимы "Дружеский матч", "Выставочный матч", "Плей-офф", "Турнир" и "Лига", а режимы игры – "Симуляция", "Аркада" и "Экшн". Большое количество предварительных заказов на FIFA 64 побудило Electronic Arts отказаться от недавнего решения о прекращении разработки программного обеспечения для Nintendo 64 и вместо этого сообщило о планах выпустить несколько игр EA Sports для Nintendo 64 в течение следующего года.

Прием

Игра получила смешанные отзывы согласно сайту GameRankings. Пир Шнайдер посчитал, что игра "просто выглядит спешно", а "FIFA Soccer 64 может похвастаться умным ИИ и хорошей лицензией, но разочаровывает больше, чем впечатляет". В рецензиях, даже положительных, отмечалось, что International Superstar Soccer 64 (1997) от Konami была лучшей футбольной игрой, и рекомендовалось приобрести именно её, а не FIFA Soccer 64, которой, по мнению Next Generation, не хватало "играбельности и реализма" от Konami. Рубенштейн заявил: "FIFA Soccer 64 – долгожданный выход EA Sports во вселенную N64. Но, как и первые, неудачные игры EA для Super Nintendo, FIFA Soccer 64 страдает от путаницы, переработанных дизайнов и некачественной реализации". Среди наиболее положительных рецензентов были Джо Кидд из GameFan, назвавший FIFA Soccer 64 лучшей футбольной видеоигрой всех времен, Марк и Panda из Consoles +, утверждавшие, что это лучшая игра в серии FIFA, и Брэд Кук из AllGames, заявивший, что она "показывает, почему EA Sports – лидер в жанре спортивных игр". Некоторые критики оценили симуляцию как реалистичную, в отличие от аркадных спортивных игр Nintendo 64 того времени. Отмечалась точность имен игроков, их экипировки, движений и искусственного интеллекта, а также достоверность звукового сопровождения, соответствующего реальной футбольной игре. Шнайдер и журналист GamePro Эйр Хендрикс похвалили анимацию игроков, внешний вид стадиона, звуковые эффекты толпы и разнообразные, нейтральные и своевременные аудиокомментарии. Кидд описал графику как "плавную", а также отметил "отличные углы обзора" и фоновые звуковые эффекты, создающие "атмосферу плей-офф" и захватывающие игрока. Nintendo Power критиковала комментарии за повторения. Шнайдер заметил опечатки и неточности в меню команд, например, Дюссельдорф, написанный как "Düsseldrf" на английском языке, но правильно на немецком, а также ошибочное указание канадских команд как американских. Тим Уивер из N64 Magazine раскритиковал отборы как неубедительные, "с неточными ударами, как самое близкое, что вы можете получить к подражанию Адамсу или Саутгейту". Негативные отзывы также касались размытости консоли, создающей нечеткое изображение, а Уивер дополнительно отметил, что сетка ворот иногда "раздувается самым нелепым образом". Было выражено разочарование тем, как мало FIFA Soccer 64 использовала возможности Nintendo 64. Алекс Хуттала из Computer and Video Games отметил недостатки по сравнению с PlayStation-версией FIFA 97, такие как меньшее количество команд, отсутствие стадиона и невозможность обмена игроками между командами. По мнению Гленна Рубенштейна из GameSpot, графические улучшения были слишком незначительными для игры на Nintendo 64. Анимация, в частности, была "далеко не такой плавной", как в PlayStation-версиях FIFA. Тим Уивер из N64 Magazine пожаловался, что уникальные для других игр FIFA элементы были лишь "поверхностными", а меню опций разочаровывало, учитывая, что Nintendo 64 обладала вдвое большей мощностью PlayStation. Единственным критиком, выразившим противоположное мнение, был Том Хэм из CNET Gamecenter, считавший, что улучшенная графика, управление и ИИ демонстрируют максимальное использование возможностей Nintendo 64. Уивер назвал игру "бешено медленной". Рубенштейн утверждал, что большинство углов были "неидеальными" и вызывали падение частоты кадров. Шнайдер, а также рецензенты Computer and Video Games Алекс Хуттала и Стив Хей также сообщали о рывках в анимации и частоте кадров. Шнайдер особенно часто сталкивался с этим в режиме "картинка в картинке" и при прокрутке углов, и реже, когда камера была максимально удалена от действия (Telecam). Он утверждал, что эта проблема непростительна, поскольку для рендеринга требовалось только плоское текстурированное ландшафт и игроки; Blast Corps (1997), для сравнения, содержала гораздо больше элементов, и работала намного лучше. Хотя Consoles + утверждали, что игроки были анимированы очень живо, они критиковали анимацию мяча как дерганую. Часто отмечалось огромное количество настроек, Nintendo Power утверждала, что FIFA Soccer 64 "имеет все и даже больше разнообразия, чем любая другая футбольная игра". Сотрудникам журнала особенно "инновативной" показалась возможность переключаться между углами обзора. Часто выделялся режим игры для четырех игроков. Однако, Крайг Куджава и Дин Хейгер из Electronic Gaming Monthly не любили FIFA Soccer 64 за то, что она уделяла больше внимания множеству настроек и меньше – фактическому игровому процессу. Куджава назвал такие функции, как "картинка в картинке", хорошей диковинкой, но "бесполезной". Computer and Video Games критиковала "картинку в картинке" за еще большее снижение частоты кадров, добавив, что отдельное изображение загораживает часть основного действия, но при этом настолько мало, что его трудно разглядеть. Хендрикс написал, что игра все равно может разочаровать геймеров ограниченным количеством новых функций для серии FIFA (он считал, что должно быть больше движений, настраиваемых игроков и опций для игры в закрытых помещениях) и отсутствием "изюминки и оригинальности", которые были в Wave Race 64. Уивер критиковал тактический экран за его бесполезность, а функцию "картинка в картинке" за то, что отдельное изображение было слишком большим, чтобы сосредоточиться на основном действии. Управление критиковалось как "неуклюжее", "сложное", "медленное и неотзывчивое", "неточное и запутанное", "в лучшем случае рыхлое" и "вялое". Куджава объяснил эту проблему плохой анимацией, несмотря на привлекательный внешний вид персонажей. Уивер отметил их непоследовательность, то есть кнопки не всегда выполняли один и тот же результат; например, двухсекундная задержка кнопки удара по мячу: "В результате вы паникуете и нажимаете другую кнопку в надежде произвести что-то, напоминающее удар, только чтобы увидеть, как ваш игрок отправляет мяч на трибуны". Шнайдер также сообщил о задержке при переключении игроков; он предложил добавить звуковой эффект, чтобы указать, сработало ли переключение, как это было сделано в Wayne Gretzky's 3D Hockey (1996). Он также счел странным, что персонажами нельзя управлять с помощью аналогового стика, несмотря на поддержку игры. Хуттала описал выполнение передач как зависящее скорее от удачи, чем от мастерства, "с сумасшедшей привычкой игроков выполнять удар пяткой вместо передачи вперед". Также отмечалась неестественная физика мяча, такая как резкое замедление. Хендрикс был одним из немногих критиков, сообщивших об успешных передачах и ударах, хотя и отметил, что механика переключения игроков выбивает "из игры".