Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Stardock Central — это система доставки программного обеспечения и управления цифровыми правами, использовавшаяся клиентами Stardock для доступа к компонентам продуктов Object Desktop, TotalGaming.net и ThinkDesk, а также к продуктам под брендом WinCustomize. Представленная в 2001 году для доступа к играм на TotalGaming.net (тогда известной как Drengin Network), Stardock Central впоследствии была расширена, чтобы охватить все продукты Stardock, заменив Component Manager (1999). К 2010 году Stardock Central была постепенно выведена из эксплуатации в пользу своего преемника, Impulse. Однако в марте 2011 года Impulse была продана GameStop, и вскоре Stardock вновь открыла свой собственный интернет-магазин. По состоянию на апрель 2012 года программное обеспечение Stardock Central было восстановлено и выпущено в виде бета-версии, чтобы снова предоставить проприетарную платформу для загрузки цифровых продуктов Stardock.
Stardock Central was a software content delivery and digital rights management system used by Stardock customers to access components of the Object Desktop, TotalGaming. net and ThinkDesk product lines, as well as products under the WinCustomize brand. Introduced in 2001 to access games on TotalGaming. net (then known as the Drengin Network), Stardock Central was later expanded to cover all Stardock products, replacing Component Manager (1999). As of 2010, Stardock Central had been phased out in favour of its successor, Impulse. However, in March 2011 Impulse was sold to GameStop and Stardock soon reopened their own online store. As of April 2012, the Stardock Central software has been revived and released as a Beta to once again provide a proprietary platform for Stardock's digital product downloads.
Особенности
Программное обеспечение на Stardock Central было разделено на компоненты, которые, в свою очередь, были разделены на пакеты. Приобретая продукт или подписку, пользователи получали к нему доступ через Stardock Central. Программа позволяла разбивать продукты на компоненты, чтобы пользователи с медленным интернет-соединением могли как можно быстрее начать использовать основную часть программы, а дополнительные материалы, такие как внутриигровые фильмы или музыка, загружать позже. Для обеспечения поддержки частых обновлений, выпускаемых для многих продуктов, Stardock Central после загрузки и установки пакета скачивал только обновленные файлы для новых версий. Была предусмотрена функция архивирования и восстановления продуктов для резервного копирования компонентов и их переноса на другие компьютеры. Пользователи также могли использовать программу для общения на форумах Stardock или подключаться к IRC-серверу Stardock через встроенный IRC-клиент. Подписчики WinCustomize могли просматривать и скачивать библиотеку WinCustomize в разделе Skins and Themes. Stardock Central по своей концепции был схож с системой доставки контента Steam, разработанной позднее, но в отличие от Steam, не требовал постоянного подключения к Интернету – оно требовалось только при установке или обновлении продукта, а также для использования чата, библиотек контента или поддержки форума.
Software on Stardock Central was divided into components, and further divided into packages. When users purchased a product or a subscription, they gained access to it via Stardock Central. The program had the ability to break products into components so that users on slower connections could start using the main portion of the software as soon as possible, and download extras — such as in game movies or music — at a later date. To cater for the various frequent updates provided for many products, once a package has been downloaded and installed Stardock Central only downloaded updated files for new versions. A product archiving and restore function was available to back up components and to allow their transfer to other computers. Users could also use the program to interact on Stardock's discussion boards or access the Stardock IRC server via a built in IRC client. WinCustomize subscribers could use the Skins and Themes section to browse and download the WinCustomize library. Stardock Central was similar in concept to the later developed Steam content delivery system; unlike Steam, it did not require a permanent connection to the Internet, only being required when a user wanted to install or update a product (or when needed for its chatting, content libraries, or forum support).
История
Хотя разработка Stardock Central началась в 2001 году, настоящее испытание для него наступило в марте 2003 года, когда Galactic Civilizations одновременно вышла в розничной продаже и в сети — первая коммерческая PC-игра, представленная одновременно на обоих каналах. Владельцы копии Galactic Civilizations, приобретенной в магазине, могли ввести серийный номер и загрузить обновления для игры. В 2004 году Stardock Central начала распространять контент от сторонних разработчиков, включая игры от Take 2, Strategy First и Ubisoft. The Political Machine вышла в 2004 году, а в 2005 году была выпущена вторая фаза TotalGaming.net, добавившая более десятка новых игр от сторонних разработчиков.
While Stardock Central started development in 2001, it got its biggest test in March 2003 when Galactic Civilizations was launched simultaneously at retail and online — the first commercial PC game to debut in both venues at once. Those who had purchased Galactic Civilizations at retail could also enter their serial number and download updates to the game. In 2004, Stardock Central began to deliver third party content as well such as games from Take 2, Strategy First, and Ubisoft. The Political Machine was released in 2004, and in 2005, TotalGaming. net phase 2 was released, adding over a dozen new third party games.