Введение

Redline – видеоигра для Mac OS X, разработанная Йонасом Эхтерхоффом и изданная Ambrosia Software. Основными особенностями игры являются реалистичная имитация гоночной физики, возможность сетевой игры и поддержка расширения функциональности за счет плагинов сторонних разработчиков. Сочетание этих особенностей привлекло множество игроков и способствовало созданию сезонной гоночной лиги. В Redline также предусмотрены несколько режимов игры для тех, кто предпочитает аркадную физику, характерную для других гоночных игр. В настоящее время игра устарела, и при запуске приложения начиная с OS X Snow Leopard и выше отображается сообщение об ошибке. Однако, созданный фанатами патч позволяет запускать игру на OS X Mavericks и более новых версиях, но только в одиночном режиме.

Геймплей

Игроки могут участвовать в гонках в одном из четырех режимов: «Заезд на время», «Быстрая гонка», «Испытание» или «Мультиплеер». Во всех этих режимах, кроме «Испытания», игрок может выбрать трассу, свой автомобиль, погоду, направление движения (прямое или обратное) и режим физики для гонки. Доступные режимы физики: «Симуляция», «Строгий», «Аркада» и «Турбо-Аркада». В режиме «Симуляция» управляемость каждого автомобиля отличается в зависимости от веса, типа привода, мощности, настроек подвески и других параметров. «Строгий» – это производный от режима «Симуляция», добавленный в последующем обновлении, который изменяет обработку столкновений с окружением, чтобы снизить эффективность техники «езды по стенам». Режим «Аркада» жертвует реализмом ради удобства управления. Автомобили в режиме «Аркада» меньше различаются по характеристикам, чем в режимах «Симуляция» или «Строгий». «Турбо-Аркада» использует ту же физику, что и «Аркада», но все автомобили значительно быстрее, что делает этот режим наименее реалистичным. Основными режимами игры являются «Быстрая гонка» и «Мультиплеер». «Быстрая гонка» – это одиночная гонка между игроком и до одиннадцати соперников с искусственным интеллектом, а «Мультиплеер» – гонка до двенадцати игроков (людей или ИИ) через интернет. Ведущий игры выбирает трассу, погоду, режим физики и количество кругов. Любые автомобили, разблокированные игроком в режиме «Испытание», могут быть использованы, даже если другие игроки их еще не разблокировали. Однако ведущий может принудительно заставить всех игроков использовать один и тот же автомобиль. Кроме того, можно использовать только те автомобили и трассы, которые есть у всех игроков. Если игрок выберет автомобиль или трассу, которой нет у других игроков, появится сообщение об ошибке, и гонка не начнется. В режиме «Заезд на время» игрок пытается показать лучшее время круга. Он может соревноваться локально на хост-машине, сравнивая свои результаты с сохраненными, а также во всем мире через онлайн-таблицу рекордов. Результаты отправляются в таблицу рекордов после завершения круга, и игроку отображается его ранг, если таковой имеется. Для имитации стартового разгона игрок располагается на некотором расстоянии от стартовой линии, что позволяет ему начать первый круг с той же скоростью, что и в обычной гонке (в отличие от обычного старта с места в Redline). Режим «Испытание» предлагает игроку определенные комбинации автомобилей и трасс, а также набор правил для выполнения. Некоторые испытания требуют прохождения от старта до финиша за определенное время, а другие – избегать препятствий, касание которых приведет к дисквалификации. Игроки оцениваются по скорости прохождения испытаний, получая бронзовые, серебряные или золотые медали. Быстрое прохождение испытаний может открыть новые автомобили для использования в других режимах. Кроме того, как и в режиме «Заезд на время», игрок может соревноваться за лучшее время локально и во всем мире.

Лига гонок Redline

Redline Racing League (RRL) — это многогоночный симуляционный турнир (сезон лета 2007 года состоял из 20 гонок), который проводится в течение примерно 3 месяцев. На данный момент состоялось три сезона RRL, и последний из них, летом 2007 года, привлек более 30 гонщиков со всего мира.