Введение
Робот на колесах - платформенная видеоигра, разработанная Sucker Punch Productions и опубликованная Ubi Soft для Nintendo 64. Это была первая игра, разработанная Sucker Punch, и их единственная игра, выпущенная на консоли Nintendo, поскольку Sucker Punch в последующие годы была более тесно связана с Sony Interactive Entertainment. В ней игрок управляет Рокетом, титульным роботом. Rocket: Robot on Wheels была первой игрой на домашней платформе, которая использовала реалистичный физический движок для управления игровым процессом. Игрок может решать головоломки, связанные с массой, инерцией, трением и другими физическими свойствами.
Rocket: Robot on Wheels is a platform game developed by Sucker Punch Productions and published by Ubi Soft for the Nintendo 64. It marked the first game developed by Sucker Punch, and their only game that it released on a Nintendo console, as Sucker Punch would be associated more closely with Sony Interactive Entertainment in its later years. In it, the player controls Rocket, the titular robot. Rocket: Robot on Wheels was the first game on a home platform to use a realistic physics engine to drive the gameplay. The player can solve puzzles dealing with mass, inertia, friction, and other physical properties.
Геймплей
В игре есть шесть различных тематических миров, все они связаны с основным узлом "Whoopie World". Каждый мир, наряду с центром, содержит 12 билетов и 200 жетонов для сбора. Во время игры билеты зарабатываются за счет выполнения различных задач в каждом мире, таких как помощь персонажам, не являющимся игроками, выполнение мини-игр или сбор всех токенов в мире. Для открытия новых миров необходимо собрать определенное количество билетов, в то время как жетоны можно обменять с Тинкером, роботом-разработчиком, на новые способности. Также можно собрать восемь пакетов-усилителей, каждый из которых увеличит максимальное здоровье Ракеты. В каждом мире есть по крайней мере одно транспортное средство, которое используется для решения головоломок и получения билетов; например, в первом мире есть машина в форме хот-дога, которую игрок может управлять. Другие билеты требуют поиска семи деталей машины в каждом мире, чтобы повторно активировать машину и получить доступ к новым областям. После сбора достаточного количества билетов в шести мирах игрок может получить доступ к финальному этапу, "Мир Джохо", чтобы противостоять антагонисту, Джохо. Саундтрек игры включает джазовые и психоделические треки, в которых доминируют орган и фортепиано.
Сюжет
Ракета - робот, созданный доктором Гэвином, архитектором и владельцем футуристического тематического парка "Мир Упи". В ночь перед открытием Гавин отправляется на вечеринку, оставляя Рокет в ответе за парк и его двух животных-маскотов: морж Упи и его компаньон Джожо енот. Джохо, который завидует тому, что Вупи является звездой, тайно замышляет испортить день открытия и переименовать парк в Jojo World. Как только Гэвин уходит, Джохо выбегает из клетки, бьет Ракету в голову молотом и захватывает все билеты и жетоны парка. Джохо похищает Вупи и телепортируется в парк, вызывая безумие в аттракционах. Ракета начинает преследование и начинает исследовать многие районы парка, пытаясь найти украденные билеты и жетоны, чтобы он мог поймать Джохо и спасти Вупи до возвращения Гэвина. Найдя многие из пропавших билетов и жетонов, Ракета противостоит и побеждает Джохо, освобождая Вупи, как только доктор Гэвин возвращается. Гэвин хвалит Ракету за его упорную работу, прежде чем снова уехать, чтобы восстановить ущерб, нанесенный Джохо парку, прежде чем он откроется. После того, как он нашел все билеты и жетоны, Рокет удостоен чести от Гэвина за свои достижения, переименовав парк в Рокетленд, к большому разочарованию Вупи.
Разработка
После того, как основатели Sucker Punch покинули Microsoft и создали студию, они решили разработать игру для Nintendo 64. Команда отправилась в Nintendo, чтобы представить игру, но была отклонена. Без наборов разработчиков или библиотеки инструментов они разработали прототип игры с помощью ПК. Разработчики представили прототип Nintendo и получили наборы разработчиков, но Nintendo отказалась публиковать игру. Они потратили около года на создание первого уровня в игре, полностью самофинансируясь и начали предлагать несколько разработчиков. По иронии судьбы, они предложили игру Sony Computer Entertainment, которая была впечатлена ею, но они условились, что игра все равно будет выпущена на N64, а затем портирована на PlayStation. Нервничав, что концепция не будет ориентирована на талисман, а потенциальная игра будет на системе их крупнейшего конкурента, Sony отказалась. Они также предложили Electronic Arts и были на грани разрыва сделки, но для этого нужно было отменить игру и начать работу над новым игрой для PlayStation 2. Команда испугалась, что игра будет на доске, поэтому они продолжали играть. В конце концов команда отправилась на E3 1999 года, чтобы сама представить игру, что вызвало положительное освещение в игровых журналах, таких как Next Generation, привлекая внимание Ubi Soft, который, наконец, согласился опубликовать игру. Оглядываясь назад, разработчики сожалеют о том, что продавали игру, когда она была почти завершена, и сильно недооценивали процесс получения издателя. Изначально игра была разработана под названием Sprocket до трех месяцев до ее выпуска, когда она была изменена из-за конфликта с Game Sprockets.
Прием
Игра получила "благоприятные" отзывы согласно веб-сайту GameRankings. Однако Боба Фатт сказал в другом обзоре, что интерфейс игры "намного сложнее, чем его головоломки или препятствия, что делает Rocket просто одним длинным, неблагодарным упражнением в скуке". Игра была включена в список "18 лучших игр Nintendo 64 всех времен" в выпуске Nintendo Powers 20-й годовщины.