Кіріспе
Эггерланд (エッガーランド) сериясы HAL Laboratory компаниясы жасаған бірнеше логикалық ойындардан тұрады. Оның алғашқы нұсқасы 1985 жылы MSX компьютерлік жүйелері үшін жарық көрді. Ойын процесі серия бойында шамалы ғана өзгешеліктермен дерлік бірдей, жылдар өте келе негізінен графика жағынан өзгерістер енгізілді. Көптеген ойындардың басты кейіпкері – көк түсті, шар тәрізді, көзі, қолы мен аяғы бар Лоло. Оқиғаның негізгі мазмұны патша Эггердің, жаман жігіттің, Лолоға ұқсас, бірақ қызғылт немесе қызыл түсті және лента тағып жүретін Лала ханшайымын тұтқынға алуымен байланысты. Лоло Лала ханшайымын құтқару үшін Эггердің иеліктері арқылы өтіп, алдынан шығатын логикалық бөлмелерді шешуі керек.
The Eggerland (エッガーランド) series consists of several puzzle games developed by HAL Laboratory. Its first release was in 1985 for MSX computer systems. The gameplay is almost exactly the same across the series, with only a few changes over the years, mainly graphical. The hero of most games is Lolo, a blue, spherical character with eyes, arms, and legs. The story mainly deals with King Egger, the villain, capturing princess Lala, who is similar to Lolo, only colored pink or red, and wearing a bow. Lolo must rescue Lala by travelling through Egger's domain and solving the puzzle rooms laid out before him.
Атаулар тізімі
Eggerland сериясындағы жапондық ойындардың ешқайсысы Солтүстік Америкада шығарылмаған, ал керісінше, үш американдық ойынның ешқайсысы Жапонияда шығарылмаған. Еуропа үш жапондық ойынды, сондай-ақ үш американдық ойынды көрді. Төменде барлық бейнеойындардың тізімі және олардың тиісті шығарылымдары келтірілген. Жапондық Lolo Adventures ойынының графикасы мен ойын қозғалтқышы батыстық Lolo 2 Adventures ойынымен бірдей, бірақ деңгейлері мүлдем өзгеше. Сондықтан, бұл екі бөлек бейнеойын. Жапондық Lolo 1 & 2 оқиғаларында түпнұсқа деңгейлер бар, ал американдық Lolo 1 & 2 – бұл Жапонияға тән бұрынғы атаулардан алынған деңгейлердің жинағы. Американдық Lolo 3 Adventures көбінесе түпнұсқа деңгейлерді қамтиды, олар әдетте жапондық Lolo 2 Adventures ойынындағы деңгейлерге қарағанда оңай.
Жапондық атау Батыс атау Аймақтар Шығарылым Платформа(лар)
Eggerland Mystery Eggerland Mystery JP, EU 1985 MSX
Meikyū Shinwa (лабиринт мифы)
Eggerland Eggerland 2 JP, EU 1986 MSX, MSX2, Famicom Disk System
Eggerland: Labyrinth JP 1988 Famicom
Eggerland: Creation-ға қадам JP 1988 Famicom Disk System
Lolo Adventures (АҚШ) NA, EU 1989 NES
Lolo Adventures (Жапония) JP 1990 Famicom
Lolo Adventures 2 (АҚШ) NA, EU 1990 NES
Lolo Adventures 2 (Жапония) JP 1990 Famicom
Lolo Adventures 3 (АҚШ) NA, EU 1991 NES
Lolo no Daibōken (Lolo-ның үлкен оқиғасы)
Lolo Adventures (Game Boy) JP, EU 1994 Game Boy
Eggerland Эпизод 0: Лаланың іздеуі JP 1996 Windows
Eggerland Windows 95 / Жаңару! Eggerland JP 1996 / 2000 Windows
Негізгі білім
Ойыншы Лолоны 11×11 плиткадан тұратын бөлме арқылы жетелеп, Лолоға бөлмедегі барлық Жүрек фреймдерін (кейде Жүректер деп аталады) жинауға тиіс. Мұны жасау Жәшік қорапшасын ашады, онда зат болады (кейде кілт немесе әшекей тас). Жәшік қорапшасының мазмұнын табысты алу бөлмені барлық монстрлардан тазартып, келесі бөлмеге(лерге) жол ашады. Ойыншылар Лолоны бөлмелерде кездесетін көптеген монстрлардан өткізуі керек – кейбіреулері зиянсыз, ал басқалары қауіпті. Лолоның жалғыз қаруы – Сиқырлы оқ. Екі оқ (әдетте екі оқ) белгілі бір Жүрек фреймдерін (кейде Оқ фреймдері деп аталады) жинау арқылы алынады. Сиқырлы оқтары бар Жүрек фреймдері сыртқы түрінен қалыпты Жүрек фреймдерінен ерекшеленбейді. Дегенмен, сиқырлы оқтары бар Жүрек фреймін жинау әдетте қалыпты Жүрек фреймінен өзгеше дыбыс эффектісімен белгіленеді. Сиқырлы оқтар Лолоға жауларды уақытша жұмыртқаға айналдыруға мүмкіндік береді, оларды итеруге болады, бірақ тартуға болмайды. Жұмыртқадағы монстрлар бірнеше секундтан кейін шығады. Егер Лоло жұмыртқаны екінші рет атып жіберсе, ол экраннан ұшып кетеді, бірақ монстр бірнеше секундтан кейін бастапқы орнына қайта пайда болады. Қайта пайда болу әдетте контурлы қораппен белгіленеді, содан кейін монстр физикалық түрде пайда болады. Лоло контурлы қорап арқылы кедергісіз өте алады. Егер монстрдің бастапқы орны Изумруд фреймімен немесе басқа монстрмен жабылса және деңгейде телепорт болмаса, монстр деңгейге қайтып келмейді. Лоло монстрдің бастапқы орнын жасыра алмайды, осылайша оның қайта пайда болуына себеп бола алмайды. Егер Лоло монстрдің бастапқы орнында тұрса және ол қайта пайда болса, Лоло монстрдың үстінде болады және әдетте одан түсіп кете алады, бірақ Алмас немесе Бас сүйектер сияқты кейбір монстрлар Лолоны өлтіреді, егер ол олардың бастапқы орнында тұрса.
Жер бедері мен кедергілер
Әр деңгейде әртүрлі жер бедері мен кедергілер бар. Изумрудтық жақтаулар немесе Изумрудтар – Лоло еркін итеріп жылжыта алатын, бірақ тартып ала алмайтын жасыл блоктар. Лоло бір уақытта бірнеше Изумрудты бірге итере алмайды. Бұл Sokoban ойынына ұқсас. Изумрудтар қауіпті монстрларды немесе басқа монстрлардың алыстан шабуылдауын тоқтату үшін пайдаланылады. Жердің бір түрі – шөп (кейде гүлзар деп те аталады), онда Лоло еркін жүре алады, бірақ ешқандай жылжымалы монстр өздігінен шөпке кіре алмайды. Егер Лоло жұмыртқадағы монстрды шөпке итерсе, жұмыртқадан жарылғаннан кейін монстр қашып кетуге тырысады. Тағы бір жер түрі – құм. Лоло құмда жартылай жылдамдықпен ғана қозғалады, ал кез келген жылжымалы монстр құмның баяулату әсеріне ұшырамайды. Егер Лоло құмның жартысында болса, ол әсер етпейді. Тағы да ағаштар мен тастар кедергілердің қатарында. Бұл екеуі де Лоло мен монстрлардың қозғалысын тоқтатады. Medusa немесе Gols сияқты алыстан шабуылдайтын монстрлар ағаштардың арқылы оқ атып жібере алады, бірақ Лоло ала алмайды. Тастар Лоло мен монстрлардың екеуінен де оқ атуға кедергі келтіреді. Тағы бір кедергі – бір бағытты жебелер. Лоло кез келген бағыттан жебелерге кіре алады, бірақ жебенің бағытына қарсы бағыттан емес. Мысалы, егер жебе жоғары қарай бағытталса, Лоло жебеге қарсы төмен қарай жүре алмайды. Бір бағытты жебелер монстрлардың қозғалысын тоқтатпайды, сондай-ақ Лоло мен монстрлардың оқ атуына да кедергі келтірмейді. Кейбір деңгейлерде су немесе лава кездеседі. Екеуі де Лоло мен монстрлардың оқ атуына кедергі келтірмейді және екеуі де Лоло мен монстрлардың қозғалысын тоқтатады. Су мен лавадан өту үшін көпірлер де болуы мүмкін, және Лоло да, жылжымалы монстрлар да көпірлерден еркін өте алады. Су арқылы Лоло жұмыртқадағы монстрды итеріп, уақытша көпір ретінде пайдалана алады. Әдетте, деңгейлер Лолоның су жолының екінші жағына өтуі үшін жасалады. Жұмыртқа суға түскеннен кейін тез батып кетеді. Егер Лоло жұмыртқаның үстінде тұрса және ол батса, Лоло өлтіріледі. Кейбір су жолдарында ағын да бар, оның көмегімен Лоло жұмыртқаларды деңгейдің басқа бөліктеріне жеткізе алады. Жұмыртқалар ағынның соңына жеткенде батып кетеді. Суға батқан жұмыртқа монстрды уақытша деңгейден алып тастайды, бірақ монстр бастапқы орнына қайта пайда болады (екінші сиқырлы оқпен жұмыртқаға тигендей). Кез келген уақытта деңгейдің сулы бөлігінде тек бір жұмыртқа болуы мүмкін. Екінші жұмыртқаны біріншісі батқанша суға салуға болмайды. Жұмыртқаны лаваға итеруге болмайды. Құлап жатқан көпір – бұл тек "Lolo-ның оқиғалары 3" ойынында кездесетін кедергі. Бұл көпірлерден екі рет өтуге болады. Бірінші өту кезінде көпір жарылады. Екінші өту кезінде көпір суға немесе лаваға құлап, жоғалады. Лоло көпірден өту үшін оның үстіне толықтай шығуы керек. Егер Лоло көпірдің жартысынан өтіп, одан шығып кетсе, ол зақым көрмейді. Бұл көпірлерден өткен кез келген монстр оған зақым келтірмейді.
Сызық тесіктері
Ойынның соңғы бір хитролығы – варт тесіктері. Кейбір деңгейлерде, бірақ барлығында емес, монстр экраннан алынса және оның бастапқы орны жабылса, ол кезекпен пайда болады. Оның бастапқы орны зөңрөң немесе басқа монстрмен жабылуы мүмкін. Сондай-ақ, объект бастапқы орның бір бөлігін ғана жабуы керек. Мысалы, егер зөңрөң монстрдің бастапқы орнының 1/4 бөлігін жапса, бұл оны жабуға жеткілікті болады. Лоло өзі монстрдің бастапқы орнын жауып, оны тесікке жіберуге себеп бола алмайды. Варт тесігінің қалай жұмыс істейтінін көрсету үшін 3 қадамдық процесті көрсететін суретті қараңыз. Тесіктер нөмірленген тәртіппен орналасқан, ал монстрлар ең төмен нөмірлі бос тесікке барады. Мысалы, егер екі тесік болса, және монстрдің бастапқы орны да, бірінші тесік те жабылған болса, монстр екінші тесікке кетеді. Көптеген ойындарда деңгейде 8 тесікке дейін шектеу болды, бірақ осынша көп тесік сирек қолданылды. Есте сақтау керек маңызды нәрсе – монстрді тесікке жіберу үшін оның бастапқы орны жабық болуы керек. Егер Лоло тесікке жіберілген монстрді алып тастаса, ал оның бастапқы орны ашық болса, ол тесікке баруды жалғастырмайды, керісінше бастапқы орнына оралады. Бірақ кейбір бөлмелерде бөлмені шешу үшін монстрді бастапқы орнына қайтару қажет болуы мүмкін. Егер монстр қайта пайда болу процесінде болса, ал Лоло оның орнын осы сәтте жапса (яғни, монстрдің қайта пайда болатынын көрсететін контур жабылса), қайта пайда болу процесі сәтсіз аяқталады және монстр деңгейден толығымен жойылады. Ол тесікке жіберілмейді.
Құзыреті
Кейбір деңгейлерде Лолоға көмектесетін белгілі бір қабілеттер беріледі. Осы қабілеттерге Балға, Көпір және Жебе бұрылысы (кейде Бір жолды өту деп те аталады) жатады. Қабілет алу үшін Лоло белгілі бір мөлшерде жүректерді жинауы керек, бұл көрсеткіш әр деңгей үшін деректерде алдын ала анықталады. Бұл сан деңгейден деңгейге өзгереді. Бір деңгейде бола алатын ең көп қабілет саны – үш. Егер келесі жүрек Лолоға қабілет берсе, бөлмедегі барлық жүректер көрсеткіш ретінде жыпылықтайды: Балға Лолоға бір тасты қиратуға мүмкіндік береді. Көпірді су немесе лава аймағында қолдануға болады, бірақ лаваға қолданса, пайдаланғаннан кейін бірнеше секундтан соң өртеді. Деңгейдің басында лавадан табиғи түрде салынған көпір өртенбейді. Жебе бұрылысы Лолоға бір бағытты жебені сағат тілімен бұруға мүмкіндік береді. Осы қабілеттердің кез келгенін пайдалану үшін Лолоға қабілет қолданылатын кедергіге қарайып, сиқырлы оқ батырмасын басу жеткілікті. Жебелер үшін Лоло жебеге кез келген жақтан қарауы мүмкін, бірақ Лоло дұрыс тұрғанына көз жеткізу керек, әйтпесе қателікпен оқ атылып кетуі мүмкін.
A hammer allows Lolo to break one rock. A bridge may be used on an area of water or lava, though if used on lava it will burn down a few seconds after use. A bridge that was naturally built over lava at the beginning of the level will not burn down. The arrow turn allows Lolo to rotate a one way arrow clockwise. To use any of these powers, Lolo simply needs to face the respective obstacle the power is used for and use the magic shot button. For arrows, Lolo may be facing the arrow from any direction, though care must be taken to ensure that Lolo is standing in the proper position, or a shot will be fired by accident instead.
Эггерленд құпиясы
Eggerland Mystery (エッガーランド ミステリー) — HAL Laboratory компаниясы 1985 жылы MSX компьютерлік жүйелері үшін шығарған жұмбақ ойыны. Бұл Eggerland сериясының бірінші ойыны. Оның басты кейіпкерлері Лоло және Лала деп аталады.
Эггерланд 2
Eggerland 2, Жапонияда Meikyū Shinwa (迷宮神話) деп белгілі, 1986 жылы MSX (және MSX2-де қосымша түстер көрсетіледі) үшін HAL Laboratory компаниясы жасаған жұмбақ ойыны. Бұл Eggerland Mystery ойынының жалғасы және Eggerland сериясының екінші ойыны болып табылады. Ойынды көбінесе "Шодай" (初代) немесе "алғашқы Эггерленд" деп атайды. Ойында барлығы 122 деңгей бар; сондықтан ойын 10x10 тор түрінде, сондай-ақ 22 қосымша деңгеймен ұсынылған. Eggerland (エッガーランド) – MSX компьютерлік платформасы үшін Meikyū Shinwa ойынының жаңартылған графикасы және әртүрлі музыкасымен жасалған порты. Ойын 1987 жылы HAL Laboratory компаниясы Жапонияда Family Computer Disk System үшін шығарды.