Введение

S. C. A. R. S. (расшифровывается как Super Computer Animal Racing Simulator, хотя это и не указано) – это гоночная видеоигра, разработанная Vivid Image и изданная Ubi Soft для PlayStation, Nintendo 64 и Microsoft Windows в 1998 году.

Разработка

Работая над различными версиями Street Racer, Vivid Image и Ubi Soft решили, что было бы неплохо создать 3D-гоночную игру специально для консолей нового поколения. Мев Динк, руководивший Vivid Image, разработал концепцию автомобилей, вдохновлённую дикими кошками и другими животными, а трассы должны были отражать их естественную среду обитания. Ubi Soft одобрила эту идею и предоставила часть своих графических и звуковых ресурсов, чтобы помочь укомплектовать и без того перегруженную команду. Первоначально игра должна была называться Vivid Racing, но после нескольких вариантов они остановились на названии S.C.A.R.S. В процессе разработки программистам было сложно сбалансировать высокую детализацию и производительность с ограниченным пространством трасс. Пришлось сократить длину трасс, и в результате многие сложные повороты и препятствия были сжаты, что сделало игровой процесс гораздо более сложным, чем планировалось изначально.

Прием

Игра получила оценки выше среднего на всех платформах, согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. В одном из последующих выпусков он отметил о версии для Nintendo 64: "Фанаты Mario Kart найдут S. C. A. R. S. похожей игрой, но с гораздо более агрессивным стилем. Игровой процесс быстрый и динамичный, с достаточным разнообразием трасс и оружия, чтобы захотелось играть снова и снова". Джоэл Штраух назвал версию для ПК "игрой, в которую легко втянуться, которая понравится детям, а взрослые смогут потерпеть. Ей не хватает лучшей части игр типа Mario Kart — режима сражений, но цена её несомненное преимущество".