Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1994 жылғы аркадалық ойын
1994 arcade game
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム), 1994 жылы жарық көрген, Dungeons & Dragons үстелдік рөлдік ойынына негізделген және Mystara кампаниясы әлемінде Capcom компаниясы жасаған екі аркадалық ойынның біріншісі. Бұл ойын бірден төрт ойыншыға дейін ойнауға арналған, қозғалысы бүйірге қарай бағытталған және рөлдік ойын элементтері бар соққыға арналған ойын. Ойын сондай-ақ Sega Saturn платформасында, оның жалғасы Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ойынымен бірге Dungeons & Dragons Collection деген атпен шығарылды, бірақ Saturn нұсқасы ойынды екі ойыншымен ғана ойнау мүмкіндігін ұсынды. 2013 жылы екі ойын да қазіргі заманғы платформалар үшін Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara деген атпен қайта шығарылды.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム), published in 1994, is the first of two arcade games created by Capcom based on the Dungeons & Dragons tabletop role playing game and set in the Mystara campaign setting. It is a side scrolling beat 'em up with some role playing video game elements for one to four players. The game was also released on the Sega Saturn, packaged with its sequel, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, under the title Dungeons & Dragons Collection, although the Saturn version limited the gameplay to only two players. In 2013, both games were re released for modern platforms as Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.
Ойын процесі
Tower of Doom – төрт ойналатын кейіпкері (клерк, карлик, эльф, жауынгер) және классикалық Dungeons & Dragons монстрлары қарсыластары бар жақтан қарап ойналатын аркадалық ойын. Басшылардың ішінде күйдірілмесе қайта жаңаратын тролль, үлкен қара айдаһар, қорқынышты Көлеңке Эльфі (Мистараның дроуға баламасы), көзді жын, қосымша superboss – Flamewing (үлкен wyrm қызыл айдаһар) және соңғы басшы Deimos (архлич) бар. Ойын барысында ойыншыларға алға жылжу үшін таңдауға әртүрлі жол ұсынылады. Әр жол әртүрлі аймаққа жетелейді, және бір ойын сеансында барлық аймақтарды аралау мүмкін емес. Ойынның геймплеі beat 'em up ойындарының орташа деңгейінен гөрі техникалық тұрғыдан қиын. Қарапайым шабуылдар мен секірулерден өзге, ойын бұғаттау, күшті шабуылдар, айналу шабуылдары, жылдам шабуылдар, мойынқұсыру және қашу мүмкіндіктерін қамтиды. Сонымен қатар, ойын мұқият тактика қолдануды қажет етеді, себебі көптеген жаулар батырлар сияқты қабілеттерге ие және олардан қашып та кете алады. Ханджарлар, балғалар, жебелер және отты майлар лақтыру қарулары ретінде қолданылуы мүмкін, ал көптеген жаулардың да осындай қарулары бар. Сиқырлы жүзіктер арқылы немесе екі ойналатын сиқыршының (клерк пен эльф) көмегімен сиқыр қолданылуы мүмкін.
Tower of Doom is a side scrolling arcade game featuring four playable characters (cleric, dwarf, elf, fighter) with classic Dungeons & Dragons monsters as opponents. Bosses include a troll that regenerates unless burned, a large black dragon, the dreaded Shadow Elf (Mystara's equivalent of the drow), a beholder, the optional superboss Flamewing (a great wyrm red dragon) and the final boss Deimos (an archlich). At points in the game the players are presented with a choice of paths to take to continue progress. Each path goes to a different area, and it is impossible to visit every area in a single play. The gameplay is more technical than the average on beat'em up games. In addition to the usual basic attacks and jumping it includes blocking, strong attacks, turning attacks, dashing attacks, crouching and evading. It also requires the use of careful tactics, as most enemies have the same abilities as the heroes and can out range them, too. Daggers, hammers, arrows and burning oils can be used as throwing weapons, and many enemies have similar weapons. Spells can be used by means of magical rings or by the two playable spellcasters (a cleric and an elf).
Кейіпкерлер
Жауынгер – теңгерілген, ұзын қашықтықта шайқаса алатын, күшті және ең көп денсаулығы бар кейіпкер. Эльфтің қылышының қашықтығы қысқа, күші жауынгерге қарағанда әлсіз, бірақ оның қолында жеті құпия сиқыр бар: Сиқырлы оқ, Көрінбей қалу, От шарпы, Шаңқай, Басқаларды түрлендіру, Мұз дауыл және Бұлт өлтіру. Клериктің жауынгерлік дағдылары эльфтікімен салыстыруға болады. Ол өлгендерді тірілте алады және бес қасиетті сиқырды қолданады: Адамды тоқтату, Соққы, Ұзаққа созылатын жарық, Таяқтан жылан шығару және Ауыр жараларды емдеу. Ол қалқанды қолдануда ең шебер, басқа кейіпкерлер тоқтата алмайтын көптеген тік шабуылдарды қабылдап алады. Ер қанатының көлденең қашықтығы қысқа (бірақ тік қашықтығы ең жақсы), және ол жылдам комбо жасау арқасында жақын арадағы шайқаста ең күшті кейіпкер.
The Fighter is a balanced character with great range and power, and has the highest amount of health. The Elf has a short range with her sword and packs noticeably less power than the fighter, but has seven arcane spells at her disposal: Magic Missile, Invisibility, Fireball, Lightning Bolt, Polymorph Others, Ice Storm, and Cloudkill. The Cleric has fighting skills comparable to those of the elf. He can turn undead and use five divine spells: Hold Person, Striking, Continual Light, Sticks to Snakes, and Cure Serious Wounds. He is the most adept at using a shield, being able to block many vertical attacks that the other characters cannot. The Dwarf has short horizontal range (but the best vertical reach), and he is the most powerful character in close combat thanks to his quick combo speed.
Сюжет
Мистарадағы Дарокин Республикасы қоршау астында, және құбыжықтардың саны мен олардың шабуылдары күшейіп барады. Төрт батырдан тұратын топ түрлі аймақтарды құтқаруға кіріседі, содан кейін саудагер Лорд Корвин Линтон оларды шабуылдарды тергеуге жібереді. Тергеу барысында шабуылдардың бас шебері Арк Лич Демос екені анықталады. Соңында, батырлар Демостың Қиямет мұнарасына жетеді және оны жояды.
The Republic of Darokin in Mystara is under a terrible siege as the number of monsters and their attacks rise. A group of four adventurers step forth to rescue various areas, then are sent by the merchant lord Corwyn Linton to investigate the attacks, revealed to be masterminded by the Arch Lich Deimos. Eventually the adventurers make their way to Deimos' Tower of Doom and ultimately destroy him.
Даму
1990 жылдардың басында Capcom D&D ойындарын жасауға лицензия алды. Келісімнің бір бөлігі ретінде олар Eye of the Beholder ойынын Super Nintendo Entertainment System жүйесіне көшірді. Capcom-тың жапондық филиалы D&D ойынын жасау үшін TSR-дың келісімін алуда қиындықтарға тап болды, сондықтан келіссөздер жүргізу үшін Capcom USA-ға жүгінді. Capcom және лицензия иегері TSR 1992 жылдың қаңтар айында ойынды қалай дамыту керектігін талқылау үшін кездесті. Олар алдымен ойынның сюжетін жазып, содан кейін ойынды осы сюжетке негіздеп жасауға шешім қабылдады. Capcom USA қызметкерлерінің көпшілігі D&D ережелерімен және тарихымен таныс болмағандықтан, көмекші Джеймс Годдард D&D әуесқойы Алекс Хименеске концепция жасау және оны жапондық көрермендерге түсінікті ету үшін жүгінді, сонымен қатар өнімді сынақтан өткізді. Хименестің «beat ‘em up» стиліндегі шабыттарының бірі Golden Axe болды, ал көптеген жолдары Thayer’s Quest ойынына негізделген. Capcom пен SSI арасында ойынның азиялық немесе батыстық тақырыпта болуы туралы пікірталас болды, оны Хименес өзі шешті. Хименес кейіпкерлердің эскиздерін жасады. Оның ең үлкен қиындығы – жапондық дамытушыларға D&D элементтерін түсінуге көмектесу болды. Алғашында ойынның аркадалық басқаруында екі батырма болғанымен, инвентаризация жүйесіне орналасу үшін тағы екеуі қажет болды. Capcom бастапқыда Tower of Doom ойынын Sega Saturn және Sony PlayStation жүйелерінде жеке ойын ретінде шығаруды жоспарлаған, бірақ бұл жоспардан ертерек бас тартты. Бастапқыда жинақтың Saturn және PlayStation жүйелері үшін шығатыны хабарланды, PlayStation нұсқасы АҚШ-та шығаруға жоспарланған, бірақ 1998 жылдың басында Capcom басқа жобаларға көшкендіктен PlayStation нұсқасы тоқтатылды. 1999 жылы GameSpot-тың Джеймс Миелке жүктеу уақытын «өте жаман» деп сынады, себебі орта деңгейдегі шайқастар деректерді жүктеу үшін жиі тоқтатылып тұратын, ал «өте қарапайым прокруткалық хакер» ретінде ол оны жай ғана «жарайды» деді және орташа деңгейде бағалады. 2005 жылы IGN Dungeons & Dragons Collection ойынын он үздік кооперативтік ойындардың бірі деп таңдады. Retro Gamer осы ойынды он ең маңызды Saturn импорттарының тізіміне қосты, «4МБ RAM пакетін пайдаланудың арқасында таңғажайып анимациясы» үшін мақтады және ұзақ жүктеу уақытынан зардап шегетінін атап өтті, сонымен қатар оны жүйедегі ең жақсы прокруткалық шайқас ойыны деп атады және оны Taito-ның PuLiRuLa және Capcom-ның өзінің Dynasty Warriors ойындарынан жоғары бағалады (Retro Gamer командасы Dynasty Warriors пен Dynasty Wars ойындарын шатастырған). 2023 жылы Time Extension жинақты «Барлық уақыттың ең жақсы 25 Beat ‘Em Ups» тізіміне енгізді.
At the beginning of the 1990s, Capcom acquired the license to create D&D games. As part of the deal, they ported Eye of the Beholder to the Super Nintendo Entertainment System. The Japanese branch of Capcom were having difficulty getting TSR's approval for creating a D&D game, so they turned to Capcom USA to negotiate. Capcom and license holder TSR met in January 1992 to discuss how the game should be approached. They decided to write the game's story first, and build the game around the story. Most of the staff at Capcom USA were not familiar with D&D rules and lore, so assistant James Goddard turned to D&D enthusiast Alex Jimenez to come up with a concept and make it understandable to a Japanese audience, all the while testing the product. Some of Jimenez's inspirations for the beat em up' style came from Golden Axe, while the multiple paths were based on Thayer's Quest. There was debate between Capcom and SSI on whether to make the game Asian themed or Western themed, which Jimenez himself managed to resolve. Jimenez supplied concept art for the characters. One of his biggest difficulties was trying to help the Japanese developers grasp the D&D elements. Originally the game was supposed to have two buttons in the arcade controls, but two more were needed to accommodate the inventory system. Originally Capcom planned to release Tower of Doom as a standalone title on Sega Saturn and Sony PlayStation, but cancelled the plan early on. It was initially announced that the collection would be released for both the Saturn and PlayStation, with the PlayStation version due for a U. S. release, but the PlayStation version was shelved in early 1998 so that Capcom could focus on other projects. In 1999, GameSpot's James Mielke criticized the loading times as "horrendous", with mid level battles occasionally pausing to let data stream in, and "as a very basic scrolling hacker", he called it simply "OK" and average. In 2005, IGN picked the Dungeons & Dragons Collection as one of the top ten co op games. Retro Gamer included it on their list of ten essential Saturn imports, praising its "stunning animation thanks to using the 4MB ram pack" and opining that while it suffers from lengthy loading times, they called it the best scrolling fighter game on the system, and felt to be superior to Taito's PuLiRuLa and Capcom's own Dynasty Warriors (the Retro Gamer team were confusing Dynasty Warriors with Dynasty Wars). In 2023, Time Extension included the collection on their top 25 "Best Beat 'Em Ups of All Time" list.
Dungeons & Dragons: Mystara хроникасы
Tower of Doom және Shadow over Mystara 2013 жылдың жазында Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 және Microsoft Windows платформалары үшін Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara жинағының құрамында жарық көрді.
Tower of Doom and Shadow over Mystara were released as part of the Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara compilation for the Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, and Microsoft Windows in the summer of 2013.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine журналы 1994 жылғы 1 наурыздағы санында Dungeons & Dragons: Tower of Doom ойынын Raiden II және Fatal Fury Special сияқты ойындардан озып, айдың екінші ең табысты үстелдік аркадалық құрылғысы деп тізімдеді. Солтүстік Америкада RePlay журналы Tower of Doom ойынын сол кездегі ең танымал аркада ойыны деп хабарлады. Play Meter журналы да Tower of Doom ойынын сол кездегі он төртінші ең танымал аркада ойыны ретінде тізімдеді. Ойын GamePro журналынан өте жағымды пікір алды, олар ойынның әрекеті аса жылдам емес, бірақ қарқынды, тегіс басқарылатын және түсінікті екенін атап өтті. Сондай-ақ, олар ойынның ұзындығын, күрделілігін, сызықтық емес құрылымын және Dungeons & Dragons элементтерін дәл бейнелеуін жоғары бағалады. GameSpy журналының Аллен Раушы айтуынша, Dungeons & Dragons: Tower of Doom ойыны "біршама жақсы, бірақ басқа 'Final Fight стиліндегі' аркадалық ойындарға қарағанда жақсы есте сақталмаған", мысалы, Teenage Mutant Ninja Turtles және The Simpsons. Рауш жекпе-жектің қызықты және терең болғанын, сондай-ақ "табуға құпиялар мен ұрлауға қазыналармен толы" екенін сезінді. Ойыншылар ойынның жеті деңгейін аяқтағаннан кейін, ойынның басты жауыздың іс жүзінде одан да үлкен жауыздың қара құралы екенін біледі.
In Japan, Game Machine listed Dungeons & Dragons: Tower of Doom on their March 1, 1994 issue as being the second most successful table arcade unit of the month, outperforming titles like Raiden II and Fatal Fury Special. In North America, RePlay reported Tower of Doom as the most popular arcade game at the time. Play Meter also listed Tower of Doom as the fourteenth most popular arcade game at the time. The game received a rave review from GamePro, who commented that the game's action is not as fast as it could be, but rather furious, smoothly controlled, and intuitive. They also praised the game's length, complexity, and non linear nature, and its faithful recreation of Dungeons & Dragons elements. According to GameSpy's Allen Rausch, Dungeons & Dragons: Tower of Doom was "equally good, though not as well remembered" as other "Final Fight style beat 'em ups at the arcade" like Teenage Mutant Ninja Turtles and The Simpsons. Rausch felt that combat was fun and had more depth, and "came loaded with secrets to find and treasures to swipe" and that after the players beat the game's seven levels, they find that the game's ultimate bad guy was actually just the pawn of an even bigger bad guy.