Введение

2002 видеоигра, выпущенная в Северной Америке под названием "Tales of Destiny II".

На протяжении всей игры посещение определенных персонажей в городах активирует необязательные события и побочные квесты. Тюрьмы, канализации, леса и ключевые локации сюжета служат подземельями; в этих областях разбросаны сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, некоторые из которых нельзя приобрести в магазинах. Подземелья часто содержат головоломки и лабиринты, например, блоки, которые необходимо переориентировать для создания моста, чтобы продвинуться дальше; "Кольцо Волшебника", реликвия, выпускающая небольшие струи пламени, часто играет центральную роль в решении головоломок, вместе с "Оком Волшебника" – инструментом, обнаруживающим скрытые объекты. В игре отображаются характеристики персонажей, такие как текущий уровень опыта, снаряжение, количество денег, состав отряда и назначенные умения. Присутствует механика приготовления пищи, характерная для серии: персонажи изучают и готовят различные рецепты, используя выбор из шести ингредиентов, которые дают им бонусы, например, восстановление здоровья. Необязательные озвученные диалоги между персонажами, называемые Скитами (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto), могут быть активированы при их появлении в случайных местах или после сюжетных событий. Мини-игры в игровом мире включают в себя работу официантом в ресторане и боевые арены, где игроки сражаются со случайными врагами. Помимо одиночной игры, доступен локальный многопользовательский режим, поддерживающий до четырех игроков: при подключении дополнительных контроллеров с игроками функции искусственного интеллекта для выбранных персонажей отключаются, переходя под ручное управление. Также доступен режим автоматического боя, в котором искусственный интеллект игры управляет всеми персонажами во время сражения. Действие Destiny 2 разворачивается через восемнадцать лет после событий Tales of Destiny.

Персонажи

Кайл Дунамис (カイル・デュナミス) – главный герой Destiny 2. Кайл очень похож на своего отца, Штайна, хотя сам Кайл мало что о нем помнит. Его определяющая черта характера – неприязнь к спокойствию и скуке, он всегда ищет что-то новое, чтобы попробовать. В японской версии Кайла озвучил Дзюн Фукуяма. Реа́ла (リアラ) – главная женская героиня, внезапно появляющаяся и окутанная тайной. Она обладает чрезмерным чувством ответственности, но при этом умна и очень любознательна. Игра разрабатывалась под рабочим названием Tales of X. После завершения Eternia команда разработчиков рассматривала, что делать дальше: новую самостоятельную игру или продолжение. Поскольку для Destiny было создано большое количество предыстории и существовали возможности для развития истории следующего поколения персонажей, было решено сделать продолжение Destiny. Это стало первым прямым продолжением в серии Tales. Учитывая состояние мира, каким он стал после событий Destiny, было решено перенести действие игры на восемнадцать лет вперед и сосредоточиться на сыне главного героя Destiny. Ключевыми темами истории были "судьба" и "счастье". Чтобы создать атмосферу, команда работала над балансом между элементами реальности и фэнтези. Для основной сюжетной линии и дополнительных элементов, таких как сценки, были созданы два отдельных сценария. Оба сценария были весьма объемными. В отличие от предыдущих игр серии Tales, где разработка геймплея была сосредоточена на боевой системе, руководители разработки попросили сделать геймплей "эффективным и стратегическим". Также были разработаны система оценок и новые элементы настройки навыков, которые впоследствии стали основными для серии. Искусственный интеллект игры был значительно улучшен, боевая система стала более сложной и удобной для пользователя, а системы здоровья и магии были скорректированы. Аппаратное обеспечение PlayStation 2 позволило расширить мини-игры, улучшить графику и добавить продвинутые интерактивные элементы на карту мира. Как и в предыдущих играх, для заставки была создана лицензированная песня в исполнении японского артиста. Для Destiny 2 это была песня "Key to My Heart" из альбома Fairy Tale, в исполнении японской певицы и автора песен Май Кураки. Текст песни был написан, чтобы "выразить мир" Destiny 2. В саундтрек также вошли аранжировки "Key to My Heart". Это была первая игра серии Tales, получившая номерное обозначение в Японии. Для продвижения игры компания Namco создала тематическую карту памяти PlayStation 2. Кроме того, был организован специальный конкурс, главным призом в котором были экземпляры сценариев Destiny 2 с автографами актеров, озвучивших главных героев. В качестве бонуса за предварительный заказ был создан специальный лимитированный DVD с интервью с актерами озвучки. Также был создан и выпущен в 2003 году загружаемый рингтон на основе заглавной темы и заставки с главными героями для мобильных телефонов того времени. Игра вышла в Японии 28 ноября 2002 года. Ее выход был отмечен официальным мероприятием с интервью с производственной группой и актерами. Позже Destiny 2 была портирована на PSP. Разработка началась в 2005 году после коммерческого успеха порта Eternia на PSP. Порт был разработан компанией Alfa System, которая часто сотрудничала с командой Tales при создании спин-офф проектов. Режиссером проекта был Ёсито Хигути, который работал над Destiny 2 и впоследствии стал режиссером порта Tales of Symphonia для GameCube. В то время как более ранний порт Destiny вносил значительные изменения, порт Destiny 2 должен был сохранить и расширить контент оригинала. Некоторые изменения включали незначительные корректировки геймплея, адаптацию к схеме управления PSP и изменение соотношения сторон графики с 4:3 на 16:9. Также было создано новое подземелье с дополнительными сюжетными элементами. Он был выпущен 15 февраля 2007 года. Игра должна была стать частью мирового тура Sony Computer Entertainment для продвижения нового поколения ролевых игр, но напряженность между Америкой и Ираком в то время и сопутствующие риски террористической атаки вынудили их отменить поездку. На мероприятии по запуску, когда спросили, разрабатывается ли зарубежная версия игры, продюсер Макото Ёсидзуми ответил, что он "не уверен". Порт для PSP был выпущен в Южной Корее местным филиалом Namco Bandai Games 5 марта 2007 года. Ни оригинал, ни порт не были выпущены на Западе, что делает эту игру одной из трех основных игр серии Tales, которые остались эксклюзивными для Японии.

Прием

Namco возлагала большие надежды на Destiny 2, ожидая продажи в 600 000 экземпляров. В течение дебютной недели Destiny 2 возглавила японские чарты игровых продаж: по разным данным, было продано от чуть более 498 000 (Famitsu) до менее 558 000 (Dengeki) экземпляров. В течение следующих трех недель игра оставалась на втором месте в чартах после Pokémon Ruby и Sapphire, набрав свыше 603 000 продаж. К январю 2003 года было продано более 702 000 экземпляров, что позволило игре стать восьмой по популярности за этот период. Версия Tales of Destiny 2 для PlayStation 2 разошлась тиражом 977 000 копий по всему миру по состоянию на декабрь 2007 года, став второй самой успешной игрой серии на тот момент. Версия для PSP продала 73 000 копий за первую неделю, заняв второе место в еженедельных продажах видеоигр. На следующей неделе она опустилась на 25-е место. К концу 2007 года было продано чуть менее 115 000 экземпляров, и игра заняла 146-е место в списке пятисот самых продаваемых игр года. В Южной Корее игра достигла 10-го места в национальных чартах продаж. По данным Namco, мировые поставки порта составили 129 000 экземпляров. Японский сайт Game Impress Watch оценил сюжет как впечатляющий, отметив использование путешествий во времени и развитие мира и легендария Destiny. Геймплей, мини-игры и возможности настройки также получили в целом положительные отзывы, и рецензент рекомендовал игру поклонникам серии. Woojin Lee из RPGFan также высказался положительно, похвалив геймплей, несмотря на высокую частоту столкновений с врагами, и отметил наличие режима автоматической битвы. Музыка игры вызвала более неоднозначную реакцию, за исключением вступительной песни.

Дополнительные носители

Было создано несколько адаптаций Destiny 2 в различных форматах: одна трехтомная антология комиксов, серийная комикс-адаптация, изначально публиковавшаяся в Gangan Comics от Square Enix, а затем собранная в пять томов, восьмитомный комикс в формате ёнкóма и отдельное издание ёнкóма. К литературным адаптациям относятся роман, посвященный Нанали, под названием «Сказки Destiny 2: Янтарный ветер», и несколько лайт-новелл, рассказывающих отдельные части истории с точки зрения разных персонажей, в особенности Иуды. В марте 2005 года была выпущена книга иллюстраций с работами Иноматы для игры. Также была разработана пятисерийная CD-драма, основанная на событиях игры. Пять выпусков были изданы с апреля по август 2003 года под общим названием Tales of Destiny 2’ Drama CD. (ドラマCD テイルズ オブ デスティニー2, Teiruzu Obu Desutinī Tsū Dorama CD)