Кіріспе

1999 жылғы бейне ойын

Gauntlet Dark Legacy – 1999 жылы шыққан аркадалық бейне ойын. Бұл Gauntlet ойындарының жетінші бөлімі және алдыңғы Gauntlet Legends ойынына қосымша. Бұл қосымша бес жаңа деңгей мен төрт жаңа кейіпкер класын қосады: Ер, Шығар, Ақымақ және Құдірет иесі. Оған сонымен қатар көптеген жасырын кейіпкерлер қосылған, олардың кейбіреулерін ойын барысында ашуға болады, ал қалғандарын белгілі бір алдау кодтарын енгізу арқылы ғана қол жеткізуге болады. Dark Legacy элементтері Gauntlet Legends Dreamcast нұсқасына енгізілді. PlayStation 2-ге тікелей порт 2001 жылы, ал 2002 жылы Game Boy Advance, GameCube және Xbox платформаларына нұсқалары шығарылды. Game Boy Color нұсқасын жасау қарастырылған, бірақ Midway оны шығармады.

Ойын процесі

Gauntlet Dark Legacy, Gauntlet Legends-тің толықтыруы ретінде, ойналысы ұқсас, бірақ жаңа деңгейлер, заттар, кейіпкерлер және жауынгерлік қабілеттерімен. Ойыншыда Legends-тегідей бір ғана шабуыл түрі болмай, баяу, күшті немесе жылдам, әлсіз шабуыл жасау мүмкіндігі бар. Gauntlet Dark Legacy-де ойыншы жақын арадағы шайқаста баяу және жылдам шабуылдарды тізбектеп қолданып, комбо жасауға болады. Комболар қалыпты шабуылдардан әлдеқайда күшті және көбінесе бірнеше жауды бірден жоюға қабілетті. Legends-тегідей, әр ойыншының турбо-өлшегіші баяу және автоматты түрде толады. Бұл турбо-өлшегіш ойыншыға турбо-шабуылдарды қолдануға мүмкіндік береді, олар кең аумақта немесе ұзақ қашықтықта зақым келтіріп, бірнеше жау мен қабырғаны тесіп өте алады. Турбо-өлшегіш бос болғанда, ол толыққанға дейін турбо-шабуылдар қолданылмайды. Dark Legacy екі ойыншының бір-біріне жақын тұрып, бірлесіп турбо-шабуыл жасау мүмкіндігін қосады, бұл әдетте үлкен күшке ие (және турбо-шабуылды бастаған ойыншының турбо-өлшегішінің жартысын сарп етеді). Ойыншы деңгейлер ішіндегі заттарды жинап алады немесе оларды дүкеннен сатып алады. Аркада және Playstation 2 нұсқаларында заттар жиналғанда белсенді болады, бірақ GameCube және Xbox нұсқаларында заттарды жинауды заттар мәзірін пайдалану арқылы өшіруге болады. Заттар пайдалы әсер береді және белгілі бір уақыт ішінде немесе белгілі бір пайдалану санынан кейін жоғалады. Dark Legacy-де түпнұсқаға қарағанда көбірек заттар бар, бірақ олар көбінесе қымбатқа соғады. Бұл қай заттарды сатып алу керектігін шешуге көбірек мән береді. Dark Legacy-де ойыншыға қосымша бұғаттау, зарядтау және қабырғамен жылжу қабілеттері қосылған. Қабырғамен жылжу ойыншыға үнемі бір бағытқа қарап, орташа жылдамдықта шабуылдауға мүмкіндік береді. Бұғаттау ойыншының кейіпкерін қысқа уақытқа қорғаныс күйіне түсіреді. Ойыншыға жасалған шабуылдар күшін жояды немесе айтарлықтай азайтады. Зарядтау кезінде ойыншы қаруын сүңгідей пайдалана отырып, бірден жүгіреді де, бірге бұғаттайды. Ойыншылар шабуылдарды тоқтатып, алдындағы жауларды жоюға болады. Дегенмен, зарядтау әр пайдаланылған сайын турбо-өлшегіштен бір бөлігін жұмсайды. Ойынның негізі алғашқы Gauntlet ойындарында жатыр. Көптеген деңгейлерде ойыншыны өлтірместен бұрын жауларды жою үшін белгіленген жолмен жүгіру ғана қажет. Gauntlet және Gauntlet II сияқты, жаулар генераторлардан пайда болады. Генераторды жойғанда ғана жаулар пайда болуын тоқтатады. Кейбір генераторларды жою үшін бірнеше соққы керек; генератор әлсіреген сайын, ол толығымен жойылғанға дейін, әлсіз жауларды тудырады. Кейбір деңгейлер лабиринт тәрізді болып, оларды бағдарлау қиын. Әдетте, деңгейлерде аяғына жету жолы оңай көрінеді, ал оған қол жеткізу қиын бөлек жанама жолдар бар. Бұл жанама жолдар көбінесе қазына, аңызға айналған қару (басшыларды әлсірету үшін қолданылады) немесе рун тастары (ойында ілгерілеу үшін қажет) сияқты маңызды заттарға апарады. Кейбір деңгейлерде деңгей жүктемес бұрын қысқа фильм көрсетіледі, ол ойыншыны жаңа типтегі жаулармен таныстыруға немесе деңгейдің бір жерінде жасырылған аңызға айналған қару туралы ескертеді. Рун тастары туралы фильмдерде айтылмайды, бірақ рун тасы бар деңгейден рун тасы табылмай шықса, жаман күлкі естіледі. Dark Legacy-де басқа Gauntlet ойындары сияқты тағамдар денсаулықты қалпына келтіреді, әр түрлі тағамдар денсаулықты әртүрлі мөлшерде қалпына келтіреді. Қазына Dark Legacy-де серияның бұрынғы ойындарына қарағанда сирек кездеседі. Legends-тегідей, қазына дүкендегі заттарды сатып алу үшін қолданылады. Алдыңғы ойындарда қазына ойыншының ұпай есебіне қосылған.

Сюжет

Ойынмен бірге келген нұсқаулық оқиғаны одан әрі толықтырады, онда Сумнер сегіз әлемнің жақсы патшасы екені және оларды өз мұнарасынан билейтіні айтылады. Мұнараның ішінде барлық әлемге жететін порталдар болды, олар оған оңай қол жеткізуге мүмкіндік берді. Сондай-ақ, оның кіші інісі Гарм, оның билігі мен мәртебесіне қызғанып, 13 рун тасын жылдар бойы іздеді. Көптеген ізденістерден кейін 12 тасты тапқаннан соң ол шыдамсыздыққа беріліп, Скорнді сол жерде босатты. Айынып қалғаны, ол 13-ші рун тасы болмағандықтан, демонды бақылауға құмар емес еді. Скорн өзінің қолдарына адалдары шақырып, оларды мұнарадағы порталдар арқылы әлемдерді жаулап алуға жіберді. Сол кезде сыртта болған Сумнер мұнараға оралып, Скорн оны өз зұлымдықтары үшін пайдаланып жатқанын көрді. Бұл Сумнерді ашуландырып, ол барлық порталдарды жапқаннан кейін Скорнмен шайқасқа түсті. Нұсқаулыққа сәйкес, Скорн Сумнердің күшіне тең келмейтін, ол Сумнердің мұнарасы арқылы қарапайым ғибадатханаға шегінді. Скорн ғибадатханаға кіретін жалғыз жол болған сиқырлы әйнек терезені қиратты және оның ең күшті қолдарына (ойынның басшыларына) әрбір сынықтан берді. Сонымен қатар, ол 12 жиналған рун тасын әртүрлі әлемдерге шашыратып жіберді. Осыдан кейін ғибадатхана "Бұзылған ғибадатхана" деп аталды. Ойын әлемдерге бөлінген, әрқайсысында бірнеше деңгейлер бар, олардың барлығына Сумнердің мұнарасынан қол жеткізуге болады. Ойыншының алғашқы мақсаты – барлық деңгейлерді жеңіп, бастапқыда қол жетімді сегіз әлемнің басшыларын жеңу. Ойыншы Сумнердің қорғаныс қалқанын деактивациялау және жаңа әлемдерге және деңгейлерге кіру үшін деңгейлерге шашырап кеткен кристалдарды жинауы керек. Басшыларды жеңгеннен кейін, боялған әйнек терезе бірте-бірте қалпына келеді, ал одан шығатын жарық мұнарадағы арнайы порталды ашады. Бұл портал ойыншыны 9-шы әлемге, Бұзылған ғибадатханаға апарады. Ойыншы көптеген жаулармен толы бір деңгейде күресуі керек. Ойыншы шыққаннан кейін автоматты түрде Скорнның палатасына жеткізіледі. Бұл жерде ойыншы демон Скорнді жеңуі керек. Жеңілгеннен кейін ол жер асты әлеміне қашады. Ойыншы бұдан кейін алдыңғы 8 әлемнен 12 рун тасын жинауы керек. Бұл орындалғаннан кейін, олардың күші мұнарадағы тағы бір арнайы порталды ашады, ойыншыны 10-шы әлемге, Жер астына апарады. Онда бір деңгейді жеңгеннен кейін ойыншы автоматты түрде Шын Скорнмен шайқасқа түседі. Ойыншы Шын Скорнді жеңіп, оны сегіз әлемнен мәңгілікке қуады. Бірақ соғыс аяқталған жоқ. Гарм Скорнның жоғалып бара жатқан күшінің қалдықтарын сіңіріп алып, оның үлкен, өте күшті мүсініне айналады. Ол әскер құрып, Сумнердің мұнарасына шабуыл жасайды. Ойыншының соңғы мақсаты – 11-ші және соңғы әлемді, шайқас алаңдарын жеңу. Осы әлемнің үшінші деңгейін жеңіп, оның ішінде жасырылған 13-ші рун тасын жинағаннан кейін, төртінші және соңғы арнайы портал мұнарада ашылады. Бұл портал ойыншыны Гармның Цитаделіне, ойынның соңғы шайқасы өтетін жерге апарады.

Қабылдау

Дэниел Эриксон ойынның PlayStation 2 нұсқасын «Next Generation» журналы үшін қарап, оған бестен үш жұлдыз берді: «Бұл миға операция емес, бірақ көп ойыншылы ойын ретінде көңілді, және мұндай ойындар қазір сирек кездеседі». «Gauntlet Dark Legacy» жақсыдан орташа сынға ұшырады. GameSpot-тан Джеральд Виллория Xbox және GameCube нұсқалары туралы: «Ойынның өте ескірген графикасы мен нашар жұмысы сол кездегі басқа танымал төрт ойыншыға арналған ойындармен бәсекелесуге мүмкіндік бермейді» деді. GameRankings сайтындағы орташа бағасы – 70,77%.

Game Boy Advance нұсқасы өте жағымсыз қабылданып, GameRankings-те орташа бағасы 35,25%, ал Metacritic-те 100-ден 37 балл алды. GameSpot пікірінше, осы нұсқаның ең жаман жағы – Gauntlet франшизасының маңызды бөлігі болып табылатын көп ойыншылы режимнің жоқтығы.

Тіркелетін құралдар

2004 жылы iBooks баспасы (Simon & Schuster баспасының бір бөлігі) Gauntlet Dark Legacy Book 1: Paths Of Evil атты, Ричард К. Уайттың жазған видео ойынына негізделген роман шығарды. Соңынан, Gauntlet Dark Legacy Book 2: Paths Of Fear атты жалғасы да жазылды және 2005 жылы жарық көруі жоспарланған, бірақ Байрон Прейс Visual Productions және лицензия берушінің тарауына байланысты бұл жоспар орындалмады. 2007 жылдан бастап осы әңгімелерге қатысты лицензия Midway компаниясына қайтарылды. Егер жаңа лицензия беруші Ричард Уайтқа осы әңгімені аяқтауды тапсырмаса, 1-кітап "Gauntlet" сериясының соңғысы болуы мүмкін.