Введение

1994 аркадная игра

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム), выпущенная в 1994 году, – первая из двух аркадных игр, разработанных Capcom на основе настольной ролевой игры Dungeons & Dragons и действие которой происходит в сеттинге кампании Mystara. Это beat 'em up с боковой прокруткой и элементами ролевой видеоигры, рассчитанная на одного-четырех игроков. Игра также была выпущена на Sega Saturn в комплекте со своим продолжением, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, под названием Dungeons & Dragons Collection, однако версия для Saturn ограничивала игровой процесс двумя игроками. В 2013 году обе игры были переизданы для современных платформ под названием Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.

Геймплей

Tower of Doom – это аркадная игра с боковой прокруткой, в которой можно играть за четырех персонажей (жреца, гнома, эльфа, воина), а в качестве противников выступают классические монстры из Dungeons & Dragons. Среди боссов – тролль, регенерирующий, если его не сжечь, огромный черный дракон, грозный Теневой Эльф (аналог дроу из Мистарии), мозг, дополнительный супербосс Пламенное Крыло (великий красный дракон) и финальный босс Деймос (архилик). В определенных моментах игры игрокам предлагается выбор пути для продолжения. Каждый путь ведет в отдельную локацию, и за одно прохождение невозможно посетить все локации. Геймплей более сложный и техничный, чем в типичных beat 'em up. Помимо обычных базовых атак и прыжков, он включает в себя блокирование, мощные атаки, вращающиеся атаки, рывки, приседания и уклонения. Игра также требует продуманной тактики, поскольку большинство врагов обладают теми же способностями, что и герои, и могут превосходить их по дальности атаки. В качестве метательного оружия можно использовать кинжалы, молоты, стрелы и зажигательное масло, и многие враги вооружены аналогичным оружием. Заклинания можно использовать с помощью магических колец или двумя играбельными заклинателями (жрецом и эльфом).

Персонажи

Боец – сбалансированный персонаж с большой дальностью и мощью, обладающий наибольшим запасом здоровья. Эльф использует меч на короткой дистанции и наносит заметно меньше урона, чем Боец, но владеет семью тайными заклинаниями: Magic Missile, Invisibility, Fireball, Lightning Bolt, Polymorph Others, Ice Storm и Cloudkill. У Клирика боевые навыки, сопоставимые с навыками Эльфа. Он может изгонять нежить и использовать пять божественных заклинаний: Hold Person, Striking, Continual Light, Sticks to Snakes и Cure Serious Wounds. Он наиболее умело владеет щитом, способный блокировать многие вертикальные атаки, которые недоступны другим персонажам. У Дварфа небольшая горизонтальная дальность (но лучшая вертикальная), и он – самый сильный персонаж в ближнем бою благодаря высокой скорости комбо.

Сюжет

Республика Дарокин в Мистаре находится под ужасной осадой, поскольку число монстров и их нападения растут. Группа из четырех искателей приключений приступает к спасению различных областей, а затем торговый лорд Корвин Линтон отправляет их расследовать эти нападения, которые оказываются делом рук Архилича Деймоса. В конечном итоге авантюристы достигают Башни Гибели Деймоса и окончательно уничтожают его.

Разработка

В начале 1990-х годов Capcom приобрела лицензию на создание игр D&D. В рамках сделки они портировали Eye of the Beholder на Super Nintendo Entertainment System. Японскому филиалу Capcom было трудно получить одобрение TSR на создание игры D&D, поэтому они обратились к Capcom USA для ведения переговоров. Capcom и владелец лицензии TSR встретились в январе 1992 года, чтобы обсудить подход к разработке игры. Они решили сначала написать сюжет, а затем строить игру вокруг него. Большинство сотрудников Capcom USA не были знакомы с правилами и лором D&D, поэтому помощник Джеймс Годдард обратился к энтузиасту D&D Алексу Хименесу, чтобы тот разработал концепцию, понятную японской аудитории, и постоянно тестировал продукт. Некоторые из источников вдохновения Хименеса для стиля beat 'em up были Golden Axe, а разветвлённый сюжет – Thayer's Quest. Между Capcom и SSI возникли споры о том, сделать игру в азиатском или западном стиле, которые Хименесу удалось разрешить. Хименес предоставил концепт-арт персонажей. Одной из его главных сложностей было помочь японским разработчикам понять элементы D&D. Изначально в аркадном управлении предполагалось две кнопки, но для инвентарной системы потребовалось ещё две. Первоначально Capcom планировала выпустить Tower of Doom как самостоятельную игру на Sega Saturn и Sony PlayStation, но отказалась от этой идеи на раннем этапе. Первоначально было объявлено о выпуске коллекции для Saturn и PlayStation, а версия для PlayStation должна была выйти в США, но в начале 1998 года разработка PlayStation-версии была приостановлена, чтобы Capcom могла сосредоточиться на других проектах. В 1999 году Джеймс Миелке из GameSpot назвал время загрузки "ужасающим", отметив, что сражения на уровнях иногда прерываются для загрузки данных, и охарактеризовал игру как просто "среднюю" и "так себе" с точки зрения простого скролл-шутера. В 2005 году IGN включила Dungeons & Dragons Collection в десятку лучших кооперативных игр. Retro Gamer включила её в список десяти обязательных к приобретению игр для Saturn, отметив "потрясающую анимацию благодаря использованию 4МБ RAM-пака" и признав, что, несмотря на длительное время загрузки, это лучшая игра с прокруткой на системе, превосходящая PuLiRuLa от Taito и Dynasty Warriors от Capcom (команда Retro Gamer путала Dynasty Warriors с Dynasty Wars). В 2023 году Time Extension включила коллекцию в свой топ-25 "Лучших Beat 'Em Ups За Все Время".

Подземелья и драконы: Хроники Мистары

Tower of Doom и Shadow over Mystara были выпущены в составе сборника Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara для Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows летом 2013 года.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 марта 1994 года назвал Dungeons & Dragons: Tower of Doom второй по успеху аркадной машиной месяца, обогнав такие игры, как Raiden II и Fatal Fury Special. В Северной Америке RePlay сообщил, что Tower of Doom была самой популярной аркадной игрой на тот момент. Play Meter также включил Tower of Doom в список четырнадцати самых популярных аркадных игр того времени. Игра получила восторженный отзыв от GamePro, где отметили, что действие в игре не отличается высокой скоростью, но оно яростное, плавно контролируемое и интуитивно понятное. Также были высоко оценены продолжительность, сложность и нелинейность игры, а также точное воспроизведение элементов Dungeons & Dragons. По мнению Аллена Рауша из GameSpy, Dungeons & Dragons: Tower of Doom была "не менее хорошей, хотя и менее запоминающейся", чем другие "beat 'em up в стиле Final Fight" в аркадах, такие как Teenage Mutant Ninja Turtles и The Simpsons. Рауш считал, что бои увлекательны и обладают большей глубиной, и что в игре "много секретов, которые нужно найти, и сокровищ, которые можно украсть", а после прохождения семи уровней игроки узнают, что главный злодей игры на самом деле лишь пешка более могущественного врага.