Кіріспе
Растрлық сканерлеу мониторында бейнелерді көрсету процесінің бөлігі. Горизонтальды бос интервал – компьютер мониторында немесе теледидар экранында растрлық сканерлеу арқылы бейнелерді көрсету процесінің бір бөлігі. Электронды сәуле шоғын экран бойынша өте жылдам қоздыру арқылы КЭҚ (көпірлік қатарлы құрылғы) экрандары бейнелерді көрсетеді. Монитор сәулесі экран жиегіне жеткеннен кейін, ол өшіріледі және бұрылу тізбегінің кернеулері (немесе тоқтары) экранның екінші жиегіндегі мәндерге қайтарылады; бұл экранды кері бағытта қайта іске қосу эффектін тудырады, сондықтан сәуле осы уақыт ішінде өшіріледі. Сызықтық бейне көрсету процесінің бұл бөлігі – горизонтальды бос. PAL теледидар стандартында бос деңгей қара деңгейге сәйкес келеді, ал басқа стандарттар, әсіресе NTSC, қара деңгейді тұғырдан сәл жоғарырақ орналастырады.
Horizontal blanking interval refers to a part of the process of displaying images on a computer monitor or television screen via raster scanning. CRT screens display images by moving beams of electrons very quickly across the screen. Once the beam of the monitor has reached the edge of the screen, it is switched off, and the deflection circuit voltages (or currents) are returned to the values they had for the other edge of the screen; this would have the effect of retracing the screen in the opposite direction, so the beam is turned off during this time. This part of the line display process is the Horizontal Blank. In the PAL television standard, the blanking level corresponds to the black level, whilst other standards, most notably NTSC, set the black level slightly above the blanking level on a pedestal.
Бланк әсерлері
Кейбір графикалық жүйелер көлденең бос орындарды санап, сигналдағы бос уақыт ішінде дисплейдің қалай құрылатынын өзгерте алады; бұл растрлық эффект деп аталады, оның мысалы – растрлық жолақтар. Видео ойындарда, көзге көрінетін әсерлерді жасау үшін көлденең бос интервал пайдаланылды. Параллакс прокруткасының кейбір әдістері, бірнеше фон қабаттарын қолдамайтын немесе қажетті әсерге жету үшін жеткілікті фон қабаттары жоқ консольдерде, тереңдікті имитациялау үшін растрлық эффектті пайдаланады. Мысалы, бірнеше фонды қолдамайтын PC Engine CD ROM үшін жазылған Castlevania: Rondo of Blood ойыны. Super Nintendo Entertainment System жүйесіндегі 7-режим, фонды 3D жазықтықтай көрсету үшін әрбір сканерлеу жолы бойынша масштабтау мен бұруды өзгерту үшін көлденең бос интервалды пайдаланады.