Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1999 жылғы бейне ойын
1999 video game
Gauntlet Dark Legacy – 1999 жылы шыққан аркадалық бейне ойын. Бұл Gauntlet ойындарының жетінші бөлімі және алдыңғы Gauntlet Legends ойынына қосымша. Бұл қосымша бес жаңа деңгей мен төрт жаңа кейіпкер класын қосады: Ер, Шығар, Ақымақ және Құдірет иесі. Оған сонымен қатар көптеген жасырын кейіпкерлер қосылған, олардың кейбіреулерін ойын барысында ашуға болады, ал қалғандарын белгілі бір алдау кодтарын енгізу арқылы ғана қол жеткізуге болады. Dark Legacy элементтері Gauntlet Legends Dreamcast нұсқасына енгізілді. PlayStation 2-ге тікелей порт 2001 жылы, ал 2002 жылы Game Boy Advance, GameCube және Xbox платформаларына нұсқалары шығарылды. Game Boy Color нұсқасын жасау қарастырылған, бірақ Midway оны шығармады.
Gauntlet Dark Legacy is an arcade video game released in 1999. It is the seventh title in the Gauntlet series, and is an expansion of the previous title in the series, Gauntlet Legends. The expansion adds five new levels, and four new character classes: Dwarf, Knight, Jester, and Sorceress. It also adds a large number of secret characters, some of which can be unlocked in the game, while others are only accessible by entering specific cheat codes. Elements from Dark Legacy were integrated into the Dreamcast port of Gauntlet Legends. A direct port to the PlayStation 2 was released in 2001, followed by versions for the Game Boy Advance, GameCube, and Xbox released in 2002. A Game Boy Color port was considered but never released by Midway.
Ойын процесі
Gauntlet Dark Legacy, Gauntlet Legends-тің толықтыруы ретінде, ойналысы ұқсас, бірақ жаңа деңгейлер, заттар, кейіпкерлер және жауынгерлік қабілеттерімен. Ойыншыда Legends-тегідей бір ғана шабуыл түрі болмай, баяу, күшті немесе жылдам, әлсіз шабуыл жасау мүмкіндігі бар. Gauntlet Dark Legacy-де ойыншы жақын арадағы шайқаста баяу және жылдам шабуылдарды тізбектеп қолданып, комбо жасауға болады. Комболар қалыпты шабуылдардан әлдеқайда күшті және көбінесе бірнеше жауды бірден жоюға қабілетті. Legends-тегідей, әр ойыншының турбо-өлшегіші баяу және автоматты түрде толады. Бұл турбо-өлшегіш ойыншыға турбо-шабуылдарды қолдануға мүмкіндік береді, олар кең аумақта немесе ұзақ қашықтықта зақым келтіріп, бірнеше жау мен қабырғаны тесіп өте алады. Турбо-өлшегіш бос болғанда, ол толыққанға дейін турбо-шабуылдар қолданылмайды. Dark Legacy екі ойыншының бір-біріне жақын тұрып, бірлесіп турбо-шабуыл жасау мүмкіндігін қосады, бұл әдетте үлкен күшке ие (және турбо-шабуылды бастаған ойыншының турбо-өлшегішінің жартысын сарп етеді). Ойыншы деңгейлер ішіндегі заттарды жинап алады немесе оларды дүкеннен сатып алады. Аркада және Playstation 2 нұсқаларында заттар жиналғанда белсенді болады, бірақ GameCube және Xbox нұсқаларында заттарды жинауды заттар мәзірін пайдалану арқылы өшіруге болады. Заттар пайдалы әсер береді және белгілі бір уақыт ішінде немесе белгілі бір пайдалану санынан кейін жоғалады. Dark Legacy-де түпнұсқаға қарағанда көбірек заттар бар, бірақ олар көбінесе қымбатқа соғады. Бұл қай заттарды сатып алу керектігін шешуге көбірек мән береді. Dark Legacy-де ойыншыға қосымша бұғаттау, зарядтау және қабырғамен жылжу қабілеттері қосылған. Қабырғамен жылжу ойыншыға үнемі бір бағытқа қарап, орташа жылдамдықта шабуылдауға мүмкіндік береді. Бұғаттау ойыншының кейіпкерін қысқа уақытқа қорғаныс күйіне түсіреді. Ойыншыға жасалған шабуылдар күшін жояды немесе айтарлықтай азайтады. Зарядтау кезінде ойыншы қаруын сүңгідей пайдалана отырып, бірден жүгіреді де, бірге бұғаттайды. Ойыншылар шабуылдарды тоқтатып, алдындағы жауларды жоюға болады. Дегенмен, зарядтау әр пайдаланылған сайын турбо-өлшегіштен бір бөлігін жұмсайды. Ойынның негізі алғашқы Gauntlet ойындарында жатыр. Көптеген деңгейлерде ойыншыны өлтірместен бұрын жауларды жою үшін белгіленген жолмен жүгіру ғана қажет. Gauntlet және Gauntlet II сияқты, жаулар генераторлардан пайда болады. Генераторды жойғанда ғана жаулар пайда болуын тоқтатады. Кейбір генераторларды жою үшін бірнеше соққы керек; генератор әлсіреген сайын, ол толығымен жойылғанға дейін, әлсіз жауларды тудырады. Кейбір деңгейлер лабиринт тәрізді болып, оларды бағдарлау қиын. Әдетте, деңгейлерде аяғына жету жолы оңай көрінеді, ал оған қол жеткізу қиын бөлек жанама жолдар бар. Бұл жанама жолдар көбінесе қазына, аңызға айналған қару (басшыларды әлсірету үшін қолданылады) немесе рун тастары (ойында ілгерілеу үшін қажет) сияқты маңызды заттарға апарады. Кейбір деңгейлерде деңгей жүктемес бұрын қысқа фильм көрсетіледі, ол ойыншыны жаңа типтегі жаулармен таныстыруға немесе деңгейдің бір жерінде жасырылған аңызға айналған қару туралы ескертеді. Рун тастары туралы фильмдерде айтылмайды, бірақ рун тасы бар деңгейден рун тасы табылмай шықса, жаман күлкі естіледі. Dark Legacy-де басқа Gauntlet ойындары сияқты тағамдар денсаулықты қалпына келтіреді, әр түрлі тағамдар денсаулықты әртүрлі мөлшерде қалпына келтіреді. Қазына Dark Legacy-де серияның бұрынғы ойындарына қарағанда сирек кездеседі. Legends-тегідей, қазына дүкендегі заттарды сатып алу үшін қолданылады. Алдыңғы ойындарда қазына ойыншының ұпай есебіне қосылған.
Gauntlet Dark Legacy, as an expansion to Gauntlet Legends, plays similarly, but with new levels, items, characters, and combat capabilities. The player has the option of performing a slow, strong attack, or a quick, weaker attack, as opposed to Legends, where there is only one type of attack. In Gauntlet Dark Legacy, the player can perform combos by using slow attacks and quick attacks in sequence while engaged in melee combat. Combos are much stronger than normal attacks, and are usually capable of taking out several enemies at once. As in Legends, each player has a turbo gauge that refills slowly and automatically. This turbo gauge allows the player to use turbo attacks, which do damage in a wide area or over a long distance, and can pierce through multiple enemies and walls. When the turbo gauge is empty, no turbo attacks can be used until it filled up again. Dark Legacy adds the ability for two players standing adjacent to each other to perform a combination turbo attack together, usually packing a lot of force (and draining half of the turbo gauge of the player that initiated the combination turbo). The player can gather items from within levels or purchase them in the shop. Items are activated upon pickup on the arcade and Playstation 2 versions, however, on the GameCube and Xbox versions, item pickups can be disabled using the item menu. Items provide benefits and disappear within a set time or set number of uses. Dark Legacy has more items than the original, though are generally more expensive. This places more emphasis on the decision of which items to buy. In Dark Legacy, the player has the added abilities of blocking, charging, and strafing. Strafing allows the player to constantly face one direction and fire medium speed attacks. Blocking causes the player's character to stand still in a defensive position for a brief moment. Any attacks made against the player are negated or do significantly less damage. When charging, players run forward with their weapons functioning like a lance while simultaneously blocking. Players can kill the enemies ahead of them while blocking their attacks. However, charging does consume a bit of the turbo gauge each time it is used. The gameplay has roots in the original Gauntlet games. Most levels involve simply running along a designated path, destroying enemies before they can kill the player. Like in Gauntlet and Gauntlet II, enemies spawn from generators. Only when the generator is destroyed will the enemies stop spawning. Some generators will take multiple hits to destroy; as the generator is weakened, it will spawn less powerful enemies, until it is destroyed completely. There are some levels that have a maze like aspect and are harder to navigate. Generally, levels have the path to the end easily in sight, with separate side paths that are harder to access. These side paths usually lead to important items, such as treasure, legendary weapons (which are used to weaken bosses), or runestones (which are required to progress through the game). Some levels will have a short movie before the level loads, serving to introduce the player to new types of enemies, or alerting the player that a legendary weapon is hidden somewhere in the level. Runestones are not hinted at in movies, though if a level that has a runestone is exited without the runestone being found, an evil laugh sound is played. Food still recovers health in Dark Legacy as it does in all other Gauntlet, with each type of food restoring a different amount of health. Treasure is rarer in Dark Legacy than in previous games in the series. As in Legends, treasure is used to purchase items in the shop. In earlier games in the series, treasure merely added to a player's score.
Сюжет
Ойынмен бірге келген нұсқаулық оқиғаны одан әрі толықтырады, онда Сумнер сегіз әлемнің жақсы патшасы екені және оларды өз мұнарасынан билейтіні айтылады. Мұнараның ішінде барлық әлемге жететін порталдар болды, олар оған оңай қол жеткізуге мүмкіндік берді. Сондай-ақ, оның кіші інісі Гарм, оның билігі мен мәртебесіне қызғанып, 13 рун тасын жылдар бойы іздеді. Көптеген ізденістерден кейін 12 тасты тапқаннан соң ол шыдамсыздыққа беріліп, Скорнді сол жерде босатты. Айынып қалғаны, ол 13-ші рун тасы болмағандықтан, демонды бақылауға құмар емес еді. Скорн өзінің қолдарына адалдары шақырып, оларды мұнарадағы порталдар арқылы әлемдерді жаулап алуға жіберді. Сол кезде сыртта болған Сумнер мұнараға оралып, Скорн оны өз зұлымдықтары үшін пайдаланып жатқанын көрді. Бұл Сумнерді ашуландырып, ол барлық порталдарды жапқаннан кейін Скорнмен шайқасқа түсті. Нұсқаулыққа сәйкес, Скорн Сумнердің күшіне тең келмейтін, ол Сумнердің мұнарасы арқылы қарапайым ғибадатханаға шегінді. Скорн ғибадатханаға кіретін жалғыз жол болған сиқырлы әйнек терезені қиратты және оның ең күшті қолдарына (ойынның басшыларына) әрбір сынықтан берді. Сонымен қатар, ол 12 жиналған рун тасын әртүрлі әлемдерге шашыратып жіберді. Осыдан кейін ғибадатхана "Бұзылған ғибадатхана" деп аталды. Ойын әлемдерге бөлінген, әрқайсысында бірнеше деңгейлер бар, олардың барлығына Сумнердің мұнарасынан қол жеткізуге болады. Ойыншының алғашқы мақсаты – барлық деңгейлерді жеңіп, бастапқыда қол жетімді сегіз әлемнің басшыларын жеңу. Ойыншы Сумнердің қорғаныс қалқанын деактивациялау және жаңа әлемдерге және деңгейлерге кіру үшін деңгейлерге шашырап кеткен кристалдарды жинауы керек. Басшыларды жеңгеннен кейін, боялған әйнек терезе бірте-бірте қалпына келеді, ал одан шығатын жарық мұнарадағы арнайы порталды ашады. Бұл портал ойыншыны 9-шы әлемге, Бұзылған ғибадатханаға апарады. Ойыншы көптеген жаулармен толы бір деңгейде күресуі керек. Ойыншы шыққаннан кейін автоматты түрде Скорнның палатасына жеткізіледі. Бұл жерде ойыншы демон Скорнді жеңуі керек. Жеңілгеннен кейін ол жер асты әлеміне қашады. Ойыншы бұдан кейін алдыңғы 8 әлемнен 12 рун тасын жинауы керек. Бұл орындалғаннан кейін, олардың күші мұнарадағы тағы бір арнайы порталды ашады, ойыншыны 10-шы әлемге, Жер астына апарады. Онда бір деңгейді жеңгеннен кейін ойыншы автоматты түрде Шын Скорнмен шайқасқа түседі. Ойыншы Шын Скорнді жеңіп, оны сегіз әлемнен мәңгілікке қуады. Бірақ соғыс аяқталған жоқ. Гарм Скорнның жоғалып бара жатқан күшінің қалдықтарын сіңіріп алып, оның үлкен, өте күшті мүсініне айналады. Ол әскер құрып, Сумнердің мұнарасына шабуыл жасайды. Ойыншының соңғы мақсаты – 11-ші және соңғы әлемді, шайқас алаңдарын жеңу. Осы әлемнің үшінші деңгейін жеңіп, оның ішінде жасырылған 13-ші рун тасын жинағаннан кейін, төртінші және соңғы арнайы портал мұнарада ашылады. Бұл портал ойыншыны Гармның Цитаделіне, ойынның соңғы шайқасы өтетін жерге апарады.
The manual included with the game elaborates on the story further, stating that Sumner is the good king of the eight realms and presides over them from his tower. The tower contained portals to all the realms for his easy access to them. It also stated that Garm, his younger brother, jealous of his power and status, searched for years for the 13 Runestones. Upon finding 12 after much toil of searching, he became impatient, and released Skorne then and there. Unfortunately, he was not able to control the demon without the 13th Runestone. Skorne summoned his minions and sent them through the portals in the tower to conquer the realms. Sumner, who was away at the time, returned to the tower, only to see the demon Skorne using it for his own evil gain. This infuriated Sumner, and he angrily engaged in battle with Skorne after sealing all the portals. Skorne was "no match" for Sumner's power, according to the manual, and he retreated into a deserted temple through Sumner's tower. Skorne shattered the enchanted stained glass window that was the only gateway to the temple, and gave one shard to each of his most powerful minions (the bosses of the game). He also scattered the 12 assembled Runestones across the various worlds. The temple from that point on is referred to as the Desecrated Temple. The game is divided up into worlds, each containing a number of levels, all accessible from Sumner's tower. The player's first objective is to beat all the levels, vanquishing the bosses of the eight originally available worlds. The player must collect crystals scattered about the levels to deactivate Sumner's protective shielding and gain access to new worlds and more levels. Upon defeating the bosses, the stained glass window is slowly restored, and the light pouring from it reveals a special portal in the tower. This portal takes the player to the 9th world, the Desecrated Temple. The player must fight through a single level packed with enemies. Upon exiting, the player is automatically transported to Skorne's chamber. Here the player has to defeat the demon Skorne. After his defeat, he retreats into the Underworld. The player must then collect 12 Runestones from the previous 8 worlds. Once that is accomplished, their power reveals another special portal in the tower, leading the player into the 10th world, the Underworld. There, after beating a single level, the player is automatically transported to the battle with True Skorne. The player defeats True Skorne, banishing him from the eight realms forever. But the war is not over. Garm absorbs the fading remnants of Skorne's power, becoming a huge, immensely powerful statue of Skorne. He forms an army and unleashes an assault upon Sumner's tower. The player's final goal is to beat the 11th and final world, the Battlegrounds. After beating the third level of this world and collecting the 13th Runestone that is hidden within it, the fourth and final special portal is revealed in the tower. This portal takes the player to Garm's Citadel, where the final battle of the game takes place.
Қабылдау
Дэниел Эриксон ойынның PlayStation 2 нұсқасын «Next Generation» журналы үшін қарап, оған бестен үш жұлдыз берді: «Бұл миға операция емес, бірақ көп ойыншылы ойын ретінде көңілді, және мұндай ойындар қазір сирек кездеседі». «Gauntlet Dark Legacy» жақсыдан орташа сынға ұшырады. GameSpot-тан Джеральд Виллория Xbox және GameCube нұсқалары туралы: «Ойынның өте ескірген графикасы мен нашар жұмысы сол кездегі басқа танымал төрт ойыншыға арналған ойындармен бәсекелесуге мүмкіндік бермейді» деді. GameRankings сайтындағы орташа бағасы – 70,77%.
Daniel Erickson reviewed the PlayStation 2 version of the game for Next Generation, rating it three stars out of five: "It's not brain surgery, but it's good multi player fun, and that's rare enough these days". Gauntlet Dark Legacy was met with good to mediocre reviews. Gerald Villoria of GameSpot stated of the Xbox and GameCube versions that "the game's extremely dated appearance and poor performance keep it from competing with other popular four player games" at the time. and an average score of 70.77% on GameRankings
Game Boy Advance нұсқасы өте жағымсыз қабылданып, GameRankings-те орташа бағасы 35,25%, ал Metacritic-те 100-ден 37 балл алды. GameSpot пікірінше, осы нұсқаның ең жаман жағы – Gauntlet франшизасының маңызды бөлігі болып табылатын көп ойыншылы режимнің жоқтығы.
The Game Boy Advance version's reception was very negative, with an average score of only 35.25% on GameRankings and 37 out of 100 from Metacritic. One of the worst aspects of this particular version, according to GameSpot, was the absence of multi player, which is a vital part of the Gauntlet franchise.
Тіркелетін құралдар
2004 жылы iBooks баспасы (Simon & Schuster баспасының бір бөлігі) Gauntlet Dark Legacy Book 1: Paths Of Evil атты, Ричард К. Уайттың жазған видео ойынына негізделген роман шығарды. Соңынан, Gauntlet Dark Legacy Book 2: Paths Of Fear атты жалғасы да жазылды және 2005 жылы жарық көруі жоспарланған, бірақ Байрон Прейс Visual Productions және лицензия берушінің тарауына байланысты бұл жоспар орындалмады. 2007 жылдан бастап осы әңгімелерге қатысты лицензия Midway компаниясына қайтарылды. Егер жаңа лицензия беруші Ричард Уайтқа осы әңгімені аяқтауды тапсырмаса, 1-кітап "Gauntlet" сериясының соңғысы болуы мүмкін.
In 2004, publisher iBooks (an imprint of Simon & Schuster) released a novel based upon the video game titled Gauntlet Dark Legacy Book 1: Paths Of Evil by Richard C. White The sequel Gauntlet Dark Legacy Book 2: Paths Of Fear was written and was planned for a 2005 release, but due to the demise of both Byron Preiss Visual Productions and the licensor, this never came to pass. As of 2007, the license for these stories had reverted to Midway, and unless a new licensor commissions White to finish his tale, Book 1 will likely be the last of the Gauntlet series.