Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
American McGee представляет: Bad Day L.A. – это экшен-видеоигра от третьего лица 2006 года, разработанная American McGee. Игроки берут на себя роль Энтони Уильямса, бывшего голливудского агента, ставшего бездомным в Лос-Анджелесе. В это время Лос-Анджелес терпит разрушения от природных и рукотворных катастроф. Энтони лишь хочет спасти себя, однако по ходу сюжета он становится невольным героем. Игра стремится к тону политической сатиры, направленной на весь политический спектр. Хотя мировая премьера игры была запланирована на 6 сентября 2006 года, она впервые появилась в выпуске 9/2006 (выпущенном в конце августа 2006 года) польского журнала о видеоиграх CD Action. Игра получила преимущественно негативные отзывы, критиковавшие геймплей, графику, озвучку, персонажей, оскорбительный и вульгарный юмор, а также неудачные попытки сатиры.
American McGee presents: Bad Day L. A. is a 2006 third person action video game by American McGee. Players assume the role of Anthony Willams, a former Hollywood agent turned homeless man in Los Angeles. During this time LA is ravaged by both natural and man made disasters. Anthony only wishes to save himself, though through the course of the story he becomes an unwilling savior. The game's attempted tone is one of political satire, targeting all spectra of politics. While the game was set for world release on September 6, 2006, it first saw the light of day as part of the 9/2006 issue (released at the end of August 2006) of the Polish video game magazine CD Action. The game was released to mostly negative reviews, with reviewers criticizing its gameplay, visuals, voice acting, characters, offensive and crass humor, and poor attempts at satire.
Разработка
Bad Day L.A. была впервые анонсирована для Xbox и PC компанией-разработчиком Enlight Software 28 апреля 2005 года. Вдохновением для игры послужил случай с Американ МакГи, который, находясь в пробке, увидел рекламный щит Департамента внутренней безопасности о подготовке к биохимическому терроризму. Назвав это "последней каплей", МакГи решил создать видеоигру, чтобы донести до людей мысль о том, что бояться стоит только самого страха. Чтобы сбалансировать жестокие события в Bad Day L.A., был приглашен художественный дуэт Kozyndan для придания игровому стилю юмористического характера. Распространением версии Bad Day L.A. для Xbox планировалась заниматься лондонская компания Supersonic Group, но выпуск так и не состоялся. Также планировалось создание графического романа, основанного на игре и других проектах Американ МакГи – American McGee's Alice и American McGee's Grimm. Игра была представлена на выставке E3 2005. Первоначально выход игры был запланирован на начало 2006 года, и демоверсия была доступна на сайте MTV.
Bad Day L. A. was first announced for the Xbox and PC by developer Enlight Software on April 28, 2005. Inspiration for the game came from American McGee being in traffic seeing a Sunset Boulevard billboard from the Department of Homeland Security about preparations for biochemical terrorism. Calling it "the proverbial straw that broke the camel's back", McGee decided to make a video game as a way to inject the message of having nothing to fear but fear itself. To offset the violent events happening in Bad Day L. A., the art duo Kozyndan was hired to make the art style have a humorous nature. The Xbox version of Bad Day L. A. was planned to be distributed by the London based Supersonic Group, but was never released. A graphic novel based on the game and other American McGee games American McGee's Alice and American McGee's Grimm was planned. The game was shown at E3 2005. Originally planned for an early 2006 release, A demo for the game was available from MTV's website.