Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
American McGee presents: Bad Day L.A. – 2006 жылы шыққан үшінші тұлғадан ойналатын әрекетке толы видео ойын. Ойыншылар Энтони Уильямс рөліне кіріседі, ол бұрынғы Голливуд агенті, қазір Лос-Анджелесте үйсіз қалған адам. Осы кезде Лос-Анджелес табиғи және адамның жасаған апаттарынан қиын жағдайға түседі. Энтони тек өзін құтқаруды қалайды, бірақ оқиға барысында ол тілегіне қарсы құтқарушыға айналады. Ойынның мақсаты – саяси сатира жасау, саясаттың барлық саласын сынау. Ойынның бүкіл әлемдік шығарылымы 2006 жылдың 6 қыркүйегіне жоспарланған, бірақ ол алғаш рет 9/2006 нөмірінде (2006 жылдың тамыз айының соңында жарық көрген) поляк CD Action видео ойын журналының бөлігі ретінде пайда болды. Ойын көбінесе жағымсыз пікірлерге ие болды, сыншылар оның геймплейін, графикасын, дауыстауын, кейіпкерлерін, қарапайым және ұятсыз юморын, сондай-ақ сатираға жасалған нашар әрекеттерін сынады.
American McGee presents: Bad Day L. A. is a 2006 third person action video game by American McGee. Players assume the role of Anthony Willams, a former Hollywood agent turned homeless man in Los Angeles. During this time LA is ravaged by both natural and man made disasters. Anthony only wishes to save himself, though through the course of the story he becomes an unwilling savior. The game's attempted tone is one of political satire, targeting all spectra of politics. While the game was set for world release on September 6, 2006, it first saw the light of day as part of the 9/2006 issue (released at the end of August 2006) of the Polish video game magazine CD Action. The game was released to mostly negative reviews, with reviewers criticizing its gameplay, visuals, voice acting, characters, offensive and crass humor, and poor attempts at satire.
Даму
Bad Day L.A. алғаш рет 2005 жылғы 28 сәуірде Enlight Software компаниясымен Xbox және PC платформалары үшін жарияланды. Ойынға түрткі болған нәрсе – американдық МакГи көлікте келе жатқанда Ішкі қауіпсіздік департаментінің биохимиялық терроризмге дайындық туралы Sunset Boulevard көшесіндегі жарнамасын көруі болды. Бұл жағдайды "түйін шешуші соңғы тамшы" деп атаған МакГи, қорқыныштан басқа ештеңеден қорықпау туралы ойды жеткізу үшін бейне ойын жасауға шешім қабылдады. Bad Day L.A. ойынындағы зорлық-зомбылық көріністерін жұмсарту үшін Kozyndan суретшілер дуэті өнер стилін ойнақы және күлкілі ету үшін шақырылды. Bad Day L.A. Xbox нұсқасын Лондондық Supersonic Group таратуды жоспарлаған, бірақ ол ешқашан жарық көрмеді. Ойын, сондай-ақ American McGee's Alice және American McGee's Grimm сияқты басқа да American McGee ойындары негізінде графикалық роман жазу жоспарланған. Ойын 2005 жылғы E3 көрмесінде таныстырылды. Бастапқыда 2006 жылдың басында шығуы күтілген, ойынның демо нұсқасы MTV веб-сайтында қолжетімді болды.
Bad Day L. A. was first announced for the Xbox and PC by developer Enlight Software on April 28, 2005. Inspiration for the game came from American McGee being in traffic seeing a Sunset Boulevard billboard from the Department of Homeland Security about preparations for biochemical terrorism. Calling it "the proverbial straw that broke the camel's back", McGee decided to make a video game as a way to inject the message of having nothing to fear but fear itself. To offset the violent events happening in Bad Day L. A., the art duo Kozyndan was hired to make the art style have a humorous nature. The Xbox version of Bad Day L. A. was planned to be distributed by the London based Supersonic Group, but was never released. A graphic novel based on the game and other American McGee games American McGee's Alice and American McGee's Grimm was planned. The game was shown at E3 2005. Originally planned for an early 2006 release, A demo for the game was available from MTV's website.