Кіріспе

1994 жылғы аркадалық ойын

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム), 1994 жылы жарық көрген, Dungeons & Dragons үстелдік рөлдік ойынына негізделген және Mystara кампаниясы әлемінде Capcom компаниясы жасаған екі аркадалық ойынның біріншісі. Бұл ойын бірден төрт ойыншыға дейін ойнауға арналған, қозғалысы бүйірге қарай бағытталған және рөлдік ойын элементтері бар соққыға арналған ойын. Ойын сондай-ақ Sega Saturn платформасында, оның жалғасы Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ойынымен бірге Dungeons & Dragons Collection деген атпен шығарылды, бірақ Saturn нұсқасы ойынды екі ойыншымен ғана ойнау мүмкіндігін ұсынды. 2013 жылы екі ойын да қазіргі заманғы платформалар үшін Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara деген атпен қайта шығарылды.

Ойын процесі

Tower of Doom – төрт ойналатын кейіпкері (клерк, карлик, эльф, жауынгер) және классикалық Dungeons & Dragons монстрлары қарсыластары бар жақтан қарап ойналатын аркадалық ойын. Басшылардың ішінде күйдірілмесе қайта жаңаратын тролль, үлкен қара айдаһар, қорқынышты Көлеңке Эльфі (Мистараның дроуға баламасы), көзді жын, қосымша superboss – Flamewing (үлкен wyrm қызыл айдаһар) және соңғы басшы Deimos (архлич) бар. Ойын барысында ойыншыларға алға жылжу үшін таңдауға әртүрлі жол ұсынылады. Әр жол әртүрлі аймаққа жетелейді, және бір ойын сеансында барлық аймақтарды аралау мүмкін емес. Ойынның геймплеі beat 'em up ойындарының орташа деңгейінен гөрі техникалық тұрғыдан қиын. Қарапайым шабуылдар мен секірулерден өзге, ойын бұғаттау, күшті шабуылдар, айналу шабуылдары, жылдам шабуылдар, мойынқұсыру және қашу мүмкіндіктерін қамтиды. Сонымен қатар, ойын мұқият тактика қолдануды қажет етеді, себебі көптеген жаулар батырлар сияқты қабілеттерге ие және олардан қашып та кете алады. Ханджарлар, балғалар, жебелер және отты майлар лақтыру қарулары ретінде қолданылуы мүмкін, ал көптеген жаулардың да осындай қарулары бар. Сиқырлы жүзіктер арқылы немесе екі ойналатын сиқыршының (клерк пен эльф) көмегімен сиқыр қолданылуы мүмкін.

Кейіпкерлер

Жауынгер – теңгерілген, ұзын қашықтықта шайқаса алатын, күшті және ең көп денсаулығы бар кейіпкер. Эльфтің қылышының қашықтығы қысқа, күші жауынгерге қарағанда әлсіз, бірақ оның қолында жеті құпия сиқыр бар: Сиқырлы оқ, Көрінбей қалу, От шарпы, Шаңқай, Басқаларды түрлендіру, Мұз дауыл және Бұлт өлтіру. Клериктің жауынгерлік дағдылары эльфтікімен салыстыруға болады. Ол өлгендерді тірілте алады және бес қасиетті сиқырды қолданады: Адамды тоқтату, Соққы, Ұзаққа созылатын жарық, Таяқтан жылан шығару және Ауыр жараларды емдеу. Ол қалқанды қолдануда ең шебер, басқа кейіпкерлер тоқтата алмайтын көптеген тік шабуылдарды қабылдап алады. Ер қанатының көлденең қашықтығы қысқа (бірақ тік қашықтығы ең жақсы), және ол жылдам комбо жасау арқасында жақын арадағы шайқаста ең күшті кейіпкер.

Сюжет

Мистарадағы Дарокин Республикасы қоршау астында, және құбыжықтардың саны мен олардың шабуылдары күшейіп барады. Төрт батырдан тұратын топ түрлі аймақтарды құтқаруға кіріседі, содан кейін саудагер Лорд Корвин Линтон оларды шабуылдарды тергеуге жібереді. Тергеу барысында шабуылдардың бас шебері Арк Лич Демос екені анықталады. Соңында, батырлар Демостың Қиямет мұнарасына жетеді және оны жояды.

Даму

1990 жылдардың басында Capcom D&D ойындарын жасауға лицензия алды. Келісімнің бір бөлігі ретінде олар Eye of the Beholder ойынын Super Nintendo Entertainment System жүйесіне көшірді. Capcom-тың жапондық филиалы D&D ойынын жасау үшін TSR-дың келісімін алуда қиындықтарға тап болды, сондықтан келіссөздер жүргізу үшін Capcom USA-ға жүгінді. Capcom және лицензия иегері TSR 1992 жылдың қаңтар айында ойынды қалай дамыту керектігін талқылау үшін кездесті. Олар алдымен ойынның сюжетін жазып, содан кейін ойынды осы сюжетке негіздеп жасауға шешім қабылдады. Capcom USA қызметкерлерінің көпшілігі D&D ережелерімен және тарихымен таныс болмағандықтан, көмекші Джеймс Годдард D&D әуесқойы Алекс Хименеске концепция жасау және оны жапондық көрермендерге түсінікті ету үшін жүгінді, сонымен қатар өнімді сынақтан өткізді. Хименестің «beat ‘em up» стиліндегі шабыттарының бірі Golden Axe болды, ал көптеген жолдары Thayer’s Quest ойынына негізделген. Capcom пен SSI арасында ойынның азиялық немесе батыстық тақырыпта болуы туралы пікірталас болды, оны Хименес өзі шешті. Хименес кейіпкерлердің эскиздерін жасады. Оның ең үлкен қиындығы – жапондық дамытушыларға D&D элементтерін түсінуге көмектесу болды. Алғашында ойынның аркадалық басқаруында екі батырма болғанымен, инвентаризация жүйесіне орналасу үшін тағы екеуі қажет болды. Capcom бастапқыда Tower of Doom ойынын Sega Saturn және Sony PlayStation жүйелерінде жеке ойын ретінде шығаруды жоспарлаған, бірақ бұл жоспардан ертерек бас тартты. Бастапқыда жинақтың Saturn және PlayStation жүйелері үшін шығатыны хабарланды, PlayStation нұсқасы АҚШ-та шығаруға жоспарланған, бірақ 1998 жылдың басында Capcom басқа жобаларға көшкендіктен PlayStation нұсқасы тоқтатылды. 1999 жылы GameSpot-тың Джеймс Миелке жүктеу уақытын «өте жаман» деп сынады, себебі орта деңгейдегі шайқастар деректерді жүктеу үшін жиі тоқтатылып тұратын, ал «өте қарапайым прокруткалық хакер» ретінде ол оны жай ғана «жарайды» деді және орташа деңгейде бағалады. 2005 жылы IGN Dungeons & Dragons Collection ойынын он үздік кооперативтік ойындардың бірі деп таңдады. Retro Gamer осы ойынды он ең маңызды Saturn импорттарының тізіміне қосты, «4МБ RAM пакетін пайдаланудың арқасында таңғажайып анимациясы» үшін мақтады және ұзақ жүктеу уақытынан зардап шегетінін атап өтті, сонымен қатар оны жүйедегі ең жақсы прокруткалық шайқас ойыны деп атады және оны Taito-ның PuLiRuLa және Capcom-ның өзінің Dynasty Warriors ойындарынан жоғары бағалады (Retro Gamer командасы Dynasty Warriors пен Dynasty Wars ойындарын шатастырған). 2023 жылы Time Extension жинақты «Барлық уақыттың ең жақсы 25 Beat ‘Em Ups» тізіміне енгізді.

Dungeons & Dragons: Mystara хроникасы

Tower of Doom және Shadow over Mystara 2013 жылдың жазында Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 және Microsoft Windows платформалары үшін Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara жинағының құрамында жарық көрді.

Қабылдау

Жапонияда Game Machine журналы 1994 жылғы 1 наурыздағы санында Dungeons & Dragons: Tower of Doom ойынын Raiden II және Fatal Fury Special сияқты ойындардан озып, айдың екінші ең табысты үстелдік аркадалық құрылғысы деп тізімдеді. Солтүстік Америкада RePlay журналы Tower of Doom ойынын сол кездегі ең танымал аркада ойыны деп хабарлады. Play Meter журналы да Tower of Doom ойынын сол кездегі он төртінші ең танымал аркада ойыны ретінде тізімдеді. Ойын GamePro журналынан өте жағымды пікір алды, олар ойынның әрекеті аса жылдам емес, бірақ қарқынды, тегіс басқарылатын және түсінікті екенін атап өтті. Сондай-ақ, олар ойынның ұзындығын, күрделілігін, сызықтық емес құрылымын және Dungeons & Dragons элементтерін дәл бейнелеуін жоғары бағалады. GameSpy журналының Аллен Раушы айтуынша, Dungeons & Dragons: Tower of Doom ойыны "біршама жақсы, бірақ басқа 'Final Fight стиліндегі' аркадалық ойындарға қарағанда жақсы есте сақталмаған", мысалы, Teenage Mutant Ninja Turtles және The Simpsons. Рауш жекпе-жектің қызықты және терең болғанын, сондай-ақ "табуға құпиялар мен ұрлауға қазыналармен толы" екенін сезінді. Ойыншылар ойынның жеті деңгейін аяқтағаннан кейін, ойынның басты жауыздың іс жүзінде одан да үлкен жауыздың қара құралы екенін біледі.