Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Redline – Jonas Echterhoff жасаған және Ambrosia Software басып шығарған Mac OS X үшін видео ойын. Ойынның басты ерекшеліктері – нақты жарыс физикасын модельдеу мүмкіндігі, онлайн ойын және плагиндер арқылы үшінші тараптан контент қосу мүмкіндігі. Осы мүмкіндіктердің үйлесімі көптеген ойыншыларды қызықтырып, маусымдық жарыс лигасының құрылуына әкелді. Redline басқа жарыс ойындарында жиі кездесетін аркада стиліндегі физиканы ұнататындар үшін де бірнеше ойын режимдерін ұсынады. Қазіргі уақытта ойын қолданыстан шығып қалған, OS X Snow Leopard және одан жоғары нұсқаларында қолданбаны ашқанда қате хабарлама пайда болады. Дегенмен, жанкүйерлер жасаған патч ойынды OS X Mavericks және одан жоғары нұсқаларында, бірақ тек жеке ойын режимінде іске қосуға мүмкіндік береді.
Redline is a video game for Mac OS X developed by Jonas Echterhoff and published by Ambrosia Software. The game's primary features are its ability to simulate actual racing physics, online play, and support for the addition of third party content via plug ins. The combination of these features have attracted numerous players and led to the creation of a seasonal racing league. Redline also has several modes of gameplay for those who prefer arcade style physics commonly found in other racing games. The game is now currently obsolete and an error message will be displayed upon opening the application as of OS X Snow Leopard and above. However, a fan made patch allows the game to run on OS X Mavericks and above, but in single player modes only.
Ойын процесі
Ойыншылар төрт режимнің бірінде жарыса алады: Уақыт сынағы, Жылдам жарыс, Қиындық немесе Көп ойыншы. Барлық режимдерде, «Қиындық» режимінен басқа, ойыншы трассаны, көлігін, ауа райын, бағытты (алға немесе кері), және жарысқа қатысатын физикалық режимді таңдай алады. Қол жетімді режимдер: Симуляция, Қатаң, Аркада және Турбо Аркада. Симуляцияда әрбір көлік салмағы, жетегі, қуаты, іске қосылуы және басқа да факторларға байланысты әртүрлі басқарылады. Қатаң – бұл Симуляция режимінің туындысы, ол кейінірек жаңартуда қосылды және «қабырғамен сырғанау» әдісінің тиімділігін төмендету үшін көлік суреттерінің соқтығысуын реттейді. Аркада ойнау мүмкіндігі үшін реализмді құрбан етеді. Аркададағы көліктер Симуляция мен Қатаң режимдеріне қарағанда өнімділік жағынан аз ерекшеленеді. Турбо Аркадада Аркада сияқты физика бар, бірақ барлық көліктер қалыптыдан әлдеқайда жылдам, бұл ең реалистік емес ойын тәсілі. Ойынның негізгі режимдері – Жылдам жарыс және Көп ойыншы. Жылдам жарыс – ойыншы мен он бірге дейін жасанды интеллект қарсыластары арасындағы жарыс, ал Көп ойыншы – он екіге дейін адам немесе жасанды интеллект жарыскерлері арасындағы интернеттегі жарыс. Ойынның жүргізушісі трассаны, ауа райын, физикалық режимді және жарыстағы айналымдар санын таңдайды. Ойыншы «Қиындық» режимінде ашқан кез келген көлікті пайдалана алады, тіпті басқа ойыншылар оны ашпаған жағдайда да. Алайда, егер жүргізуші қаласа, барлық ойыншыларды бір көлікті пайдалануға мәжбүрлей алады. Сонымен қатар, барлық ойыншылардың қолданыстағы көліктері мен трассалары ғана пайдаланылуы мүмкін. Егер ойыншы басқа ойыншылардың жоқ көлігін немесе трассасын таңдаса, қате хабарлама көрсетіледі және жарыс басталмайды. Уақыт сынағы режимінде ойыншы ең жылдам айналым уақытын алуға тырысады. Олар жергілікті машинада сақталған нәтижелермен және онлайн уақыт тіркегіштері арқылы бүкіл әлем бойынша бәсекелесе алады. Айналым аяқталғанда уақыт тіркегіштеріне жіберіледі және уақыттың мәртебесі қайтарылады. Жылдам стартты имитациялау үшін ойыншы старт сызығынан біршама қашықтықта орналасады, бұл оларға бірінші айналымды қалыпты жарыс айналымының жылдамдығымен бастауға мүмкіндік береді (Redline-нің әдеттегі тұрып қалу стартіне қарағанда). «Қиындық» режимі ойыншыға нақты көлік пен трасса комбинацияларын және аяқтау үшін ережелерді ұсынады. Кейбір қиындықтар белгілі бір уақыт шегінде бастаудан аяқтауды талап етеді, ал басқалары ойыншы тиген жағдайда жарамсыз деп танылатын кедергілерден аулақ болуды талап етеді. Ойыншылар сынақты қаншалықты тез аяқтағанына қарай қола, күміс немесе алтын медальмен бағаланады. Жылдам аяқталу уақыты кез келген басқа режимдерде пайдалану үшін жаңа көліктерді ашуға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, Уақыт сынағы сияқты, ойыншы жергілікті және әлемдік деңгейде ең жақсы уақыт үшін бәсекелесе алады.
Players may race in one of four modes: Time Trial, Quick Race, Challenge, or Multiplayer. In all of these modes, except for Challenge, the player may choose the track, their car, the weather, forward or reverse orientation, and the physics mode to race under. The modes available are: Simulation, Strict, Arcade, and Turbo Arcade. In Simulation, every car handles differently based on weight, drivetrain, horsepower, suspension setup, and other variables. Strict is a derivative of the Simulation mode, that was added in a later update that adjusts how car scenery collisions are handled to help reduce the effectiveness of the "wall riding" technique. Arcade sacrifices realism for playability. Cars in Arcade differ less in performance than they do in Simulation or Strict. Turbo Arcade has the same physics as Arcade, but all cars much faster than normal, resulting in the least realistic method of play. The main modes of gameplay are Quick Race and Multiplayer, the former a single player race between the player and up to eleven Artificial intelligence opponents, the latter a race of up to twelve human or A. I. racers over the internet. The host of the game chooses the track, weather, physics mode, and number of laps to be raced. Any cars a player has unlocked in the Challenge mode can be used, even if other players in the game have not unlocked them. However, if the host chooses, they can force all players to use the same car. Additionally, only plug in cars and tracks that are had by all players may be used. If a player chooses a car or track which other players do not have, an error message is displayed and the race can not be started. In the Time Trial mode, the player attempts to get the fastest lap time possible. They are able to compete locally on the host machine with stored scores and worldwide via an online time tracker. Times are submitted to the time tracker when a lap is completed and the rank, if any, of the time is returned. To simulate a rolling start, the player is placed some distance away from the starting line, allowing them to begin the first lap at the same speed as a normal race lap (versus Redline's usual standing start). Challenge mode presents the player with specific car and track combinations, and a set of rules for completion. Some challenges require getting from start to finish under a certain time limit, and others call for avoiding obstacles that will disqualify the player if they are touched. Players are graded by how fast they complete the challenges with bronze, silver, or gold medals. Fast completion times can unlock new cars for use in any of the other modes. Additionally, like Time Trial, the player can compete for best times locally and worldwide.
Қызыл желілік жарыстар лигасы
Redline Racing League (RRL) – шамамен 3 айға созылатын көптеген жарыстан тұратын симуляциялық турнир (2007 жылғы жазғы маусымда 20 жарыс өтті). Қазірге дейін RRL-дің үш маусымы өткізілді, ал соңғысы, 2007 жылдың жазында, бүкіл әлемнен 30-дан астам жарыскерді қамтыды.
The Redline Racing League (RRL) is a multi race Simulation tournament (the Summer 2007 season was 20 races) held over the course of about 3 months. Three seasons of RRL have been held so far, and the last one, in the summer of 2007, attracted more than 30 racers from all over the globe.