Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра, выпущенная в Северной Америке под названием "Tales of Destiny II".
2002 video game
the game released as "Tales of Destiny II" in North America
На протяжении всей игры посещение определенных персонажей в городах активирует необязательные события и побочные квесты. Тюрьмы, канализации, леса и ключевые локации сюжета служат подземельями; в этих областях разбросаны сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, некоторые из которых нельзя приобрести в магазинах. Подземелья часто содержат головоломки и лабиринты, например, блоки, которые необходимо переориентировать для создания моста, чтобы продвинуться дальше; "Кольцо Волшебника", реликвия, выпускающая небольшие струи пламени, часто играет центральную роль в решении головоломок, вместе с "Оком Волшебника" – инструментом, обнаруживающим скрытые объекты. В игре отображаются характеристики персонажей, такие как текущий уровень опыта, снаряжение, количество денег, состав отряда и назначенные умения. Присутствует механика приготовления пищи, характерная для серии: персонажи изучают и готовят различные рецепты, используя выбор из шести ингредиентов, которые дают им бонусы, например, восстановление здоровья. Необязательные озвученные диалоги между персонажами, называемые Скитами (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto), могут быть активированы при их появлении в случайных местах или после сюжетных событий. Мини-игры в игровом мире включают в себя работу официантом в ресторане и боевые арены, где игроки сражаются со случайными врагами. Помимо одиночной игры, доступен локальный многопользовательский режим, поддерживающий до четырех игроков: при подключении дополнительных контроллеров с игроками функции искусственного интеллекта для выбранных персонажей отключаются, переходя под ручное управление. Также доступен режим автоматического боя, в котором искусственный интеллект игры управляет всеми персонажами во время сражения. Действие Destiny 2 разворачивается через восемнадцать лет после событий Tales of Destiny.
Throughout the game, visiting certain individuals in towns will activate optional events and side quests. Prisons, sewers, forests and story centric locations serve as dungeon locales; these areas are scattered with treasure chests containing rare items, some of which cannot be purchased in stores. Dungeons frequently contain puzzles and mazes, such as boxes that must be reoriented to form a bridge, which must be cleared to advance; the "Sorcerer's Ring", a relic that shoots tiny plumes of fire, often plays a central role in puzzle resolution, along with the "Sorcerer's Scope", a tool that reveals hidden objects. Aspects of characters such as their current experience level, equipment and money levels, party organization, and assigned abilities. Cooking, a recurring series mechanic, is present: characters learn and cook various recipes using a selection of six ingredients which grant boons upon them such as restoring health. Optional voiced conversations between characters called Skits (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto) can be activated when they appear in random locations or after story events. Mini games within the world include acting as a waiter in a restaurant, and battle arenas where players fight against random enemies. In addition to the single player functions, a local multiplayer option is available, supporting up to four players: when additional controllers with players are connected to the system, AI functions for selected characters are disabled, switching to manual control. An auto battle option, which has the game's AI controlling all characters during a fight, is also available. Destiny 2 begins eighteen years after the events of Tales of Destiny.
Персонажи
Кайл Дунамис (カイル・デュナミス) – главный герой Destiny 2. Кайл очень похож на своего отца, Штайна, хотя сам Кайл мало что о нем помнит. Его определяющая черта характера – неприязнь к спокойствию и скуке, он всегда ищет что-то новое, чтобы попробовать. В японской версии Кайла озвучил Дзюн Фукуяма. Реа́ла (リアラ) – главная женская героиня, внезапно появляющаяся и окутанная тайной. Она обладает чрезмерным чувством ответственности, но при этом умна и очень любознательна. Игра разрабатывалась под рабочим названием Tales of X. После завершения Eternia команда разработчиков рассматривала, что делать дальше: новую самостоятельную игру или продолжение. Поскольку для Destiny было создано большое количество предыстории и существовали возможности для развития истории следующего поколения персонажей, было решено сделать продолжение Destiny. Это стало первым прямым продолжением в серии Tales. Учитывая состояние мира, каким он стал после событий Destiny, было решено перенести действие игры на восемнадцать лет вперед и сосредоточиться на сыне главного героя Destiny. Ключевыми темами истории были "судьба" и "счастье". Чтобы создать атмосферу, команда работала над балансом между элементами реальности и фэнтези. Для основной сюжетной линии и дополнительных элементов, таких как сценки, были созданы два отдельных сценария. Оба сценария были весьма объемными. В отличие от предыдущих игр серии Tales, где разработка геймплея была сосредоточена на боевой системе, руководители разработки попросили сделать геймплей "эффективным и стратегическим". Также были разработаны система оценок и новые элементы настройки навыков, которые впоследствии стали основными для серии. Искусственный интеллект игры был значительно улучшен, боевая система стала более сложной и удобной для пользователя, а системы здоровья и магии были скорректированы. Аппаратное обеспечение PlayStation 2 позволило расширить мини-игры, улучшить графику и добавить продвинутые интерактивные элементы на карту мира. Как и в предыдущих играх, для заставки была создана лицензированная песня в исполнении японского артиста. Для Destiny 2 это была песня "Key to My Heart" из альбома Fairy Tale, в исполнении японской певицы и автора песен Май Кураки. Текст песни был написан, чтобы "выразить мир" Destiny 2. В саундтрек также вошли аранжировки "Key to My Heart". Это была первая игра серии Tales, получившая номерное обозначение в Японии. Для продвижения игры компания Namco создала тематическую карту памяти PlayStation 2. Кроме того, был организован специальный конкурс, главным призом в котором были экземпляры сценариев Destiny 2 с автографами актеров, озвучивших главных героев. В качестве бонуса за предварительный заказ был создан специальный лимитированный DVD с интервью с актерами озвучки. Также был создан и выпущен в 2003 году загружаемый рингтон на основе заглавной темы и заставки с главными героями для мобильных телефонов того времени. Игра вышла в Японии 28 ноября 2002 года. Ее выход был отмечен официальным мероприятием с интервью с производственной группой и актерами. Позже Destiny 2 была портирована на PSP. Разработка началась в 2005 году после коммерческого успеха порта Eternia на PSP. Порт был разработан компанией Alfa System, которая часто сотрудничала с командой Tales при создании спин-офф проектов. Режиссером проекта был Ёсито Хигути, который работал над Destiny 2 и впоследствии стал режиссером порта Tales of Symphonia для GameCube. В то время как более ранний порт Destiny вносил значительные изменения, порт Destiny 2 должен был сохранить и расширить контент оригинала. Некоторые изменения включали незначительные корректировки геймплея, адаптацию к схеме управления PSP и изменение соотношения сторон графики с 4:3 на 16:9. Также было создано новое подземелье с дополнительными сюжетными элементами. Он был выпущен 15 февраля 2007 года. Игра должна была стать частью мирового тура Sony Computer Entertainment для продвижения нового поколения ролевых игр, но напряженность между Америкой и Ираком в то время и сопутствующие риски террористической атаки вынудили их отменить поездку. На мероприятии по запуску, когда спросили, разрабатывается ли зарубежная версия игры, продюсер Макото Ёсидзуми ответил, что он "не уверен". Порт для PSP был выпущен в Южной Корее местным филиалом Namco Bandai Games 5 марта 2007 года. Ни оригинал, ни порт не были выпущены на Западе, что делает эту игру одной из трех основных игр серии Tales, которые остались эксклюзивными для Японии.
Kyle Dunamis (カイル・デュナミス) is the main protagonist of Destiny 2. Kyle is very much like his father, Stahn, although Kyle remembers little about him. His defining personality trait is an aversion towards peacefulness and boredom, always seeking out new things to try. Kyle is voiced by Jun Fukuyama in the Japanese version. Reala (リアラ) is the main female protagonist, appearing suddenly and holding an air of mystery. While she bears an overly strong sense of responsibility, she is also bright and highly inquisitive. It was developed under the working title Tales of X. After Eternia was completed, the development team considered what to do next, whether a new standalone game or a sequel. As Destiny had a large amount of lore created for it and there were story possibilities for a next generation of characters, it was decided to make a sequel to Destiny. This would be the first direct sequel in the Tales series. Because of the state of the world as it would have evolved after the events of Destiny, it was decided to set the events eighteen years after them and focus on the son of Destinys protagonist. The key themes for the story were "fate" and "happiness". To create the atmosphere, the team worked at balancing elements of reality and fantasy. Two separate scripts were created for the main story and additional elements such as skits. Both scripts were quite large. As opposed to previous Tales games, where gameplay development was focused on the battle system, the development leads requested that the gameplay should be "waste free and strategic". The Grade system and new skill customizing elements, later staples of the series, were also developed. The game's artificial intelligence was markedly improved, the combat system was made both more elaborate and more user friendly, and health and magic systems were adjusted. The PlayStation 2 hardware enabled the expansion of mini games, the improvement of the game's graphics, and the incorporation of advanced interactive elements on the world map. As with previous games, a licensed theme song was created by a Japanese artist for the game's opening. For Destiny 2, the theme song was "Key to My Heart" from the album Fairy Tale, by Japanese singer songwriter Mai Kuraki. Its lyrics were designed to "express the world" of Destiny 2. Arrangements of "Key to My Heart" were featured in the soundtrack. It was the first Tales title to receive a numbered designation in Japan. To promote the game, Namco created a themed PlayStation 2 memory card. In addition, a special competition was organized where the top tier prizes were copies of the script books for Destiny 2 autographed by the main characters' voice actors. As a pre order bonus, a special limited edition DVD featuring interviews with the voice cast was created. In addition, a downloadable ring tone based on the theme song and screen displays featuring the main characters was created for mobile phones of the time and released in 2003. The game was released on November 28, 2002, in Japan. It was celebrated with an official launch event, featuring interviews with the production staff and cast. Destiny 2 was later ported to the PSP. Development began in 2005, after the commercial success of Eternias PSP port. The port was developed by Alfa System, a frequent collaborator with the Tales team on spin off titles. The project was directed by Yoshito Higuchi, who had worked on Destiny 2 and became the director of the GameCube port of Tales of Symphonia. While the earlier port of Destiny made significant changes, the Destiny 2 port was meant to preserve and add onto the content of the original. Some of the adjustments included minor tweaks to gameplay, adjustments to fit the PSP's control layout, and adjusting the graphics from 4:3 to 16:9 screen ratio. A new dungeon featuring added story elements was also created. It was released on February 15, 2007. The game was going to be part of a world tour by Sony Computer Entertainment to promote the next generation of role playing games, but the tensions between America and Iraq at the time and the consequent risks of a terrorist attack caused them to cancel the trip. Asked at the launch event whether an overseas version of the game was being developed, producer Makoto Yoshizumi said he was "not certain". The PSP port was released in South Korea by Namco Bandai Games's local branch on March 5, 2007. Neither the original nor the port has been released in the west, making it one of three mainline Tales titles to remain exclusive to Japan.
Прием
Namco возлагала большие надежды на Destiny 2, ожидая продажи в 600 000 экземпляров. В течение дебютной недели Destiny 2 возглавила японские чарты игровых продаж: по разным данным, было продано от чуть более 498 000 (Famitsu) до менее 558 000 (Dengeki) экземпляров. В течение следующих трех недель игра оставалась на втором месте в чартах после Pokémon Ruby и Sapphire, набрав свыше 603 000 продаж. К январю 2003 года было продано более 702 000 экземпляров, что позволило игре стать восьмой по популярности за этот период. Версия Tales of Destiny 2 для PlayStation 2 разошлась тиражом 977 000 копий по всему миру по состоянию на декабрь 2007 года, став второй самой успешной игрой серии на тот момент. Версия для PSP продала 73 000 копий за первую неделю, заняв второе место в еженедельных продажах видеоигр. На следующей неделе она опустилась на 25-е место. К концу 2007 года было продано чуть менее 115 000 экземпляров, и игра заняла 146-е место в списке пятисот самых продаваемых игр года. В Южной Корее игра достигла 10-го места в национальных чартах продаж. По данным Namco, мировые поставки порта составили 129 000 экземпляров. Японский сайт Game Impress Watch оценил сюжет как впечатляющий, отметив использование путешествий во времени и развитие мира и легендария Destiny. Геймплей, мини-игры и возможности настройки также получили в целом положительные отзывы, и рецензент рекомендовал игру поклонникам серии. Woojin Lee из RPGFan также высказался положительно, похвалив геймплей, несмотря на высокую частоту столкновений с врагами, и отметил наличие режима автоматической битвы. Музыка игры вызвала более неоднозначную реакцию, за исключением вступительной песни.
Namco had high expectations for Destiny 2, anticipating sales of 600,000 units. During its debut week, Destiny 2 reached the top of Japanese gaming sales charts: according to different sources, it sold between just over 498,000 (Famitsu) and under 558,000 (Dengeki) units. For the next three weeks, it remained in second place on the charts behind Pokémon Ruby and Sapphire, accumulating sales of over 603,000. By January 2003, the game had sold over 702,000 units, becoming the eighth best selling game within that period. The PlayStation 2 version of Tales of Destiny 2 has shipped 977,000 copies worldwide as of December 2007, being the second most successful title in the series at the time. The PSP version sold 73,000 copies in its first week, ranking second in weekly video games sales. By the following week, it had dropped to #25. By the end of 2007, the game had sold just under 115,000 units, reached 146th place in the five hundred top selling games of the year. In South Korea, the game reached #10 in the country's gaming sales charts. Worldwide shipments of the port as recorded by Namco have reached 129,000 units. Japanese website Game Impress Watch found the story impressive, citing its use of time travel and the continued use of Destinys world and lore. The gameplay, mini games and customization options was also generally praised, with the reviewer recommending the title to players of the series. RPGFan's Woojin Lee was also positive, praising the gameplay despite the very high encounter rate, and was pleased that an auto battle option was included. One point that received a more mixed response was the game's music, with the exception of the opening song.
Дополнительные носители
Было создано несколько адаптаций Destiny 2 в различных форматах: одна трехтомная антология комиксов, серийная комикс-адаптация, изначально публиковавшаяся в Gangan Comics от Square Enix, а затем собранная в пять томов, восьмитомный комикс в формате ёнкóма и отдельное издание ёнкóма. К литературным адаптациям относятся роман, посвященный Нанали, под названием «Сказки Destiny 2: Янтарный ветер», и несколько лайт-новелл, рассказывающих отдельные части истории с точки зрения разных персонажей, в особенности Иуды. В марте 2005 года была выпущена книга иллюстраций с работами Иноматы для игры. Также была разработана пятисерийная CD-драма, основанная на событиях игры. Пять выпусков были изданы с апреля по август 2003 года под общим названием Tales of Destiny 2’ Drama CD. (ドラマCD テイルズ オブ デスティニー2, Teiruzu Obu Desutinī Tsū Dorama CD)
Multiple print adaptations have been made of Destiny 2: these include one three volume comic anthology, a serialized comic adaptation originally released through Square Enix's Gangan Comics and later collected into five volumes, and an eight volume yonkoma comic, and a second single edition yonkoma. Novel adaptations include a novel focusing on Nanaly called Tales of Destiny 2: The Amber Wind, and multiple light novels that told segments of the story from the point of view of different characters, particularly Judas. An illustration book featuring Inomata's artwork for the game was released in March 2005. A five part CD Drama adaptation was also developed, following the events of the game. The five volumes were released between April and August 2003, under the umbrella titled Tales of Destiny 2'' Drama CD. (ドラマCD テイルズ オブ デスティニー2, Teiruzu Obu Desutinī Tsū Dorama CD)