Кіріспе

Sucker Punch Rocket: Robot on Wheels - Sucker Punch Productions әзірлеген және Ubi Soft Nintendo 64 үшін шығарған платформалық бейнеойын. Бұл Sucker Punch-тің тұңғыш ойыны және Nintendo консоліне шығарған жалғыз ойыны болды, өйткені Sucker Punch кейінгі жылдары Sony Interactive Entertainment-пен тығыз байланысты болады. Ойыншы Рокет, атаулы роботты басқарады. Rocket: Robot on Wheels - ойынды басқару үшін физикалық қозғалтқышты пайдаланған алғашқы ойын. Ойыншы масса, инерция, сүргіш және басқа физикалық қасиеттермен айналысатын жұмбақтарды шеше алады.

Ойын процесі

Ойынның алты түрлі тақырыпты әлемдері бар, олардың барлығы "Whoopie World" орталық аймағына байланысты. Әр әлемде, орталықпен бірге, 12 билет пен 200 жетондарды жинау керек. Ойын барысында билеттер әр әлемде әр түрлі міндеттерді орындау арқылы, мысалы ойыншы емес кейіпкерлерге көмек көрсету, шағын ойындарды аяқтау немесе әлемдегі барлық жетондарды жинау арқылы алынады. Жаңа әлемдерді ашу үшін белгілі бір жалпы билеттерді жинау керек, ал жетондарды жаңа қабілеттерге арналған жөндеу роботы Тинкермен алмастыруға болады. Сонымен қатар, сегіз бустерлік пакет жинауға болады, олардың әрқайсысы Ракетаның ең жоғары денсаулығын арттырады. Әр әлемде кем дегенде бір көлік бар, ол жұмбақтарды шешу және билеттерді алу үшін қолданылады; мысалы, бірінші әлемде ойыншы айдай алатын хот-дог пішінді машина бар. Басқа билеттерде әр әлемде жеті машина бөлшегін тауып, машинаны қайта іске қосу және жаңа аймақтарға кіруді талап етеді. Алты әлемде жеткілікті билеттер жинағаннан кейін ойыншы соңғы кезеңге, "Джожо әлеміне", жолыққаннан кейін, қарсыласы Джожомен бетпе-бет келеді. Ойынның саундтрегінде джаз және психоделикалық тректер бар, негізінен орган мен фортепиано басым.

Сюжет

Rocket - доктор Гэвин жасаған робот. Ол Whoopie World-тің иесі және архитекторы. Ашылу күніне дейінгі түнде Гэвин тойға барып, Ракетаны және оның екі жануар маскотын: морж Вупи мен оның серігі Джожоны парктің басына қалдырады. Жожо, Кюпидің жұлдызды аттракцион болғанына қызғанышпен қарап, ашылу күнін бүлдіріп, паркті Жожо әлемі деп қайта атауға тырысады. Гевин кеткеннен кейін Джожо қақпадан қашып кетеді, Рокетті соққымен ұйқысыз етеді және парктің барлық билеттері мен жетондарын алады. Жожо Вюпиді ұрлап, паркке телепорттайды, бұл аттракциондарды шатастырады. Ракета оны қуып жетіп, парктің көптеген аймақтарын зерттей бастайды, ол ұрланған билеттер мен жетондарды табу үшін жұмыс істейді, сонда ол Джохоны ұстап, Гевин қайтып оралғанға дейін Упиді құтқара алады. Жоғалған билеттер мен жетондарды тапқаннан кейін, Rocket Жохоны жеңіп, доктор Гэвин қайтып келген кезде Вупиді босатады. Гевин Джожоның паркті ашу алдындағы зақымдануын жөндеу үшін қайтадан кетер алдында Рокетті еңбекқорлығы үшін мақтады. Барлық билеттер мен жетондарды тапқаннан кейін, Рокетке Гевин паркті Рокетленд деп атау арқылы оның жетістіктері үшін құрмет көрсетеді, бұл Вупидің қатты үрейленуі.

Даму

Sucker Punch негізін қалаушылар Microsoft-тан кетіп, студияны құрғаннан кейін, олар Nintendo 64 үшін ойын әзірлеуді шешті. Команда ойынды Nintendo-ға ұсынды, бірақ қабылданбады. Ойынның прототипін компьютер арқылы жасады. Дамушылар прототипті Nintendo-ға ұсынды және даму жиынтықтарын алды, бірақ Nintendo ойынды жариялаудан бас тартты. Олар ойынның бірінші деңгейін құруға шамамен бір жыл жұмсады, олар толығымен өз қаражатын жұмсап, бірнеше әзірлеушілерге ұсыныс жасай бастады. Бір қызығы, олар ойынды Sony Computer Entertainment компаниясына ұсынды, ол оған таң қалды, бірақ олар ойынның N64-те шығарылуын және кейін PlayStation-ке көшірілуін талап етті. Маскотқа негізделмеген тұжырымдама және олардың ең үлкен бәсекелес жүйесінде болатын ықтимал ойын туралы алаңдаушылықпен Sony бас тартты. Олар сонымен қатар Electronic Arts компаниясына ұсыныс жасады және келісімді бұзудың алдында болды, бірақ бұл ойынды тоқтатуды және Sucker Punch-ті PlayStation 2 атауына қайтадан бастауды талап етеді. Команда ойынды кесу тақтасына қоюға қорқып қалды, сондықтан олар оны жалғастырды. Ақырында команда ойынды ұсыну үшін 1999 жылғы E3 көрмесіне барды, ол Next Generation сияқты ойын журналдарында жағымды жарияланды, бұл ойынды жариялауға келіскен Ubi Soft-тің назарын аударды. Кейіннен ойлап қарасақ, ойынды әзірлеушілер ойынды толық аяқтаған кезде және баспагерді алу процесін шамалы бағалап, өкініш білдіреді. Ойын бастапқыда Sprocket аталымымен шығарылғанға дейін үш ай бұрын, Game Sprockets-пен сауда маркасы қайшылыққа байланысты өзгертілгенге дейін әзірленген болатын.

Қабылдау

Ойын GameRankings сайтына сәйкес "жақсы" пікірлер алды. Алайда, Боба Фатт басқа бір шолуда ойынның интерфейсі "жазбашалар мен кедергілерден гөрі әлдеқайда қиын, бұл Рокетті жай ғана ұзақ, қызықты емес жаттығуға айналдырады" деді. Ойын "Nintendo Powers" 20-жылдығына арналған басылымында "Барлық уақыттың 18-ші ең жақсы Nintendo 64 ойыны" ретінде саналды.