Введение
1999 видеоигра Gauntlet Dark Legacy – аркадная видеоигра, вышедшая в 1999 году. Это седьмая часть серии Gauntlet, являющаяся расширением предыдущей игры серии, Gauntlet Legends. Расширение добавляет пять новых уровней и четыре новых класса персонажей: гном, рыцарь, шут и колдунья. В игру также добавлено большое количество секретных персонажей, некоторые из которых можно открыть в процессе игры, а другие – только с помощью специальных чит-кодов. Элементы Dark Legacy были интегрированы в версию Gauntlet Legends для Dreamcast. Прямой порт на PlayStation 2 был выпущен в 2001 году, а затем последовали версии для Game Boy Advance, GameCube и Xbox, выпущенные в 2002 году. О выпуске порта для Game Boy Color рассматривался, но он так и не был реализован компанией Midway.
Gauntlet Dark Legacy is an arcade video game released in 1999. It is the seventh title in the Gauntlet series, and is an expansion of the previous title in the series, Gauntlet Legends. The expansion adds five new levels, and four new character classes: Dwarf, Knight, Jester, and Sorceress. It also adds a large number of secret characters, some of which can be unlocked in the game, while others are only accessible by entering specific cheat codes. Elements from Dark Legacy were integrated into the Dreamcast port of Gauntlet Legends. A direct port to the PlayStation 2 was released in 2001, followed by versions for the Game Boy Advance, GameCube, and Xbox released in 2002. A Game Boy Color port was considered but never released by Midway.
Геймплей
Gauntlet Dark Legacy, как расширение к Gauntlet Legends, играется схожим образом, но содержит новые уровни, предметы, персонажей и боевые возможности. Игрок может выбирать между медленной, мощной атакой или быстрой, слабой атакой, в отличие от Legends, где существует только один тип атаки. В Gauntlet Dark Legacy игрок может выполнять комбо, последовательно используя медленные и быстрые атаки в ближнем бою. Комбо значительно сильнее обычных атак и обычно способны уничтожать несколько врагов одновременно. Как и в Legends, у каждого игрока есть шкала турбо, которая медленно и автоматически восполняется. Эта шкала позволяет игроку использовать турбо-атаки, наносящие урон по большой площади или на большом расстоянии, и способные пробивать несколько врагов и стен. Когда шкала турбо пуста, турбо-атаки недоступны до её повторного заполнения. Dark Legacy добавляет возможность для двух игроков, стоящих рядом, совместно выполнить комбинационную турбо-атаку, обычно обладающую большой мощью (и расходующую половину шкалы турбо игрока, инициировавшего комбинацию). Игрок может собирать предметы на уровнях или покупать их в магазине. В аркадной и Playstation 2 версиях предметы активируются при подборе, однако в версиях для GameCube и Xbox подбор предметов можно отключить через меню предметов. Предметы дают преимущества и исчезают по истечении определенного времени или после определенного количества использований. В Dark Legacy больше предметов, чем в оригинальной игре, хотя они, как правило, дороже. Это усиливает важность выбора, какие предметы покупать. В Dark Legacy у игрока появляются дополнительные возможности: блокирование, рывок и стрейфинг. Стрейфинг позволяет игроку постоянно смотреть в одном направлении и вести огонь атаками средней скорости. Блокирование заставляет персонажа игрока замереть в оборонительной стойке на короткое время. Любые атаки, направленные против игрока, нейтрализуются или наносят значительно меньше урона. При рывке игрок бежит вперед, а его оружие функционирует как копье, одновременно блокируя атаки. Игроки могут уничтожать врагов перед собой, блокируя их атаки. Однако рывок каждый раз расходует часть шкалы турбо. Геймплей уходит корнями в оригинальные игры Gauntlet. Большинство уровней сводятся к простому передвижению по заданному пути, уничтожая врагов до того, как они убьют игрока. Как в Gauntlet и Gauntlet II, враги появляются из генераторов. Только уничтожение генератора останавливает появление врагов. Некоторые генераторы требуют нескольких попадатий для уничтожения; по мере ослабления генератора он будет порождать менее сильных врагов, пока не будет полностью уничтожен. Некоторые уровни имеют структуру лабиринта и сложнее в навигации. Обычно путь к концу уровня хорошо виден, с отдельными боковыми тропами, доступ к которым затруднен. Эти боковые тропы обычно ведут к важным предметам, таким как сокровища, легендарное оружие (используемое для ослабления боссов) или рунические камни (необходимые для продвижения по игре). Перед загрузкой некоторых уровней показывается короткий ролик, знакомящий игрока с новыми типами врагов или предупреждающий о том, что где-то на уровне спрятано легендарное оружие. Ролики не содержат подсказок о рунических камнях, но если уровень с руническим камнем покинуть, не найдя его, прозвучит злобный смех. Еда по-прежнему восстанавливает здоровье в Dark Legacy, как и во всех остальных играх Gauntlet, при этом каждый тип пищи восстанавливает разное количество здоровья. Сокровища в Dark Legacy встречаются реже, чем в предыдущих играх серии. Как и в Legends, сокровища используются для покупки предметов в магазине. В более ранних играх серии сокровища просто добавлялись к счету игрока.
Сюжет
В руководстве, прилагаемом к игре, более подробно раскрывается история, в которой говорится, что Самнер – благородный король восьми миров, правящий ими из своей башни. В башне находились порталы во все миры, обеспечивающие ему легкий доступ к ним. В руководстве также утверждалось, что Гарм, его младший брат, завидуя его власти и положению, на протяжении многих лет искал 13 Рунных Камней. После долгих и утомительных поисков, найдя 12, он потерял терпение и немедленно выпустил Скорне. К несчастью, он не смог контролировать демона без 13-го Рунного Камня. Скорне призвал своих приспешников и отправил их через порталы в башне, чтобы завоевать миры. Самнер, в то время отсутствовавший, вернулся в башню и увидел, как демон Скорне использует её в своих злых целях. Это привело Самнера в ярость, и он в гневе вступил в бой со Скорном, предварительно запечатав все порталы. Согласно руководству, Скорне "не был ровней" Самнеру в силе, и он отступил в заброшенный храм через башню Самнера. Скорне разбил заколдованное витражное окно, которое было единственным входом в храм, и раздал по осколку каждому из своих самых могущественных приспешников (боссов игры). Он также рассеял 12 собранных Рунных Камней по различным мирам. С тех пор храм стал известен как Оскверненный Храм. Игра разделена на миры, каждый из которых содержит несколько уровней, все доступные из башни Самнера. Первая задача игрока – пройти все уровни, победив боссов восьми изначально доступных миров. Игроку необходимо собирать кристаллы, разбросанные по уровням, чтобы деактивировать защитное поле Самнера и получить доступ к новым мирам и уровням. После победы над боссами витражное окно медленно восстанавливается, и свет, льющийся из него, открывает специальный портал в башне. Этот портал переносит игрока в 9-й мир – Оскверненный Храм. Игроку предстоит сразиться на одном уровне, кишащем врагами. После выхода игрок автоматически переносится в покои Скорне. Там ему предстоит победить демона Скорне. После поражения он отступает в Подземный мир. Затем игрок должен собрать 12 Рунных Камней из предыдущих 8 миров. Как только это будет сделано, их сила откроет еще один специальный портал в башне, ведущий в 10-й мир – Подземный мир. Там, пройдя один уровень, игрок автоматически переносится в битву с Истинным Скорном. Игрок побеждает Истинного Скорне, изгоняя его из восьми миров навсегда. Но война еще не окончена. Гарм поглощает угасающие остатки силы Скорне, превращаясь в огромную, невероятно могущественную статую Скорне. Он формирует армию и обрушивает её на башню Самнера. Конечная цель игрока – победить 11-й и последний мир – Поля Битв. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора 13-го Рунного Камня, спрятанного в нём, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где состоится финальная битва игры.
Прием
Даниэль Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 в журнале Next Generation, оценив её в три звезды из пяти: "Это не требует особых умственных усилий, но это веселое многопользовательское развлечение, а это в наши дни редкость". Gauntlet Dark Legacy получил смешанные и умеренно положительные отзывы. Джеральд Виллория из GameSpot отметил о версиях для Xbox и GameCube, что "устаревшая графика и низкая производительность не позволяют игре конкурировать с другими популярными играми для четырех игроков" того времени, и средний балл на GameRankings составил 70,77%.
Реакция на версию для Game Boy Advance была крайне негативной, со средним баллом всего 35,25% на GameRankings и 37 из 100 на Metacritic. По мнению GameSpot, одним из главных недостатков этой версии было отсутствие многопользовательского режима, который является неотъемлемой частью серии Gauntlet.
Станции для закрепления
В 2004 году издатель iBooks (отпечаток Simon & Schuster) выпустил роман, основанный на видеоигре Gauntlet Dark Legacy. Книга 1: Пути Зла авторства Ричарда К. Уайта. Продолжение, Gauntlet Dark Legacy. Книга 2: Пути Страха, было написано и планировалось к выпуску в 2005 году, но из-за прекращения деятельности компаний Byron Preiss Visual Productions и лицензиара, этого не случилось. По состоянию на 2007 год лицензия на эти произведения вернулась к Midway, и если новый лицензиар не закажет Уайту завершение его истории, книга 1, вероятно, станет последней в серии Gauntlet.