Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1998 жылғы видео ойын
1999 video game
Guardian's Crusade, Жапонияда Knight & Baby (ナイト&ベイビー) деп белгілі, Tamsoft компаниясымен әзірленген және 1998 жылы PlayStation платформасы үшін шығарылған ролдік видео ойын. Ойын процесі стандартты кезекпен ойналатын ролдік ойын болып табылады, бірақ кездесулер кездейсоқ емес. Ойын ересектерге арналғанымен, балалар үшін RPG жанрымен танысуға мүмкіндік берді. Ойын коммерциялық сәттілікке жете алмады.
Guardian's Crusade, known in Japan as Knight & Baby (ナイト&ベイビー), is a role playing video game developed by Tamsoft and released for the PlayStation in 1998. The gameplay is that of a standard turn based role playing game with non random encounters. While intended for an adult audience as well, the game was something of an introduction to RPGs for children. The game did not enjoy commercial success.
Сюжет
Жас жігіт Найт орго қаласында өзінің қасқыр досы Неханимен бірге тұрады. Орго қаласының әкімі Найтқа жақын маңдағы Сан-Клариа қаласына хат жеткізуді тапсырады. Қайту сапарында Найтқа жарық сәулесінен жарық көрген Сәби деген жәндік беріледі. Бір құпия дауыс балаға осы сәбиді құдайлар мұнарасына, оның үйіне алып баруды айтады. Найт жаратылысты қала әкіміне апарады, ол оны жергілікті үңгірге тастауды айтады. Кейіннен Найт сәбиді тастап кеткеніне өкініп, оны құтқарып, Құдай мұнарасына жеткізуді шешеді. Үш адам үңгірдегі монстрлардан қашып құтылғаннан кейін, Құдай мұнарасына қарай бет алады. Олар ақырында Darkbeat есімді адаммен және оның әпкесі Ibkee-мен кездеседі. Ибки Кармин есімді адамнан қарғысқа ұшырады, ал Darkbeat оны кек алу үшін іздеді. Честер есімді су жәндікпен бірге саяхаттарын жалғастыра отырып, топ ақырында Калканор есімді салт аттымен, оның сиқыршы серігі Рамалмен және құпия сиқыршы Гвинладинмен кездеседі. Калканор бірнеше зұлым монстрларды жеңу үшін құдайлық миссияға аттанған деп санайды, ол мен Найт бір-біріне көмектесіп, көптеген рет жолдарын қиып өтеді. Сондай-ақ Найт халықты басқаруға бейімделген құпия Артемия сектасымен танысады. Ақырында топ Құдай мұнарасына жетіп, Кармин есімді адамды кездестіреді. Кармин Артемия культінің басшысы екені анықталады және зұлым құдай Кзизанды қайта тірілтуді жоспарлап отыр. Калканор келіп, Гвинладин оның бүкіл уақыт бойы Кармин үшін жұмыс істегенін айтады. Кармин Калканорды Илаһи аңдарды өлтіру үшін қолданған. Кармин Гвинладинге сатқындық жасайды және мұнараға көтерілу алдында оны айдаһарға айналдырады. Калканор оны жеңуге күшті емес, сондықтан ол Найтқа тиесілі. Ұрыстан кейін Калканор Найттан Карминмен бетпе-бет келіп, әлемді құтқаруды сұрайды. Найт пен Бейби мұнараға көтеріле бастайды. Жоғарғы шыңға жеткенде олар Карминмен, сондай-ақ Даркбит пен Ибкимен кездеседі. Кармин соңғы айуанды, Сәбидің анасын өлтіріп тастады. Қарақалпақ Карминмен күресуге тырысады, бірақ ол тым күшті. Кармин Бэбиді өлтіріп, Кзизанды шақыруды көздеп Найтпен бетпе-бет келеді. Сәбиді өлтіру, Кармин кристалды алады және Ксизанды шақырады. Найт Карминмен соғысып, жеңіп шығады. Селестия, Сәбидің анасы Сәбиді тірілтеді, ал құдайлар мұнарасы құлап түседі. Баланың үстінде Найт отырды, ал Бала мұнарадан ұша бастады. Бірден жарық шашып, топ бағытынан ауысады. Пикардта оянған топ қайтадан Darkbeat және Ibkee-мен кездеседі. Олар Шизанмен шайқасатын аңызға айналған жауынгер туралы айтады. Жоғарғы жақтағы кейіпкерге бірнеше легендарлық қару-жарақтардың орналасуы беріледі. Қайтарып алғаннан кейін Найт өзінің аңыз батыры екенін біледі және ол ежелгі аңыз батыры Дарвинге қарсы шығады. Жеңіске жетіп, Найт аңызға айналған қару-жарақпен және Кзизанды жеңу күшімен жарылқанады. Топ соңғы қарсыласуға бет бұрады. Алайда оларды Кармин тағы да қамауға алады. Алайда оның назарын Darkbeat алаңдатып, ол өз кекін алуды ойлайды. Ксизан топқа билік етеді, бірақ қатал шайқастан кейін Бэби Ксизанды қайтадан бекіте бастайды. Алайда, Кзизан күшті шабуыл жасап, топты әлсіретеді. Нехани Шизанды әлсірету үшін өзін құрбан етуден бұрын Найтқа деген махаббатын мойындайды. Оның әлсіз күйіне шабуыл жасап, дуэт Кзизанды жеңе алады. Содан кейін Нехани кәдімгі адам ретінде қайта тіріледі. Ол Найтпен бірге Оргоға барып, Бэбимен бірге тұрады. Ойын олардың үшінің сепия түстес суретімен аяқталады, бақытты.
The young man Knight lives with his fairy friend Nehani in the town of Orgo. The Mayor of Orgo gives Knight a task of taking a letter to the nearby town of San Claria. During his return journey, Knight is gifted the creature named Baby in a blinding flash of light. A mysterious voice tells the boy to take this Baby to the God's Tower, his home. Knight takes the creature to the mayor who tells him to dispose of it in a local cave. Later, Knight has remorse for abandoning the infant, and decides to rescue him and deliver him to God's Tower. After a harrowing escape from monsters in the cave, the trio head out toward God's Tower. They eventually meet a man named Darkbeat, and his sister Ibkee. Ibkee has been cursed by a man named Karmine, and Darkbeat has been seeking him for vengeance. Furthering their adventure with a water bug named Chester, the group eventually meets a knight named Kalkanor, his sorceress companion Ramal and a mysterious wizard, Gwinladin. Kalkanor believes he is on a divine mission to defeat several evil monsters, he and Knight cross paths many times assisting one another. Knight also meets the mysterious Artemia Cult, who revel in manipulating the populace. Eventually, the group arrives at God's Tower, where they encounter a man named Karmine. Karmine is revealed to be the leader of the Artemia Cult, and is planning to resurrect the evil god Xizan. Kalkanor arrives, and Gwinladin reveals he has been working for Karmine the whole time. Karmine had manipulated Kalkanor into killing the Divine Beasts to weaken the seal on Xizan. Karmine betrays Gwinladin and transforms him into a dragon before beginning his ascent of the tower. Kalkanor is not strong enough to defeat it, thus it falls to Knight. After the battle, Kalkanor asks Knight to face Karmine and save the world. Knight and Baby begin to climb the tower. Upon arriving at the top, they meet Karmine as well as Darkbeat and Ibkee. Karmine had just finished killing the final beast, Baby's mother. Darkbeat attempts to fight Karmine, but he is too powerful. Karmine faces off against Knight, intent on killing Baby and summoning Xizan. Killing Baby, Karmine receives a crystal and summons Xizan. Knight battles Karmine and wins. Celestia, Baby's mother revives Baby and the God's Tower begins to collapse. Baby has Knight ride him and Baby begins to fly from the Tower. In a flash of light the group is blown off course. Awakening in Picard, the group meet Darkbeat and Ibkee again. They are told of a legendary warrior who will do battle with Xizan. Knight is given the location of several pieces of legendary armor. Upon retrieval, Knight is told that he is the legendary hero, and he faces off against Darwin the ancient legendary hero. Upon his victory Knight is blessed with the legendary armor and the power to defeat Xizan. The group head for the final confrontation. However they are accosted by Karmine once again. However he is distracted by Darkbeat, who successfully seeks his vengeance. Xizan towers over the group, but after a fierce battle, Baby begins to reseal Xizan. However, Xizan uses a powerful attack that severely weakens the group. Nehani confesses her love for Knight before sacrificing herself to weaken Xizan. Attacking his weakened form, the duo are able to defeat Xizan. Afterwards, Nehani has been revived as a normal person. She and Knight settle down in Orgo with Baby. The game ends with a sepia tone picture of the three of them, happy.
Ойын процесі
Техникалық тұрғыдан және RPG жанрының дамуына қосқан үлесі жағынан Guardian's Crusade бірнеше себепке байланысты ерекшеленеді. Біріншіден, ойында әлемдік карта, қалалар және ұшу кезіндегі графикалық көрініс біркелкі болды, олардың барлығы бірдей графикалық жүйе мен масштабты пайдаланды. Көптеген басқа RPG-лер бұрын да, кейін де ойыншы әлемді зерттегенде (мысалы, бастапқы PlayStation-дегі Final Fantasy ойындары) немесе ұшып бара жатқанда (мысалы, Dragon Quest VIII) қалаларды кішкентай, аз детальды түрде көрсеткен. Бұл мүмкіндік Guardian's Crusade әлемін одан да шынайы сезінуге көмектесті және PlayStation консолінің техникалық шектеулерін ескере отырып, үлкен жетістік болып табылады. Екіншіден, ойыншылар шайқасқа қатысуды қалайтынын не қаламайтынын таңдауға мүмкіндік беретін жүйе енгізілді. Әлемдік картадағы және зындандардағы жаулар түрлі өлшемдегі көлеңкелермен бейнеленді, олар пейзажбен араласып, ойыншыны қуатын, бірақ жылдамдық немесе жасырындық арқылы олардан қашуға болады. Ірі, агрессивті қызғылт көлеңкелер ойыншыдан жоғары деңгейлі жауларды көрсетті. Төменгі деңгейдегі жаулар ойыншыдан қашатын кішкентай ақ көлеңкелермен бейнеленді. Бұл механика ойыншының кейіпкерінің күшінің өсуін көрсететін визуалды индикатор болды. Соңында, ойынға виртуалды үй жануары қосылды.
From a technical standpoint and in terms of its contribution to the development of the RPG genre, Guardian's Crusade is noteworthy for several reasons. First, the game featured a seamless graphical transition between the overworld, towns, and flight, which all utilized the same graphical engine and scale. Many other RPGs before and since have relied on miniature, less detailed representations of towns when a player is exploring the overworld (e. g. the Final Fantasy games on the original PlayStation) or flying (e. g. Dragon Quest VIII). This feature helped to make the Guardian's Crusade world more immersive and is an impressive accomplishment given the technical limitations of the PlayStation console. Second, the game implemented a system that allowed players to choose whether or not to engage in battles. Enemies on the overworld and in dungeons were represented by different sized ghosts which would wander the landscape and chase after the player, but could be avoided through speed or stealth. Large aggressive pink ghosts represented enemy monsters with higher levels than the player. Enemies at a lower level were represented by smaller white ghosts that would actually flee from the player. This mechanic provided a visual indicator of how powerful the player character was becoming. Finally, the game incorporated a virtual pet.
Тірі ойыншықтар
Жол бойында Найт тірі ойыншықтармен (жауынгерлік мәзірде LT деп қысқартылған) кездеседі, олар өздігінен қозғала алатын және белгілі бір дағдылармен шайқаста Найт, Сәби және Неханиге көмектесетін мистикалық сағат механизмінен жасалған ойыншықтар. Тірі ойыншықтарды әлемнің түкпір-түкпірінен кездесетін қазына сандықтарында табуға болады. Әрқайсысының өзіне тән ерекше қимылдары мен қабілеттері бар. Тірі ойыншықты шақыру Найттың психикалық күшін (ПП) азайтады, сондықтан оның ПП-сы толығымен таусылғаннан кейін ол оларды қайтадан шақыра алмайды.
Along the way, Knight encounters Living Toys (abbreviated LT on the battle menu), mystical clockwork toys that can move on their own and aid Knight, Baby, and Nehani in battle with certain skills. Living Toys can be found in treasure chests around the world. Each has its own unique moves or abilities. Summoning a Living Toy drains Knight's psychic points (PP), so once his PP is drained completely he can't summon them at all.