Tales of Destiny II: Қызықты оқиғалар, құпия іздеулер, теңшеулер, және жұмбақтар! Сиқыр шеңбері мен көзқарасы көмегімен тапсырмаларды орындаңыз. Дәмді тағамдар жасаңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2002 жылғы бейне ойын.
Солтүстік Америкада «Tales of Destiny II» деп шығарылған.
2002 video game
the game released as "Tales of Destiny II" in North America
Ойын бойында қалалардағы белгілі бір тұлғаларды аралау опциялық оқиғалар мен қосымша тапсырмаларды іске қосады. Түрмелер, канализация, ормандар және сюжетке орталық болатын орындар лабиринт ретінде қызмет етеді; осы аймақтарда сирек кездесетін заттарды қамтитын қазына сандықтары шашырап жатыр, олардың кейбіреулерін дүкендерден сатып алу мүмкін емес. Лабиринттерде жиі жұмбақтар мен лабиринтер кездеседі, мысалы, көпір құру үшін қайта бағытталуы керек жәшіктер, алға жылжу үшін оларды ашу қажет; «Солдат сақинасы» – оттың кішкентай шоғырларын атып шығаратын жәдігер, және «Солдат көзі» – жасырын нысандарды ашатын құрал, олар жұмбақтарды шешуде маңызды рөл атқарады. Тәжірибе деңгейі, жабдықтар, қаржы, партия құрамы және дағдылар сияқты кейіпкерлердің қасиеттері де маңызды. Тамақ дайындау – серияның үнемі қайталанып тұратын механикасы: кейіпкерлер денсаулықты қалпына келтіру сияқты артықшылықтар беретін алты ингредиенттің ішінен таңдап, әртүрлі рецепттерді үйреніп, дайындай алады. «Скиттер» (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto) деп аталатын кейіпкерлер арасындағы дауыстап айтылатын әңгімелер кездейсоқ орындарда немесе сюжеттік оқиғалардан кейін басталуы мүмкін. Ойын әлеміндегі мини-ойындарға мейрамханада официант болу және ойыншылар кездейсоқ жаулармен күресетін ареналар кіреді. Жеке ойын режимінен басқа, төрт ойыншыға дейін қолдайтын жергілікті көп ойыншы режимі де бар: жүйеге қосымша контроллерлер қосылғанда, таңдалған кейіпкерлердің AI басқаруы өшіріліп, қолмен басқаруға көшеді. Сонымен қатар, жекпе-жек кезінде барлық кейіпкерлерді AI басқаратын автоматты шайқас опциясы да бар. «Destiny 2» оқиғасы «Tales of Destiny» оқиғасынан он сегіз жыл кейін басталады.
Throughout the game, visiting certain individuals in towns will activate optional events and side quests. Prisons, sewers, forests and story centric locations serve as dungeon locales; these areas are scattered with treasure chests containing rare items, some of which cannot be purchased in stores. Dungeons frequently contain puzzles and mazes, such as boxes that must be reoriented to form a bridge, which must be cleared to advance; the "Sorcerer's Ring", a relic that shoots tiny plumes of fire, often plays a central role in puzzle resolution, along with the "Sorcerer's Scope", a tool that reveals hidden objects. Aspects of characters such as their current experience level, equipment and money levels, party organization, and assigned abilities. Cooking, a recurring series mechanic, is present: characters learn and cook various recipes using a selection of six ingredients which grant boons upon them such as restoring health. Optional voiced conversations between characters called Skits (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto) can be activated when they appear in random locations or after story events. Mini games within the world include acting as a waiter in a restaurant, and battle arenas where players fight against random enemies. In addition to the single player functions, a local multiplayer option is available, supporting up to four players: when additional controllers with players are connected to the system, AI functions for selected characters are disabled, switching to manual control. An auto battle option, which has the game's AI controlling all characters during a fight, is also available. Destiny 2 begins eighteen years after the events of Tales of Destiny.
Кейіпкерлер
Кайл Дунамис (カイル・デュナミス) – Destiny 2 басты кейіпкері. Кайл әкесі Станға өте ұқсайды, бірақ оны аз есіне алады. Оның ерекшелігі – бейбітшілік пен жайсыздыққа қарсылығы, әрқашан жаңа нәрселерді іздеуі. Жапон нұсқасында Кайлдың дауысын Джун Фукуяма орындайды. Реала (リアラ) – кенеттен пайда болып, құпиялылық аурасын сақтайтын басты әйел кейіпкер. Ол өте жауапкершілікті сезінеді, сонымен қатар ақылды және қызығушылық танытады. Бұл жоба "Tales of X" деген жұмыс атауымен жасалған. Eternia аяқталғаннан кейін, дамыту тобы келесі қадамды қарастырды – жаңа жеке ойын жасау ма, әлде жалғастыру ма? Destiny-де көптеген аңыздар жасалғандықтан және кейіпкерлердің жаңа буыны үшін оқиғаларға мүмкіндік болғандықтан, Destiny-дің жалғасын жасауға шешім қабылданды. Бұл Tales сериясының алғашқы тікелей жалғасы болды. Оқиғаны Destiny оқиғасынан кейін 18 жыл өткеннен кейін өткізуге және Destiny-дің басты кейіпкерінің ұлына назар аударуға шешім қабылданды, өйткені әлем сол кезде қалай өзгергенін ескеру қажет болды. Оқиғаның басты тақырыптары – "тағдыр" және "бақыт". Атмосфераны жасау үшін команда шындық пен қиял элементтерін теңестірді. Басты оқиға және қосымша элементтер үшін екі жеке сценарий жазылды. Екі сценарий де өте көлемді болды. Алдыңғы Tales ойындарының геймплейі шайқас жүйесіне бағытталған болса, енді дамытушылар геймплейдің "қалдықсыз және стратегиялық" болуын қалады. Сондай-ақ, кейіннен серияның маңызды бөлігіне айналған сынып жүйесі мен жаңа дағдыларды өзгерту мүмкіндігі жасалды. Ойынның жасанды интеллекті жақсартылды, жауынгерлік жүйе күрделірек және қолдануға ыңғайлырақ болды, сондай-ақ денсаулық және сиқыр жүйелері өзгертілді. PlayStation 2 мүмкіндіктері шағын ойындарды кеңейтуге, графиканы жақсартуға және әлем картасына озық интерактивті элементтерді қосуға мүмкіндік берді. Бұрынғыдай, ойынның ашылуы үшін жапон суретшісі лицензиялық ән жазды. Destiny 2 үшін тақырыптық ән жапон әнші-күйшісі Май Куракидің Fairy Tale альбомынан "Key to My Heart" болды. Әннің мәтіні Destiny 2 әлемін "көрсете" білу үшін жазылды. "Key to My Heart" әнінің аранжировкасы саундтрекке енді. Бұл Жапонияда нөмірленген атау алған алғашқы Tales ойыны болды. Ойынды насихаттау үшін Namco PlayStation 2 тақырыптық жад картасын жасады. Сонымен қатар, ең жоғары жүлделер Destiny 2 сценарийлерінің автографтары бар түпнұсқаларын ұсынылған арнайы бәйге ұйымдастырылды. Алдын ала тапсырыс жасағандарға дауыс берушілермен сұхбаттары бар арнайы шектеулі DVD берілді. Сонымен қатар, тақырыптық ән мен негізгі кейіпкерлердің суреттерінен жасалған қоңырау үні мен экранды сақтағыштар сол кездегі ұялы телефондарға жүктеуге берілді және 2003 жылы жарық көрді. Ойын 2002 жылдың 28 қарашасында Жапонияда жарық көрді. Ойынның ресми ашылуына өндіріс тобы мен актерлер қатысты. Destiny 2 кейін PSP-ге көшірілді. Дамыту 2005 жылы Eternia-ның PSP портының коммерциялық сәттілігінен кейін басталды. Портты Tales командасымен жиі жұмыс істейтін Alfa System жасады. Жобаны Йошито Хигучи басқарды, ол Destiny 2-де жұмыс істеген және Tales of Symphonia-ның GameCube портының режиссері болған. Destiny-дің бұрынғы порты көп өзгерістерге ұшыраса, Destiny 2 порты түпнұсқаның мазмұнын сақтап, оған жаңа мүмкіндіктер қосуға бағытталған. Түзетулерге геймплейге ұсақ өзгерістер, PSP басқару схемасына бейімделу және графиканы 4:3-тен 16:9 форматына өзгерту кірді. Жаңа сюжеттік элементтері бар қосымша зиндан да жасалды. Ол 2007 жылдың 15 ақпанында жарық көрді. Ойын Sony Computer Entertainment компаниясының келесі буын рөлдік ойындарын насихаттау үшін жоспарланған әлемдік турнесіне қатысуға тиіс болған, бірақ Америка мен Ирак арасындағы шиеленіс және терроризм қаупі сапарды тоқтатуға мәжбүр етті. Ойынның шетелдегі нұсқасы жасалып жатыр ма деген сұраққа жауап берген өндіруші Макото Ёшидзуми "әзірге белгісіз" деді. PSP порты 2007 жылдың 5 наурызында Namco Bandai Games компаниясының Кореядағы филиалымен шығарылды. Түпнұсқа да, порты да Батыста шығарылмады, бұл оны тек Жапонияда ғана қалатын үш негізгі Tales ойынының біріне айналдырды.
Kyle Dunamis (カイル・デュナミス) is the main protagonist of Destiny 2. Kyle is very much like his father, Stahn, although Kyle remembers little about him. His defining personality trait is an aversion towards peacefulness and boredom, always seeking out new things to try. Kyle is voiced by Jun Fukuyama in the Japanese version. Reala (リアラ) is the main female protagonist, appearing suddenly and holding an air of mystery. While she bears an overly strong sense of responsibility, she is also bright and highly inquisitive. It was developed under the working title Tales of X. After Eternia was completed, the development team considered what to do next, whether a new standalone game or a sequel. As Destiny had a large amount of lore created for it and there were story possibilities for a next generation of characters, it was decided to make a sequel to Destiny. This would be the first direct sequel in the Tales series. Because of the state of the world as it would have evolved after the events of Destiny, it was decided to set the events eighteen years after them and focus on the son of Destinys protagonist. The key themes for the story were "fate" and "happiness". To create the atmosphere, the team worked at balancing elements of reality and fantasy. Two separate scripts were created for the main story and additional elements such as skits. Both scripts were quite large. As opposed to previous Tales games, where gameplay development was focused on the battle system, the development leads requested that the gameplay should be "waste free and strategic". The Grade system and new skill customizing elements, later staples of the series, were also developed. The game's artificial intelligence was markedly improved, the combat system was made both more elaborate and more user friendly, and health and magic systems were adjusted. The PlayStation 2 hardware enabled the expansion of mini games, the improvement of the game's graphics, and the incorporation of advanced interactive elements on the world map. As with previous games, a licensed theme song was created by a Japanese artist for the game's opening. For Destiny 2, the theme song was "Key to My Heart" from the album Fairy Tale, by Japanese singer songwriter Mai Kuraki. Its lyrics were designed to "express the world" of Destiny 2. Arrangements of "Key to My Heart" were featured in the soundtrack. It was the first Tales title to receive a numbered designation in Japan. To promote the game, Namco created a themed PlayStation 2 memory card. In addition, a special competition was organized where the top tier prizes were copies of the script books for Destiny 2 autographed by the main characters' voice actors. As a pre order bonus, a special limited edition DVD featuring interviews with the voice cast was created. In addition, a downloadable ring tone based on the theme song and screen displays featuring the main characters was created for mobile phones of the time and released in 2003. The game was released on November 28, 2002, in Japan. It was celebrated with an official launch event, featuring interviews with the production staff and cast. Destiny 2 was later ported to the PSP. Development began in 2005, after the commercial success of Eternias PSP port. The port was developed by Alfa System, a frequent collaborator with the Tales team on spin off titles. The project was directed by Yoshito Higuchi, who had worked on Destiny 2 and became the director of the GameCube port of Tales of Symphonia. While the earlier port of Destiny made significant changes, the Destiny 2 port was meant to preserve and add onto the content of the original. Some of the adjustments included minor tweaks to gameplay, adjustments to fit the PSP's control layout, and adjusting the graphics from 4:3 to 16:9 screen ratio. A new dungeon featuring added story elements was also created. It was released on February 15, 2007. The game was going to be part of a world tour by Sony Computer Entertainment to promote the next generation of role playing games, but the tensions between America and Iraq at the time and the consequent risks of a terrorist attack caused them to cancel the trip. Asked at the launch event whether an overseas version of the game was being developed, producer Makoto Yoshizumi said he was "not certain". The PSP port was released in South Korea by Namco Bandai Games's local branch on March 5, 2007. Neither the original nor the port has been released in the west, making it one of three mainline Tales titles to remain exclusive to Japan.
Қабылдау
Namco компаниясы Destiny 2 үшін 600 000 дана сатуды күткен. Алғашқы аптасында Destiny 2 жапондық ойын сатылымдарының тізімінде көш бастады: әртүрлі дереккөздерге сәйкес, ол 498 000-нан астам (Famitsu) және 558 000-нан кем (Dengeki) дана сатылды. Келесі үш апта бойы ол Pokémon Ruby және Sapphire-ден кейін тізімде екінші орында тұрды, жалпы сатылымы 603 000-нан асты. 2003 жылдың қаңтарына қарай ойын 702 000 данадан астам сатылып, сол кезеңдегі ең көп сатылған ойындардың сегізіншісі болды. Tales of Destiny 2-нің PlayStation 2 нұсқасы 2007 жылдың желтоқсанына дейін әлем бойынша 977 000 дана жеткізілді, бұл сол кездегі серияның екінші ең табысты жобасы еді. PSP нұсқасы алғашқы аптада 73 000 дана сатылып, апталық бейне ойындар сатылымында екінші орынға ие болды. Келесі аптада ол 25-орынға түсіп қалды. 2007 жылдың соңына қарай ойынның 115 000-ға жуық данасы сатылып, жылдың ең көп сатылған 500 ойынының тізімінде 146-орынды иеленді. Оңтүстік Кореяда ойын елдің ойын сатылымдары тізімінде 10-орынға жетті. Namco компаниясының мәліметінше, ойынның әлемдік дистрибуциясы 129 000 данаға жетті. Жапондық Game Impress Watch сайты оқиғаның әсерлі екенін айтты, уақыт саяхатын пайдалануы мен Destiny әлемі мен мифологиясын жалғастыруын атап өтті. Ойын процесі, мини-ойындар мен бейімдеу опциялары да жақсы бағаланды, сыншы осы ойынды серияның жанкүйерлеріне ұсынды. RPGFan-ның Woojin Lee-і де оң пікір білдірді, өте жоғары кездесу жиілігіне қарамастан ойынды мақтады және автоматты шайқас опциясының енгізілгеніне қуанды. Музыкасы, ашылу әнінен басқа, көбінесе әртүрлі пікірлерге ие болды.
Namco had high expectations for Destiny 2, anticipating sales of 600,000 units. During its debut week, Destiny 2 reached the top of Japanese gaming sales charts: according to different sources, it sold between just over 498,000 (Famitsu) and under 558,000 (Dengeki) units. For the next three weeks, it remained in second place on the charts behind Pokémon Ruby and Sapphire, accumulating sales of over 603,000. By January 2003, the game had sold over 702,000 units, becoming the eighth best selling game within that period. The PlayStation 2 version of Tales of Destiny 2 has shipped 977,000 copies worldwide as of December 2007, being the second most successful title in the series at the time. The PSP version sold 73,000 copies in its first week, ranking second in weekly video games sales. By the following week, it had dropped to #25. By the end of 2007, the game had sold just under 115,000 units, reached 146th place in the five hundred top selling games of the year. In South Korea, the game reached #10 in the country's gaming sales charts. Worldwide shipments of the port as recorded by Namco have reached 129,000 units. Japanese website Game Impress Watch found the story impressive, citing its use of time travel and the continued use of Destinys world and lore. The gameplay, mini games and customization options was also generally praised, with the reviewer recommending the title to players of the series. RPGFan's Woojin Lee was also positive, praising the gameplay despite the very high encounter rate, and was pleased that an auto battle option was included. One point that received a more mixed response was the game's music, with the exception of the opening song.
Қосымша ақпарат құралдары
Destiny 2 негізінде бірнеше басылымдық бейімдеулер жасалды: олардың ішінде бір үш томдық комикстік антология, бастапқыда Square Enix-тің Gangan Comics арқылы жарияланған, кейіннен бес томға жинақталған сериалдық комикстік бейімдеу, сегіз томдық yonkoma комиксі және тағы бір жеке томдық yonkoma. Романдық бейімдеулерге Наналиге арналған «Таэльс оф Дестини 2: Амберлі жел» романы, сондай-ақ әртүрлі кейіпкерлер, әсіресе Яһуданың көзқарасынан оқиғаның бөліктерін баяндайтын бірнеше жеңіл роман кіреді. 2005 жылдың наурызында ойынға арналған Иноматаның суреттерінен құралған иллюстрациялық кітап жарық көрді. Ойын оқиғасын жалғастыратын бес бөлімді CD-драма бейімдеуі де жасалды. Бес том 2003 жылдың сәуір және тамыз аралығында «Таэльс оф Дестини 2» драмалық дискісі (ドラマCD テイルズ オブ デスティニー2, Teiruzu Obu Desutinī Tsū Dorama CD) деген атаумен шығарылды.
Multiple print adaptations have been made of Destiny 2: these include one three volume comic anthology, a serialized comic adaptation originally released through Square Enix's Gangan Comics and later collected into five volumes, and an eight volume yonkoma comic, and a second single edition yonkoma. Novel adaptations include a novel focusing on Nanaly called Tales of Destiny 2: The Amber Wind, and multiple light novels that told segments of the story from the point of view of different characters, particularly Judas. An illustration book featuring Inomata's artwork for the game was released in March 2005. A five part CD Drama adaptation was also developed, following the events of the game. The five volumes were released between April and August 2003, under the umbrella titled Tales of Destiny 2'' Drama CD. (ドラマCD テイルズ オブ デスティニー2, Teiruzu Obu Desutinī Tsū Dorama CD)