Введение

Bujingai (武刃街), известная в Северной Америке как Bujingai: The Forsaken City и в Европе как Bujingai: Swordmaster, – это экшен-видеоигра, разработанная Taito в сотрудничестве с Red Entertainment для консоли PlayStation 2. Игра была издана Taito в Японии 25 декабря 2003 года. В Северной Америке она вышла под издательством BAM! Entertainment, а в Европе – 505 Games, 22 июля 2004 года и 18 февраля 2005 года соответственно. Действие Bujingai разворачивается в 23-м веке, примерно через 100 лет после глобальной катастрофы, уничтожившей большую часть населения Земли и все её правительства. Выжившие обрели магические силы, происходящие из энергии Земли. Сюжет игры рассказывает о Лау Вонге, изгнаннике, виртуозно владеющем мечом, который возвращается на Землю, чтобы сразиться с бывшим союзником и армией демонов, захвативших азиатский город Будзингай. Графика и игровой процесс в Bujingai визуально вдохновлены гонконгскими фильмами о боевых искусствах (уся). Игра представляет собой beat 'em up/hack and slash от третьего лица, в которой игрок управляет главным героем Лау, исследует открытые локации, решает небольшие головоломки и сражается с врагами и боссами. В игре реализована механика контратаки и возможность соединять серии ударов мечом, превышающие 1000. Bujingai стала юбилейным релизом, приуроченным к 50-летию Taito. Разработка игры, занявшая два года, велась под руководством ветерана Taito Хироси Аоки, музыкальное сопровождение было создано группой Zuntata, а в качестве внешних специалистов были привлечены Тосихиро Кавамото, дизайнер персонажей из Cowboy Bebop, и Йосуке Курода, сценарист Trigun, каждый из которых работал над своей частью проекта. В качестве прототипа главного героя Лау Вонга использовались черты японской поп-иконы Gackt; сам Gackt принимал участие в продвижении игры перед её выпуском. Bujingai получила в прессе в основном положительные отзывы, в которых хвалили боевую систему, визуальный стиль и дизайн персонажей. Однако многие рецензенты также критиковали игру за неуклюжую механику прыжков, однообразные уровни и слабый сюжет.

Сюжет

Действие "Бужингай" разворачивается в 23-м веке, спустя 100 лет после катастрофы, вызванной экологически чистым источником энергии, которая уничтожила 70% населения Земли и все существующие правительства. Выжившие обрели особые способности, черпающие силу из энергии самой планеты, и отточили их до уровня дисциплины, сочетающей магию и владение мечом. Таинственный и могущественный изгнанник Лау Вонг возвращается на планету, чтобы сразиться со своим бывшим другом и партнером по тренировкам Рей Дженроном, захваченным злым духом. Рей похитил душу своей возлюбленной Йоффы и открыл множество порталов, через которые демоны вторглись в азиатский город Бужингай. Лау – единственный, кто способен остановить Рей и демонов, угрожающих остаткам человечества.

Геймплей

Bujingai – это beat 'em up/hack and slash от третьего лица, в которой игрок управляет главным героем Лау, исследуя различные локации, выполняя небольшие задания и сражаясь с многочисленными врагами и более сильными боссами в конце уровней. Игрок может атаковать с помощью двух мечей, прыгать, вращаться, использовать магические способности или комбинировать эти действия. В игре представлено большое количество комбинаций атак, некоторые из которых можно соединить в цепочки, состоящие более чем из 1000 ударов по одному противнику. Во время боя игрок автоматически блокирует атаку врага, если смотрит в его сторону. Помимо обычного прыжка, игрок может повторно нажать соответствующую кнопку, чтобы скользить в воздухе или бегать по стене. Эти способности необходимы для решения головоломок и прохождения определенных уровней. Победив врагов и уничтожая разрушаемые объекты, игрок может собирать синие сферы, которые можно обменять в конце каждого этапа на улучшение здоровья Лау, защиты, шкалы магии или магических атак. Режиссером и главным дизайнером Bujingai был Хироси Аоки. Внешность японской поп-иконы Gackt была использована для создания главного героя Bujingai, Лау Вонга, с помощью CG-моделей и технологии захвата движения. Хотя Gackt не озвучивает Лау (за исключением некоторых реплик для игрового процесса), другие актеры озвучивания – Коичи Ямадера, Маая Сакамото и Норио Вакамото – предоставляют большое количество диалогов в роли второстепенных персонажей. Разработка Bujingai заняла около двух лет, первые шесть месяцев были посвящены пре-продакшну. Продюсер Кейсаку Окумура объяснил, что было непросто добиться взаимовыгодного сотрудничества между Taito, старой корпорацией с богатой историей в японской аркадной индустрии, и Red Entertainment, молодой и дерзкой компанией. Популярность Gackt сыграла ключевую роль в продвижении игры перед ее выпуском, когда звезда лично демонстрировала игровой процесс на пресс-мероприятиях. В игре даже есть разблокируемые элементы, включая костюм, который меняет одежду Лау на одежду Gackt, а также эксклюзивные интервью со звездой и актерами озвучивания. Вместе с игрой продавались различные сопутствующие товары, такие как официальный гайд, изданный Enterbrain, артбук, изданный Shinkigensha, и CD с саундтреком, выпущенный Zuntata Records. Манга, основанная на игре, была написана сценаристом Куродой, проиллюстрирована Кеничи Роу и публиковалась в журнале Kodansha's Magazine Z, начиная с 26 мая 2004 года. BAM! Entertainment приобрела права на издание игры в январе 2004 года. Зарубежное подразделение Taito выбрало издателя, основываясь на его знании североамериканского рынка. Издатель добавил подзаголовок "The Forsaken City" и планировал выпустить игру в мае того же года. BAM! объявила 10 июня 2004 года, что игра была отправлена на одобрение в Sony. Игра поступила в продажу в розничных магазинах Северной Америки 22 июля 2004 года.

Прием

Критическая реакция на Bujingai была в целом выше среднего как в печатных, так и в онлайн-изданиях. Игра получила совокупную оценку 73% на GameRankings и 72 балла из 100 на Metacritic. В 2004 году в Японии было продано дополнительно 51 549 копий игры. До североамериканского релиза Taito рассматривала возможность создания сиквела. Окумура заявил: "Пока сохраняется энергия фанатов, Bujingai 2 обязательно выйдет! Это точно!" Генеральный директор Besttoday Чон Чжун Ву объявил на ChinaJoy в июле того же года, что игра находится в активной разработке и планируется к выпуску в третьем квартале 2007 года. Однако с тех пор больше никакой информации об игре не поступало.