Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1994 аркадная игра
1994 arcade game
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム), выпущенная в 1994 году, – первая из двух аркадных игр, разработанных Capcom на основе настольной ролевой игры Dungeons & Dragons и действие которой происходит в сеттинге кампании Mystara. Это beat 'em up с боковой прокруткой и элементами ролевой видеоигры, рассчитанная на одного-четырех игроков. Игра также была выпущена на Sega Saturn в комплекте со своим продолжением, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, под названием Dungeons & Dragons Collection, однако версия для Saturn ограничивала игровой процесс двумя игроками. В 2013 году обе игры были переизданы для современных платформ под названием Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム), published in 1994, is the first of two arcade games created by Capcom based on the Dungeons & Dragons tabletop role playing game and set in the Mystara campaign setting. It is a side scrolling beat 'em up with some role playing video game elements for one to four players. The game was also released on the Sega Saturn, packaged with its sequel, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, under the title Dungeons & Dragons Collection, although the Saturn version limited the gameplay to only two players. In 2013, both games were re released for modern platforms as Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.
Геймплей
Tower of Doom – это аркадная игра с боковой прокруткой, в которой можно играть за четырех персонажей (жреца, гнома, эльфа, воина), а в качестве противников выступают классические монстры из Dungeons & Dragons. Среди боссов – тролль, регенерирующий, если его не сжечь, огромный черный дракон, грозный Теневой Эльф (аналог дроу из Мистарии), мозг, дополнительный супербосс Пламенное Крыло (великий красный дракон) и финальный босс Деймос (архилик). В определенных моментах игры игрокам предлагается выбор пути для продолжения. Каждый путь ведет в отдельную локацию, и за одно прохождение невозможно посетить все локации. Геймплей более сложный и техничный, чем в типичных beat 'em up. Помимо обычных базовых атак и прыжков, он включает в себя блокирование, мощные атаки, вращающиеся атаки, рывки, приседания и уклонения. Игра также требует продуманной тактики, поскольку большинство врагов обладают теми же способностями, что и герои, и могут превосходить их по дальности атаки. В качестве метательного оружия можно использовать кинжалы, молоты, стрелы и зажигательное масло, и многие враги вооружены аналогичным оружием. Заклинания можно использовать с помощью магических колец или двумя играбельными заклинателями (жрецом и эльфом).
Tower of Doom is a side scrolling arcade game featuring four playable characters (cleric, dwarf, elf, fighter) with classic Dungeons & Dragons monsters as opponents. Bosses include a troll that regenerates unless burned, a large black dragon, the dreaded Shadow Elf (Mystara's equivalent of the drow), a beholder, the optional superboss Flamewing (a great wyrm red dragon) and the final boss Deimos (an archlich). At points in the game the players are presented with a choice of paths to take to continue progress. Each path goes to a different area, and it is impossible to visit every area in a single play. The gameplay is more technical than the average on beat'em up games. In addition to the usual basic attacks and jumping it includes blocking, strong attacks, turning attacks, dashing attacks, crouching and evading. It also requires the use of careful tactics, as most enemies have the same abilities as the heroes and can out range them, too. Daggers, hammers, arrows and burning oils can be used as throwing weapons, and many enemies have similar weapons. Spells can be used by means of magical rings or by the two playable spellcasters (a cleric and an elf).
Персонажи
Боец – сбалансированный персонаж с большой дальностью и мощью, обладающий наибольшим запасом здоровья. Эльф использует меч на короткой дистанции и наносит заметно меньше урона, чем Боец, но владеет семью тайными заклинаниями: Magic Missile, Invisibility, Fireball, Lightning Bolt, Polymorph Others, Ice Storm и Cloudkill. У Клирика боевые навыки, сопоставимые с навыками Эльфа. Он может изгонять нежить и использовать пять божественных заклинаний: Hold Person, Striking, Continual Light, Sticks to Snakes и Cure Serious Wounds. Он наиболее умело владеет щитом, способный блокировать многие вертикальные атаки, которые недоступны другим персонажам. У Дварфа небольшая горизонтальная дальность (но лучшая вертикальная), и он – самый сильный персонаж в ближнем бою благодаря высокой скорости комбо.
The Fighter is a balanced character with great range and power, and has the highest amount of health. The Elf has a short range with her sword and packs noticeably less power than the fighter, but has seven arcane spells at her disposal: Magic Missile, Invisibility, Fireball, Lightning Bolt, Polymorph Others, Ice Storm, and Cloudkill. The Cleric has fighting skills comparable to those of the elf. He can turn undead and use five divine spells: Hold Person, Striking, Continual Light, Sticks to Snakes, and Cure Serious Wounds. He is the most adept at using a shield, being able to block many vertical attacks that the other characters cannot. The Dwarf has short horizontal range (but the best vertical reach), and he is the most powerful character in close combat thanks to his quick combo speed.
Сюжет
Республика Дарокин в Мистаре находится под ужасной осадой, поскольку число монстров и их нападения растут. Группа из четырех искателей приключений приступает к спасению различных областей, а затем торговый лорд Корвин Линтон отправляет их расследовать эти нападения, которые оказываются делом рук Архилича Деймоса. В конечном итоге авантюристы достигают Башни Гибели Деймоса и окончательно уничтожают его.
The Republic of Darokin in Mystara is under a terrible siege as the number of monsters and their attacks rise. A group of four adventurers step forth to rescue various areas, then are sent by the merchant lord Corwyn Linton to investigate the attacks, revealed to be masterminded by the Arch Lich Deimos. Eventually the adventurers make their way to Deimos' Tower of Doom and ultimately destroy him.
Разработка
В начале 1990-х годов Capcom приобрела лицензию на создание игр D&D. В рамках сделки они портировали Eye of the Beholder на Super Nintendo Entertainment System. Японскому филиалу Capcom было трудно получить одобрение TSR на создание игры D&D, поэтому они обратились к Capcom USA для ведения переговоров. Capcom и владелец лицензии TSR встретились в январе 1992 года, чтобы обсудить подход к разработке игры. Они решили сначала написать сюжет, а затем строить игру вокруг него. Большинство сотрудников Capcom USA не были знакомы с правилами и лором D&D, поэтому помощник Джеймс Годдард обратился к энтузиасту D&D Алексу Хименесу, чтобы тот разработал концепцию, понятную японской аудитории, и постоянно тестировал продукт. Некоторые из источников вдохновения Хименеса для стиля beat 'em up были Golden Axe, а разветвлённый сюжет – Thayer's Quest. Между Capcom и SSI возникли споры о том, сделать игру в азиатском или западном стиле, которые Хименесу удалось разрешить. Хименес предоставил концепт-арт персонажей. Одной из его главных сложностей было помочь японским разработчикам понять элементы D&D. Изначально в аркадном управлении предполагалось две кнопки, но для инвентарной системы потребовалось ещё две. Первоначально Capcom планировала выпустить Tower of Doom как самостоятельную игру на Sega Saturn и Sony PlayStation, но отказалась от этой идеи на раннем этапе. Первоначально было объявлено о выпуске коллекции для Saturn и PlayStation, а версия для PlayStation должна была выйти в США, но в начале 1998 года разработка PlayStation-версии была приостановлена, чтобы Capcom могла сосредоточиться на других проектах. В 1999 году Джеймс Миелке из GameSpot назвал время загрузки "ужасающим", отметив, что сражения на уровнях иногда прерываются для загрузки данных, и охарактеризовал игру как просто "среднюю" и "так себе" с точки зрения простого скролл-шутера. В 2005 году IGN включила Dungeons & Dragons Collection в десятку лучших кооперативных игр. Retro Gamer включила её в список десяти обязательных к приобретению игр для Saturn, отметив "потрясающую анимацию благодаря использованию 4МБ RAM-пака" и признав, что, несмотря на длительное время загрузки, это лучшая игра с прокруткой на системе, превосходящая PuLiRuLa от Taito и Dynasty Warriors от Capcom (команда Retro Gamer путала Dynasty Warriors с Dynasty Wars). В 2023 году Time Extension включила коллекцию в свой топ-25 "Лучших Beat 'Em Ups За Все Время".
At the beginning of the 1990s, Capcom acquired the license to create D&D games. As part of the deal, they ported Eye of the Beholder to the Super Nintendo Entertainment System. The Japanese branch of Capcom were having difficulty getting TSR's approval for creating a D&D game, so they turned to Capcom USA to negotiate. Capcom and license holder TSR met in January 1992 to discuss how the game should be approached. They decided to write the game's story first, and build the game around the story. Most of the staff at Capcom USA were not familiar with D&D rules and lore, so assistant James Goddard turned to D&D enthusiast Alex Jimenez to come up with a concept and make it understandable to a Japanese audience, all the while testing the product. Some of Jimenez's inspirations for the beat em up' style came from Golden Axe, while the multiple paths were based on Thayer's Quest. There was debate between Capcom and SSI on whether to make the game Asian themed or Western themed, which Jimenez himself managed to resolve. Jimenez supplied concept art for the characters. One of his biggest difficulties was trying to help the Japanese developers grasp the D&D elements. Originally the game was supposed to have two buttons in the arcade controls, but two more were needed to accommodate the inventory system. Originally Capcom planned to release Tower of Doom as a standalone title on Sega Saturn and Sony PlayStation, but cancelled the plan early on. It was initially announced that the collection would be released for both the Saturn and PlayStation, with the PlayStation version due for a U. S. release, but the PlayStation version was shelved in early 1998 so that Capcom could focus on other projects. In 1999, GameSpot's James Mielke criticized the loading times as "horrendous", with mid level battles occasionally pausing to let data stream in, and "as a very basic scrolling hacker", he called it simply "OK" and average. In 2005, IGN picked the Dungeons & Dragons Collection as one of the top ten co op games. Retro Gamer included it on their list of ten essential Saturn imports, praising its "stunning animation thanks to using the 4MB ram pack" and opining that while it suffers from lengthy loading times, they called it the best scrolling fighter game on the system, and felt to be superior to Taito's PuLiRuLa and Capcom's own Dynasty Warriors (the Retro Gamer team were confusing Dynasty Warriors with Dynasty Wars). In 2023, Time Extension included the collection on their top 25 "Best Beat 'Em Ups of All Time" list.
Подземелья и драконы: Хроники Мистары
Tower of Doom и Shadow over Mystara были выпущены в составе сборника Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara для Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows летом 2013 года.
Tower of Doom and Shadow over Mystara were released as part of the Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara compilation for the Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, and Microsoft Windows in the summer of 2013.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 марта 1994 года назвал Dungeons & Dragons: Tower of Doom второй по успеху аркадной машиной месяца, обогнав такие игры, как Raiden II и Fatal Fury Special. В Северной Америке RePlay сообщил, что Tower of Doom была самой популярной аркадной игрой на тот момент. Play Meter также включил Tower of Doom в список четырнадцати самых популярных аркадных игр того времени. Игра получила восторженный отзыв от GamePro, где отметили, что действие в игре не отличается высокой скоростью, но оно яростное, плавно контролируемое и интуитивно понятное. Также были высоко оценены продолжительность, сложность и нелинейность игры, а также точное воспроизведение элементов Dungeons & Dragons. По мнению Аллена Рауша из GameSpy, Dungeons & Dragons: Tower of Doom была "не менее хорошей, хотя и менее запоминающейся", чем другие "beat 'em up в стиле Final Fight" в аркадах, такие как Teenage Mutant Ninja Turtles и The Simpsons. Рауш считал, что бои увлекательны и обладают большей глубиной, и что в игре "много секретов, которые нужно найти, и сокровищ, которые можно украсть", а после прохождения семи уровней игроки узнают, что главный злодей игры на самом деле лишь пешка более могущественного врага.
In Japan, Game Machine listed Dungeons & Dragons: Tower of Doom on their March 1, 1994 issue as being the second most successful table arcade unit of the month, outperforming titles like Raiden II and Fatal Fury Special. In North America, RePlay reported Tower of Doom as the most popular arcade game at the time. Play Meter also listed Tower of Doom as the fourteenth most popular arcade game at the time. The game received a rave review from GamePro, who commented that the game's action is not as fast as it could be, but rather furious, smoothly controlled, and intuitive. They also praised the game's length, complexity, and non linear nature, and its faithful recreation of Dungeons & Dragons elements. According to GameSpy's Allen Rausch, Dungeons & Dragons: Tower of Doom was "equally good, though not as well remembered" as other "Final Fight style beat 'em ups at the arcade" like Teenage Mutant Ninja Turtles and The Simpsons. Rausch felt that combat was fun and had more depth, and "came loaded with secrets to find and treasures to swipe" and that after the players beat the game's seven levels, they find that the game's ultimate bad guy was actually just the pawn of an even bigger bad guy.