Кіріспе

Bujingai (武刃街), Солтүстік Америкада Bujingai: The Forsaken City, ал Еуропада Bujingai: Swordmaster деп белгілі, – Taito компаниясы Red Entertainment компаниясымен бірлесіп PlayStation 2 консолі үшін жасаған әрекетке толы видео ойын. Ойын Жапонияда 2003 жылдың 25 желтоқсанында Taito баспасынан шықты. Солтүстік Америкада оны BAM! Entertainment, ал Еуропада 505 Games компаниясы 2004 жылдың 22 шілдесі мен 2005 жылдың 18 ақпанында тиісінше шығарды. Оқиға 23 ғасырда, әлемдік апаттан кейін 100 жыл өткен соң өрбуде, сол апат Жер бетіндегі халықтың көп бөлігін және барлық үкіметті жойды. Аман қалғандар Жердің энергиясынан туындаған сиқырлы күшке ие болды. Ойынның сюжеті мұндай бір адам – Лау Вонгтың басынан кешіп жатқан оқиғаларды баяндайды, ол – қанжармен соғысатын, жер аударылған адам. Лау Вонг бұрынғы одақтасымен және Азияның Буджингай қаласын басып алған әйгілі жын-шайтан әскерімен күресу үшін Жерге оралады. Bujingai ойынының графикасы мен геймплеі Гонконгтың жекпе-жек өнері фильмдерінен (Уксиа) шабыттандырылған. Ойын үшінші тұлғадан ойналатын, онда ойыншы басты кейіпкер Лауды басқарады, ашық кеңістіктерді зерттейді, қарапайым жұмбақтарды шешеді және жаулармен және бас көсетерлермен шайқасады. Ойынға қарсы шабуыл жасау механизмі және 1000-нан астам соққыдан тұратын қанжармен шабуылдарды тізбектеу мүмкіндігі кіреді. Bujingai – Taito компаниясының 50 жылдығына арналған шығарылым болды. Даму тобына екі жыл бойы жұмыс істеген режиссер Хироси Аоки (Taito ардагері), музыкалық композиторлар Taito-ның Zuntata тобы, сондай-ақ Cowboy Bebop кейіпкерлерін жасаған Тошихиро Кавамото және Trigun сценарийін жазған Йосуке Курода кірді. Жапондық поп-икона Гакттың келбеті басты кейіпкер Лау Вонгты жасау үшін пайдаланылды, ал Гакт өзі ойынның жарнамасына оның шығарылуына дейін көмектесті. Bujingai ойыны баспасөз құралдарынан жоғары баға алды, олардың пікірінше, ойынның жауынгерлік геймплеі, визуалды стилі және кейіпкерлердің дизайны өте жақсы. Алайда, көптеген сыншылар ойынның нашар секіру механизмі, көңілсіз деңгей дизайны және әлсіз сюжеті бар екенін айтты.

Сюжет

"Буджингаи" оқиғалары 23 ғасырда, экологиялық таза энергия көзінен болған апаттан кейін 100 жыл өткен соң басталады. Бұл апат әлем халқының 70 пайызын және барлық үкіметтерді жойды. Апаттан аман қалғандар Жердің күштері арқылы пайда болған ерекше қабілеттерге ие болды және оларды сиқыр мен қылышпен күресу өнеріне жетілдірді. Құпиялы және күшті, қуғынға ұшыраған адам Лау Вонг, бұрынғы досы және оқушысы Рей Дженронмен күресу үшін планетаға оралады, ол зұлым рухтың ықпалына түскен. Рей, бір кезде сүйген Йофаның жанын ұрлап, көптеген порталдарды ашып, осылайша Азияның Буджингай қаласына демон шайтандардың енуіне жол ашты. Лау – әлемде қалған халыққа қауіп төндіріп тұрған Рей мен демон шайтандарды тоқтатуға қабілетті жалғыз адам.

Ойын процесі

Bujingai – бұл үшінші тұлғадан ойналатын, ойыншы Лау кейіпкерін басқарып, әртүрлі орталарды зерттейтін, шағын міндеттерді орындайтын және көптеген жаулармен, сондай-ақ күштірек босспен күресетін ойын. Ойыншы екі қолмен ұстаған қылыштармен шабуылдай алады, секіреді, айналады, сиқырлы қабілеттерді қолданады немесе жоғарыда аталған қабілеттердің кез келген комбинациясын жасай алады. Ойында көптеген комбинациялық шабуылдар бар, олардың кейбіреулерін бір қарсыласқа 1000-нан астам соққы беру үшін тізбектеуге болады. Шайқас кезінде ойыншы қарсылас шабуылынан автоматты түрде қорғанады, егер қарсыласқа қарап тұрса. Негізгі секіруден басқа, ойыншы ауада сырғу үшін немесе қабырға бойымен жүгіру үшін сол батырманды қайта басуға болады. Бұл қабілеттер жұмбақтарды шешуге және кейбір деңгейлерді өтуге көмектеседі. Жауларды жеңіп, қиратуға болатын нысандарды жойған кезде ойыншы көк шарларды жинап алады, оларды әр кезеңнің соңында Лаудың денсаулығын, қорғанысын, сиқыр энергиясын немесе сиқырлы шабуылдарын жақсарту үшін айырбастауға болады. Bujingai режиссері және басты дизайнері – Хироси Аоки. Жапондық поп-икона Гакттің келбеті CG модельдері мен қозғалыс түсіру арқылы Bujingai кейіпкері Лау Вонгты жасау үшін пайдаланылды. Гакт Лау ретінде нақты сөздерді айтпаса да (ойынның кейбір бөлімдерін қоспағанда), Коичи Ямадера, Мая Сакамото және Норио Вакамото сияқты дауысты актерлер ойынның қосалқы кейіпкерлері ретінде көптеген диалогтарды ұсынады. Bujingai-дың дамуына барлығы екі жыл кетті, ал алғашқы алты ай дайындық жұмыстарына арналды. Продюсер Кейсаку Окумура Тайто, жапондық аркада индустриясының тарихында үлкен із қалдырған ескі компания, және Red Entertainment, жас және "бұзық" компания арасындағы ынтымақтастықтың барлығына қабылданбауы қиын болғанын түсіндірді. Гакттің танымалдылығы ойынның шығуына дейін маңызды рөл атқарды, ол өзі жеке баспасөз шараларында ойынды көрсетті. Ойынның ішінде Лаудың киімін Гакт киетін киімге өзгертетін костюм сияқты ашылатын мүмкіндіктер бар, сондай-ақ жұлдыз бен ойынның дауысты актерлерімен эксклюзивті сұхбаттар да бар. Ойынмен бірге түрлі тауарлар да сатылды, олардың ішінде Enterbrain баспасынан шыққан ресми нұсқаулық, Shinkigensha баспасынан шыққан суреттер альбомы және Zuntata Records шығарған саундтрек CD бар. Ойынға негізделген манга сериясын сценарист Курода жазды, суреттерін Кеничи Роу салған, ал 2004 жылдың 26 мамырынан бастап Коданшаның Z журналында жарияланды. BAM! Entertainment 2004 жылдың қаңтар айында ойынның басылым құқығын сатып алды. Taito-ның шетелдегі бөлімшесі баспагерді Солтүстік Америка нарығын білуіне байланысты таңдады. Баспагер ойынды сол жылдың мамыр айында шығаруды жоспарлап, "Жалған қала" деген қосымша атауын қосты. BAM! 2004 жылдың 10 маусымында ойынның Sony компаниясынан бекітілгенін хабарлады. Ойын Солтүстік Америкадағы сауда орындарында 2004 жылдың 22 шілдесінде қолжетімді болды.

Қабылдау

"Буджинай" ойынына сын-пікірлер басылымдарда да, онлайн-ресурстарда да көбінесе орташа деңгейден жоғары болды. Ойын GameRankings сайтында 73%, ал Metacritic сайтында 100-ден 72 ұпай жинады. 2004 жылы Жапонияда осы ойынның тағы 51 549 данасы сатылды. Ойын Солтүстік Америкада шығармас бұрын, Taito компаниясы оның жалғасын жасауды қарастырған. Окумура былай деді: "Егер жанкүйерлердің ынтасы сақталса, "Буджингай 2" әлемге жарық көреді!! Әрине!". Besttoday компаниясының бас директоры Чжон Чжун Ву сол жылдың шілде айында ChinaJoy көрмесінде ойынның толыққанды дамытылып жатқанын және 2007 жылдың үшінші тоқсанында шығатынын хабарлады. Бірақ, содан бері ойын туралы ешқандай жаңалық жарияланбады.