Введение

Stardock Central — это система доставки программного обеспечения и управления цифровыми правами, использовавшаяся клиентами Stardock для доступа к компонентам продуктов Object Desktop, TotalGaming.net и ThinkDesk, а также к продуктам под брендом WinCustomize. Представленная в 2001 году для доступа к играм на TotalGaming.net (тогда известной как Drengin Network), Stardock Central впоследствии была расширена, чтобы охватить все продукты Stardock, заменив Component Manager (1999). К 2010 году Stardock Central была постепенно выведена из эксплуатации в пользу своего преемника, Impulse. Однако в марте 2011 года Impulse была продана GameStop, и вскоре Stardock вновь открыла свой собственный интернет-магазин. По состоянию на апрель 2012 года программное обеспечение Stardock Central было восстановлено и выпущено в виде бета-версии, чтобы снова предоставить проприетарную платформу для загрузки цифровых продуктов Stardock.

Особенности

Программное обеспечение на Stardock Central было разделено на компоненты, которые, в свою очередь, были разделены на пакеты. Приобретая продукт или подписку, пользователи получали к нему доступ через Stardock Central. Программа позволяла разбивать продукты на компоненты, чтобы пользователи с медленным интернет-соединением могли как можно быстрее начать использовать основную часть программы, а дополнительные материалы, такие как внутриигровые фильмы или музыка, загружать позже. Для обеспечения поддержки частых обновлений, выпускаемых для многих продуктов, Stardock Central после загрузки и установки пакета скачивал только обновленные файлы для новых версий. Была предусмотрена функция архивирования и восстановления продуктов для резервного копирования компонентов и их переноса на другие компьютеры. Пользователи также могли использовать программу для общения на форумах Stardock или подключаться к IRC-серверу Stardock через встроенный IRC-клиент. Подписчики WinCustomize могли просматривать и скачивать библиотеку WinCustomize в разделе Skins and Themes. Stardock Central по своей концепции был схож с системой доставки контента Steam, разработанной позднее, но в отличие от Steam, не требовал постоянного подключения к Интернету – оно требовалось только при установке или обновлении продукта, а также для использования чата, библиотек контента или поддержки форума.

История

Хотя разработка Stardock Central началась в 2001 году, настоящее испытание для него наступило в марте 2003 года, когда Galactic Civilizations одновременно вышла в розничной продаже и в сети — первая коммерческая PC-игра, представленная одновременно на обоих каналах. Владельцы копии Galactic Civilizations, приобретенной в магазине, могли ввести серийный номер и загрузить обновления для игры. В 2004 году Stardock Central начала распространять контент от сторонних разработчиков, включая игры от Take 2, Strategy First и Ubisoft. The Political Machine вышла в 2004 году, а в 2005 году была выпущена вторая фаза TotalGaming.net, добавившая более десятка новых игр от сторонних разработчиков.