Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
S. C. A. R. S. (Super Computer Animal Racing Simulator дегенді білдіретін, бірақ аталмаған) – Vivid Image компаниясы жасаған және Ubi Soft компаниясы 1998 жылы PlayStation, Nintendo 64 және Microsoft Windows платформалары үшін шығарған жарыс ойыны.
S. C. A. R. S. (standing for Super Computer Animal Racing Simulator, although unmentioned) is a racing video game developed by Vivid Image and published by Ubi Soft for PlayStation, Nintendo 64, and Microsoft Windows in 1998.
Даму
Street Racer-дің әртүрлі нұсқаларымен жұмыс істеп жатқанда Vivid Image және Ubi Soft келесі буын консольдары үшін арнайы 3D жарыс ойынын жасаудың пайдалы екенін шешті. Vivid Image компаниясының басшысы Мев Динк, жануарлар, әсіресе жабайы мысықтар негізінде көліктердің тұжырымдамасын жасады, ал трассалар олардың табиғи ортасын көрсететіндей болды. Ubi Soft бұл идеяны жақсы қабылдап, команданың жетіспейтін бөліктерін толықтыру үшін өздерінің графикалық және дыбыс дизайны ресурстарын ұсынды. Алғашқыда ойын Vivid Racing деп аталуға тиіс болған. Бірнеше әртүрлі нұсқалардан кейін олар S. C. A. R. S. деп шешім қабылдады. Дамыту процесінде бағдарламашылар трассалардың көлемімен байланысты жоғары сапалы графика мен жылдамдық арасындағы тепе-теңдікті сақтауға тырысты. Курстарды қысқарту қажет болды, соның салдарынан көптеген қиын бұрылыстар мен кедергілер біріктіріліп, бастапқы жоспарланғаннан гөрі әлдеқайда қиын ойынға айналды.
While working on the various ports of Street Racer, Vivid Image and Ubi Soft decided it would be a good idea to create a 3D racing game specifically for the next gen consoles. Mev Dinc, who headed Vivid Image, developed a concept of cars based on wildcats and other animals, with tracks that reflected their natural habitats. Ubi Soft loved the idea, and provided some of their own graphics and sound design resources to help fill the otherwise strained team. Originally, the game was going to be called Vivid Racing. After some iterations, they instead decided on S. C. A. R. S. As development progressed, the coders struggled with balancing the high level of detail and performance with the space limitations of the tracks. Courses needed to be shortened, and as a result, many of the technical turns and obstacles were condensed, creating a much more challenging experience than they had originally planned.
Қабылдау
Ойын GameRankings сайтының пікірлерді жинақтауы бойынша барлық платформаларда орташадан жоғары баға алды. Кейінірек, Nintendo 64 нұсқасы туралы ол былай деді: "Mario Kart жанкүйерлері S. C. A. R. S-ты ұқсас, бірақ әлдеқайда қатал деп табады. Ойынның қарқындылығы жоғары, трассалары мен қаруларының әртүрлілігі қайта ойнауға ынталандырады". Джоэл Штраух ПК нұсқасын "балалардың ұнатып, ересектердің көтере алатын оңай ойын" деп сипаттады. Онда Mario Kart сияқты ойындардың ең қызықты бөлігі – ұрыс режимі жоқ, бірақ бағасы өте қолжетімді.
The game received above average reviews on all platforms according to the review aggregation website GameRankings. One issue later, he said of the Nintendo 64 version, "Mario Kart fans will find S. C. A. R. S similar but with a much harder edge. The game's action is fast and furious with enough variety in its tracks and weapons to warrant replay." Joel Strauch called the PC version "an easy to pick up game that the kids'll love and adults will tolerate. It's missing the best part of Mario Kart esque games—the battle mode—but you can't beat the price."