Введение

Серия видеоигр-головоломок. Серия Eggerland (エッガーランド) включает в себя несколько игр-головоломок, разработанных компанией HAL Laboratory. Первая игра вышла в 1985 году на компьютерные системы MSX. Геймплей на протяжении всей серии практически не менялся, за исключением незначительных изменений, в основном графических. Главный герой большинства игр – Лоло, голубой сферический персонаж с глазами, руками и ногами. Сюжет в основном повествует о том, как король Эггер, злодей, похищает принцессу Лалу, которая похожа на Лоло, но окрашена в розовый или красный цвет и носит лук. Лоло должен спасти Лалу, путешествуя по владениям Эггера и решая головоломки в комнатах, которые ему предстоит пройти.

Список названий

Ни одна из японских игр серии Eggerland не была выпущена в Северной Америке, и наоборот, ни одна из трех американских игр не вышла в Японии. В Европе были выпущены три японские игры, а также три американские игры. Ниже представлен список всех видеоигр и их соответствующих релизов. Хотя графика и игровой движок японской Adventures of Lolo идентичны графике и движку западной Adventures of Lolo 2, уровни полностью отличаются. Следовательно, это две отдельные видеоигры. Японские Adventures of Lolo 1 & 2 содержат оригинальные уровни, в то время как американские Adventures of Lolo 1 & 2 представляют собой сборники уровней из более ранних японских игр. Американская Adventures of Lolo 3 включает в основном оригинальные уровни, которые, как правило, проще, чем уровни в японской Adventures of Lolo 2.

Японское название | Западное название | Регионы | Выпуск | Платформа(ы)
---|---|---|---|---
Eggerland Mystery | Eggerland Mystery | JP, EU | 1985 | MSX
Meikyū Shinwa (лит. "Миф о лабиринте") | | | |
Eggerland | Eggerland 2 | JP, EU | 1986 | MSX, MSX2, Famicom Disk System
Eggerland: Возрождение лабиринта | | JP | 1988 | Famicom
Eggerland: Отправление к творению | | JP | 1988 | Famicom Disk System
Adventures of Lolo (USA) | | NA, EU | 1989 | NES
Adventures of Lolo (Japan) | | JP | 1990 | Famicom
Adventures of Lolo 2 (USA) | | NA, EU | 1990 | NES
Adventures of Lolo 2 (Japan) | | JP | 1990 | Famicom
Adventures of Lolo 3 (USA) | | NA, EU | 1991 | NES
Lolo no Daibōken (лит. "Великое приключение Лоло") | | | |
Adventures of Lolo (Game Boy) | | JP, EU | 1994 | Game Boy
Eggerland Эпизод 0: Поиск Лала | | JP | 1996 | Windows
Eggerland для Windows 95 / Возрождение! Eggerland | | JP | 1996 / 2000 | Windows

Основы

Игрок должен провести Лоло по комнате размером 11×11 плиток и заставить его собрать все Каркасы Сердца (иногда называемые Сердцами) в комнате. Это открывает Сундук с Драгоценностями, в котором находится предмет (иногда ключ или драгоценность). Успешное получение содержимого Сундука с Драгоценностями очищает комнату от всех монстров и открывает путь в следующую комнату (или комнаты). Игрокам необходимо провести Лоло мимо множества монстров, встречающихся в комнатах — некоторые из них безобидны, а другие смертельно опасны. Единственное оружие Лоло — Волшебный Выстрел. Два выстрела (и всегда два выстрела) можно получить, собирая определенные Каркасы Сердца (иногда называемые Каркасами Выстрелов). Каркасы с волшебными выстрелами внешне не отличаются от обычных Каркасов Сердца. Однако, сбор Каркаса Сердца, содержащего волшебные выстрелы, обычно сопровождается другим звуковым эффектом, чем при сборе обычного Каркаса Сердца. Волшебные выстрелы позволяют Лоло временно превращать врагов в Яйца, которые можно толкать, но нельзя тянуть. Монстры в яйцах вылупляются через несколько секунд. Если Лоло выстрелит в яйцо во второй раз, оно улетит за пределы экрана, хотя монстр вернется в свою исходную точку через несколько секунд. Появление обычно обозначается контуром, а затем монстр физически появляется вскоре после этого. Лоло может свободно перемещаться по контуру. Если исходная точка монстра заблокирована Изумрудным Каркасом или другим монстром, и на уровне нет варп-зон, монстр не вернется на уровень. Сам Лоло не может заблокировать исходную точку монстра, чтобы это произошло. Если Лоло находится на исходной точке монстра, и он появляется снова, Лоло окажется "на" монстре и обычно сможет отойти от него, хотя некоторые монстры, такие как Алмас или Черепа, убьют Лоло, если он стоит на их исходной точке.

Территория и препятствия

На уровнях встречаются различные типы местности и препятствия. Изумрудные рамки, или Изумруды, – это зеленые блоки, которые Лоло может свободно толкать, но не может тянуть. Лоло не может толкать несколько сложенных изумрудов одновременно. Это похоже на игру Сокобан. Изумруды обычно используются для блокирования опасных монстров или атак на расстоянии от других монстров. Один из типов местности – трава (иногда называемая клумбой), по которой Лоло может свободно ходить, однако ни один подвижный монстр не может самостоятельно войти на траву. Если Лоло толкает монстра в яйце на траву, монстр попытается уйти, как только яйцо вылупится. Другой тип местности – песок. На песке Лоло будет двигаться с половинной скоростью, но любое подвижное чудовище не подвержено замедлению от песка. Если Лоло находится только наполовину на песке, он не будет затронут. Другие препятствия – деревья и скалы. Оба они блокируют движение Лоло и монстров. Монстры, атакующие на расстоянии, такие как Медузы или Голы, могут стрелять сквозь деревья, но Лоло – нет. Скалы блокируют выстрелы как Лоло, так и монстров. Еще одно препятствие – односторонние стрелы. Лоло может входить в эти стрелы с любого направления, кроме направления, куда указывает стрела. Например, если стрела указывает вверх, Лоло не может идти вниз против стрелы. Односторонние стрелы никак не останавливают монстров и не препятствуют выстрелам Лоло или монстров. Некоторые уровни содержат воду или лаву. Ничто из этого не препятствует прохождению выстрелов Лоло или монстров, и оба запрещают движение Лоло и монстров. Иногда над водой и лавой есть мосты, по которым Лоло и подвижные монстры могут свободно переходить. С помощью воды Лоло может вытолкнуть монстра в яйце на воду, чтобы использовать его в качестве временного моста. Обычно уровни построены так, чтобы Лоло мог перейти на другую сторону водного пути. Яйцо быстро тонет после того, как его столкнули в воду. Если Лоло находится на яйце, и оно тонет, Лоло погибнет. В некоторых водотоках есть течения, по которым Лоло может переносить яйца в другие части уровня. Яйца тонут, достигнув конца течения. Яйцо, утонувшее в воде, временно удалит монстра с уровня, но монстр появится снова в своей первоначальной точке старта (как будто его ударили вторым магическим выстрелом, пока он был в яйце). На любой водной части уровня одновременно может быть только одно яйцо. Второе яйцо нельзя столкнуть в воду, пока первое не утонет. Яйца нельзя толкать в лаву. Разрушающийся мост – это препятствие, которое впервые появилось в Adventures of Lolo 3. Эти мосты можно пересекать только дважды. Первый раз мост потрескается. Второй раз мост рухнет, оставив после себя воду или лаву. Лоло должен полностью находиться на мосту, чтобы его можно было пересечь. Если Лоло пройдет только наполовину по мосту и уйдет, он не будет поврежден. Любой монстр, проходящий по этим мостам, не причинит им вреда.

Отверстия варпа

Одним из последних трюков, встречающихся в большинстве игр, являются варп-дыры. Некоторые уровни, но не все, имеют заранее определенные места, куда монстр может переместиться, если его убрать с экрана и закрыть его исходную точку появления. Эта точка может быть закрыта изумрудом или другим монстром. Достаточно закрыть лишь часть исходной точки. Например, если изумруд покрывает только 1/4 исходной точки монстра, этого будет достаточно. Сам Лоло не может закрыть исходную точку монстра и отправить его в дыру. Чтобы увидеть, как работает варп-дыра, обратитесь к соседнему изображению, демонстрирующему трехэтапный процесс. Дыры активируются по порядку номеров, и монстры перемещаются в дыру с наименьшим номером. Например, если есть две дыры, и исходная точка монстра, а также первая дыра закрыты, монстр переместится во вторую дыру. Во многих играх максимальное количество дыр на уровне было ограничено 8, хотя такое количество использовалось редко. Важно помнить, что исходное местоположение монстра должно оставаться закрытым, чтобы отправить его в дыру. Если Лоло убирает монстра, который был отправлен в дыру, и его исходная точка появления оказывается открытой, он не продолжит перемещение в дыру, а вернется в исходную точку. Однако в некоторых комнатах для решения головоломки может потребоваться отправить монстра обратно в его исходную точку. Если монстр находится в процессе повторного появления, и Лоло закрывает его место в этот момент (то есть, когда появляется обводящая рамка, указывающая на то, что монстр собирается появиться снова, и она закрывается), процесс повторного появления прервется, и монстр будет навсегда удален с уровня. Он не будет отправлен в дыру.

Полномочия

На некоторых уровнях Лоло может получить определенные способности, чтобы помочь ему. Эти способности включают в себя Молоток, Мостик и Поворот Стрелы (иногда называемый Односторонним Проходом). Чтобы получить способность, Лоло должен собрать определенное количество сердец, которое заранее задано в данных для каждого уровня, предоставляющего способность. Это значение меняется от уровня к уровню. Максимальное количество способностей, которые может иметь уровень, – три. Если следующее собранное сердце даст Лоло способность, все сердца в комнате начнут мигать, сигнализируя об этом: Молоток позволяет Лоло сломать один камень. Мостик можно использовать на воде или лаве, однако при использовании на лаве он сгорит через несколько секунд. Мостик, изначально построенный над лавой в начале уровня, не сгорит. Поворот Стрелы позволяет Лоло повернуть одностороннюю стрелу по часовой стрелке. Чтобы использовать любую из этих способностей, Лоло просто должен быть направлен лицом к соответствующему препятствию и использовать кнопку магического выстрела. Для стрел Лоло может смотреть на стрелу с любого направления, но необходимо следить за тем, чтобы он стоял в правильной позиции, иначе выстрел будет произведен случайно.

Мистерия Эггерленда

Eggerland Mystery (エッガーランド ミステリー) – это головоломка 1985 года для компьютерных систем MSX, разработанная HAL Laboratory. Это первая игра в серии Eggerland. Главные герои – Лоло и Лала.

Эггерленд 2

Eggerland 2, известная в Японии как Meikyū Shinwa (迷宮神話), – это головоломка 1986 года для MSX (отображающая больше цветов на MSX2), разработанная HAL Laboratory. Она является продолжением оригинальной Eggerland Mystery и второй частью серии Eggerland. Игра часто упоминается как "Шодай" (初代), или "первая Eggerland". В игре всего 122 уровня, представленных в виде сетки 10x10, плюс 22 дополнительных уровня. Eggerland (エッガーランド) – это порт Meikyū Shinwa для компьютерной платформы MSX с обновленной графикой и измененной музыкой. Игра была выпущена в Японии в 1987 году для Family Computer Disk System компанией HAL Laboratory.