SCARS – гоночная игра 1998 года для PlayStation, N64 и PC. Уникальный концепт: автомобили в виде диких животных и трассы, имитирующие их среду обитания.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
S. C. A. R. S. (расшифровывается как Super Computer Animal Racing Simulator, хотя это и не указано) – это гоночная видеоигра, разработанная Vivid Image и изданная Ubi Soft для PlayStation, Nintendo 64 и Microsoft Windows в 1998 году.
S. C. A. R. S. (standing for Super Computer Animal Racing Simulator, although unmentioned) is a racing video game developed by Vivid Image and published by Ubi Soft for PlayStation, Nintendo 64, and Microsoft Windows in 1998.
Разработка
Работая над различными версиями Street Racer, Vivid Image и Ubi Soft решили, что было бы неплохо создать 3D-гоночную игру специально для консолей нового поколения. Мев Динк, руководивший Vivid Image, разработал концепцию автомобилей, вдохновлённую дикими кошками и другими животными, а трассы должны были отражать их естественную среду обитания. Ubi Soft одобрила эту идею и предоставила часть своих графических и звуковых ресурсов, чтобы помочь укомплектовать и без того перегруженную команду. Первоначально игра должна была называться Vivid Racing, но после нескольких вариантов они остановились на названии S.C.A.R.S. В процессе разработки программистам было сложно сбалансировать высокую детализацию и производительность с ограниченным пространством трасс. Пришлось сократить длину трасс, и в результате многие сложные повороты и препятствия были сжаты, что сделало игровой процесс гораздо более сложным, чем планировалось изначально.
While working on the various ports of Street Racer, Vivid Image and Ubi Soft decided it would be a good idea to create a 3D racing game specifically for the next gen consoles. Mev Dinc, who headed Vivid Image, developed a concept of cars based on wildcats and other animals, with tracks that reflected their natural habitats. Ubi Soft loved the idea, and provided some of their own graphics and sound design resources to help fill the otherwise strained team. Originally, the game was going to be called Vivid Racing. After some iterations, they instead decided on S. C. A. R. S. As development progressed, the coders struggled with balancing the high level of detail and performance with the space limitations of the tracks. Courses needed to be shortened, and as a result, many of the technical turns and obstacles were condensed, creating a much more challenging experience than they had originally planned.
Прием
Игра получила оценки выше среднего на всех платформах, согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. В одном из последующих выпусков он отметил о версии для Nintendo 64: "Фанаты Mario Kart найдут S. C. A. R. S. похожей игрой, но с гораздо более агрессивным стилем. Игровой процесс быстрый и динамичный, с достаточным разнообразием трасс и оружия, чтобы захотелось играть снова и снова". Джоэл Штраух назвал версию для ПК "игрой, в которую легко втянуться, которая понравится детям, а взрослые смогут потерпеть. Ей не хватает лучшей части игр типа Mario Kart — режима сражений, но цена её несомненное преимущество".
The game received above average reviews on all platforms according to the review aggregation website GameRankings. One issue later, he said of the Nintendo 64 version, "Mario Kart fans will find S. C. A. R. S similar but with a much harder edge. The game's action is fast and furious with enough variety in its tracks and weapons to warrant replay." Joel Strauch called the PC version "an easy to pick up game that the kids'll love and adults will tolerate. It's missing the best part of Mario Kart esque games—the battle mode—but you can't beat the price."