Введение

1999 видеоигра Gauntlet Dark Legacy – аркадная видеоигра, вышедшая в 1999 году. Это седьмая часть серии Gauntlet, являющаяся расширением предыдущей игры серии, Gauntlet Legends. Расширение добавляет пять новых уровней и четыре новых класса персонажей: гном, рыцарь, шут и колдунья. В игру также добавлено большое количество секретных персонажей, некоторые из которых можно открыть в процессе игры, а другие – только с помощью специальных чит-кодов. Элементы Dark Legacy были интегрированы в версию Gauntlet Legends для Dreamcast. Прямой порт на PlayStation 2 был выпущен в 2001 году, а затем последовали версии для Game Boy Advance, GameCube и Xbox, выпущенные в 2002 году. О выпуске порта для Game Boy Color рассматривался, но он так и не был реализован компанией Midway.

Геймплей

Gauntlet Dark Legacy, как расширение к Gauntlet Legends, играется схожим образом, но содержит новые уровни, предметы, персонажей и боевые возможности. Игрок может выбирать между медленной, мощной атакой или быстрой, слабой атакой, в отличие от Legends, где существует только один тип атаки. В Gauntlet Dark Legacy игрок может выполнять комбо, последовательно используя медленные и быстрые атаки в ближнем бою. Комбо значительно сильнее обычных атак и обычно способны уничтожать несколько врагов одновременно. Как и в Legends, у каждого игрока есть шкала турбо, которая медленно и автоматически восполняется. Эта шкала позволяет игроку использовать турбо-атаки, наносящие урон по большой площади или на большом расстоянии, и способные пробивать несколько врагов и стен. Когда шкала турбо пуста, турбо-атаки недоступны до её повторного заполнения. Dark Legacy добавляет возможность для двух игроков, стоящих рядом, совместно выполнить комбинационную турбо-атаку, обычно обладающую большой мощью (и расходующую половину шкалы турбо игрока, инициировавшего комбинацию). Игрок может собирать предметы на уровнях или покупать их в магазине. В аркадной и Playstation 2 версиях предметы активируются при подборе, однако в версиях для GameCube и Xbox подбор предметов можно отключить через меню предметов. Предметы дают преимущества и исчезают по истечении определенного времени или после определенного количества использований. В Dark Legacy больше предметов, чем в оригинальной игре, хотя они, как правило, дороже. Это усиливает важность выбора, какие предметы покупать. В Dark Legacy у игрока появляются дополнительные возможности: блокирование, рывок и стрейфинг. Стрейфинг позволяет игроку постоянно смотреть в одном направлении и вести огонь атаками средней скорости. Блокирование заставляет персонажа игрока замереть в оборонительной стойке на короткое время. Любые атаки, направленные против игрока, нейтрализуются или наносят значительно меньше урона. При рывке игрок бежит вперед, а его оружие функционирует как копье, одновременно блокируя атаки. Игроки могут уничтожать врагов перед собой, блокируя их атаки. Однако рывок каждый раз расходует часть шкалы турбо. Геймплей уходит корнями в оригинальные игры Gauntlet. Большинство уровней сводятся к простому передвижению по заданному пути, уничтожая врагов до того, как они убьют игрока. Как в Gauntlet и Gauntlet II, враги появляются из генераторов. Только уничтожение генератора останавливает появление врагов. Некоторые генераторы требуют нескольких попадатий для уничтожения; по мере ослабления генератора он будет порождать менее сильных врагов, пока не будет полностью уничтожен. Некоторые уровни имеют структуру лабиринта и сложнее в навигации. Обычно путь к концу уровня хорошо виден, с отдельными боковыми тропами, доступ к которым затруднен. Эти боковые тропы обычно ведут к важным предметам, таким как сокровища, легендарное оружие (используемое для ослабления боссов) или рунические камни (необходимые для продвижения по игре). Перед загрузкой некоторых уровней показывается короткий ролик, знакомящий игрока с новыми типами врагов или предупреждающий о том, что где-то на уровне спрятано легендарное оружие. Ролики не содержат подсказок о рунических камнях, но если уровень с руническим камнем покинуть, не найдя его, прозвучит злобный смех. Еда по-прежнему восстанавливает здоровье в Dark Legacy, как и во всех остальных играх Gauntlet, при этом каждый тип пищи восстанавливает разное количество здоровья. Сокровища в Dark Legacy встречаются реже, чем в предыдущих играх серии. Как и в Legends, сокровища используются для покупки предметов в магазине. В более ранних играх серии сокровища просто добавлялись к счету игрока.

Сюжет

В руководстве, прилагаемом к игре, более подробно раскрывается история, в которой говорится, что Самнер – благородный король восьми миров, правящий ими из своей башни. В башне находились порталы во все миры, обеспечивающие ему легкий доступ к ним. В руководстве также утверждалось, что Гарм, его младший брат, завидуя его власти и положению, на протяжении многих лет искал 13 Рунных Камней. После долгих и утомительных поисков, найдя 12, он потерял терпение и немедленно выпустил Скорне. К несчастью, он не смог контролировать демона без 13-го Рунного Камня. Скорне призвал своих приспешников и отправил их через порталы в башне, чтобы завоевать миры. Самнер, в то время отсутствовавший, вернулся в башню и увидел, как демон Скорне использует её в своих злых целях. Это привело Самнера в ярость, и он в гневе вступил в бой со Скорном, предварительно запечатав все порталы. Согласно руководству, Скорне "не был ровней" Самнеру в силе, и он отступил в заброшенный храм через башню Самнера. Скорне разбил заколдованное витражное окно, которое было единственным входом в храм, и раздал по осколку каждому из своих самых могущественных приспешников (боссов игры). Он также рассеял 12 собранных Рунных Камней по различным мирам. С тех пор храм стал известен как Оскверненный Храм. Игра разделена на миры, каждый из которых содержит несколько уровней, все доступные из башни Самнера. Первая задача игрока – пройти все уровни, победив боссов восьми изначально доступных миров. Игроку необходимо собирать кристаллы, разбросанные по уровням, чтобы деактивировать защитное поле Самнера и получить доступ к новым мирам и уровням. После победы над боссами витражное окно медленно восстанавливается, и свет, льющийся из него, открывает специальный портал в башне. Этот портал переносит игрока в 9-й мир – Оскверненный Храм. Игроку предстоит сразиться на одном уровне, кишащем врагами. После выхода игрок автоматически переносится в покои Скорне. Там ему предстоит победить демона Скорне. После поражения он отступает в Подземный мир. Затем игрок должен собрать 12 Рунных Камней из предыдущих 8 миров. Как только это будет сделано, их сила откроет еще один специальный портал в башне, ведущий в 10-й мир – Подземный мир. Там, пройдя один уровень, игрок автоматически переносится в битву с Истинным Скорном. Игрок побеждает Истинного Скорне, изгоняя его из восьми миров навсегда. Но война еще не окончена. Гарм поглощает угасающие остатки силы Скорне, превращаясь в огромную, невероятно могущественную статую Скорне. Он формирует армию и обрушивает её на башню Самнера. Конечная цель игрока – победить 11-й и последний мир – Поля Битв. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора 13-го Рунного Камня, спрятанного в нём, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где состоится финальная битва игры.

Прием

Даниэль Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 в журнале Next Generation, оценив её в три звезды из пяти: "Это не требует особых умственных усилий, но это веселое многопользовательское развлечение, а это в наши дни редкость". Gauntlet Dark Legacy получил смешанные и умеренно положительные отзывы. Джеральд Виллория из GameSpot отметил о версиях для Xbox и GameCube, что "устаревшая графика и низкая производительность не позволяют игре конкурировать с другими популярными играми для четырех игроков" того времени, и средний балл на GameRankings составил 70,77%.

Реакция на версию для Game Boy Advance была крайне негативной, со средним баллом всего 35,25% на GameRankings и 37 из 100 на Metacritic. По мнению GameSpot, одним из главных недостатков этой версии было отсутствие многопользовательского режима, который является неотъемлемой частью серии Gauntlet.

Станции для закрепления

В 2004 году издатель iBooks (отпечаток Simon & Schuster) выпустил роман, основанный на видеоигре Gauntlet Dark Legacy. Книга 1: Пути Зла авторства Ричарда К. Уайта. Продолжение, Gauntlet Dark Legacy. Книга 2: Пути Страха, было написано и планировалось к выпуску в 2005 году, но из-за прекращения деятельности компаний Byron Preiss Visual Productions и лицензиара, этого не случилось. По состоянию на 2007 год лицензия на эти произведения вернулась к Midway, и если новый лицензиар не закажет Уайту завершение его истории, книга 1, вероятно, станет последней в серии Gauntlet.