Stardock Central: Цифрлық өнімдерді жеткізу және басқару жүйесі
Stardock Central
Stardock Central – бұрынғы Stardock өнімдерін (Object Desktop, TotalGaming.net, WinCustomize) жүктеу және басқару жүйесі. 2010 ж. Impulse-қа алмастырылды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Stardock Central — Stardock клиенттері Object Desktop, TotalGaming.net және ThinkDesk өнімдерінің, сондай-ақ WinCustomize брендімен шығарылған өнімдердің компоненттерін алу үшін пайдаланған бағдарламалық қамтуды жеткізу және цифрлық құқықтарды басқару жүйесі болды. 2001 жылы TotalGaming.net (бұрын Drengin Network деп белгілі болған) желісіндегі ойындарға қол жеткізу үшін енгізілген Stardock Central кейіннен барлық Stardock өнімдерін қамтуға кеңейтілді, Component Manager (1999 ж.) бағдарламасын алмастырды. 2010 жылға қарай Stardock Central оның ізбасары Impulse пайдасына тоқтатылды. Алайда, 2011 жылдың наурызында Impulse GameStop-қа сатылды және Stardock көп ұзамай өз онлайн дүкенін қайта ашты. 2012 жылдың сәуір айынан бастап Stardock Central бағдарламалық жасақтамасы қайта жаңғыртылып, бета-нұсқасы ретінде шығарылды, Stardock-тың цифрлық өнімдерін жүктеу үшін арнайы платформаны қамтамасыз етуде.
Stardock Central was a software content delivery and digital rights management system used by Stardock customers to access components of the Object Desktop, TotalGaming. net and ThinkDesk product lines, as well as products under the WinCustomize brand. Introduced in 2001 to access games on TotalGaming. net (then known as the Drengin Network), Stardock Central was later expanded to cover all Stardock products, replacing Component Manager (1999). As of 2010, Stardock Central had been phased out in favour of its successor, Impulse. However, in March 2011 Impulse was sold to GameStop and Stardock soon reopened their own online store. As of April 2012, the Stardock Central software has been revived and released as a Beta to once again provide a proprietary platform for Stardock's digital product downloads.
Ерекшеліктері
Stardock Central-дегі бағдарламалық қамтамасы компоненттерге бөлінді, және одан әрі топтамаларға жіктелді. Пайдаланушылар өнім немесе жазылым сатып алғанда, оларға Stardock Central арқылы қол жеткізілу мүмкіндігі болды. Бағдарлама өнімдерді компоненттерге бөлуге мүмкіндік берді, соның арқасында баяу интернет-қосылымы бар пайдаланушылар бағдарламалық қамтаманың негізгі бөлігін мүмкіндігінше ертерек пайдалана бастап, ойын фильмдері немесе музыка сияқты қосымша материалдарды кейінірек жүктей алатын болды. Көптеген өнімдер үшін жиі жаңартулар шығарылатындықтан, Stardock Central жаңа нұсқаларға қатысты жаңартылған файлдарды ғана жүктейтін. Компоненттерді сақтау және оларды басқа компьютерлерге көшіру үшін өнімді архивтеу және қалпына келтіру функциясы қолжетімді болды. Пайдаланушылар бағдарлама арқылы Stardock талқылау платформаларында қатыса алатын немесе кірістірілген IRC клиенті арқылы Stardock IRC серверіне қосыла алатын. WinCustomize жазылушылары WinCustomize кітапханасын қарау және жүктеу үшін "Skins and Themes" бөлімін пайдалана алатын. Stardock Central тұжырымдық тұрғыдан кейіннен дамытылған Steam контент жеткізу жүйесімен ұқсас болды; алайда, Steam-нен өзгеше, ол тұрақты интернет-қосылымын қажет етпеді, тек пайдаланушы өнімді орнату немесе жаңарту қалағанда (немесе чат, контент кітапханалары немесе форум қолдауы қажет болғанда) ғана қажет болды.
Software on Stardock Central was divided into components, and further divided into packages. When users purchased a product or a subscription, they gained access to it via Stardock Central. The program had the ability to break products into components so that users on slower connections could start using the main portion of the software as soon as possible, and download extras — such as in game movies or music — at a later date. To cater for the various frequent updates provided for many products, once a package has been downloaded and installed Stardock Central only downloaded updated files for new versions. A product archiving and restore function was available to back up components and to allow their transfer to other computers. Users could also use the program to interact on Stardock's discussion boards or access the Stardock IRC server via a built in IRC client. WinCustomize subscribers could use the Skins and Themes section to browse and download the WinCustomize library. Stardock Central was similar in concept to the later developed Steam content delivery system; unlike Steam, it did not require a permanent connection to the Internet, only being required when a user wanted to install or update a product (or when needed for its chatting, content libraries, or forum support).
Тарих
Stardock Central 2001 жылы дамуды бастағанмен, ең үлкен сынағы 2003 жылдың наурыз айында болды, осы кезде Galactic Civilizations ойыны бөлшек саудада және онлайн режимінде бірдей дебют жасады – бұл екі платформада бір уақытта шыққан алғашқы коммерциялық PC ойыны. Galactic Civilizations ойынын сатып алғандар сериялық нөмірін енгізіп, ойынға жаңартуларды жүктеп ала алды. 2004 жылы Stardock Central Take 2, Strategy First және Ubisoft сияқты компаниялардың ойындары секілді үшінші тараптан алынған контентті де жеткізе бастады. «Саяси машина» ойыны 2004 жылы, ал 2005 жылы TotalGaming.net-тің 2-ші фазасы шықты, оған оннан астам жаңа үшінші тарап ойындары қосылды.
While Stardock Central started development in 2001, it got its biggest test in March 2003 when Galactic Civilizations was launched simultaneously at retail and online — the first commercial PC game to debut in both venues at once. Those who had purchased Galactic Civilizations at retail could also enter their serial number and download updates to the game. In 2004, Stardock Central began to deliver third party content as well such as games from Take 2, Strategy First, and Ubisoft. The Political Machine was released in 2004, and in 2005, TotalGaming. net phase 2 was released, adding over a dozen new third party games.