Введение
Часть процесса отображения изображений при растровом сканировании. Горизонтальный интервал обратного хода относится к части процесса отображения изображений на компьютерном мониторе или экране телевизора посредством растрового сканирования. Экраны ЭЛТ отображают изображения, очень быстро перемещая пучки электронов по экрану. Как только электронный луч достигает края экрана, он отключается, а напряжения (или токи) отклонения возвращаются к значениям, которые они имели для противоположного края экрана; это привело бы к обратному прохождению луча по экрану, поэтому луч отключается на время этого интервала. Эта часть процесса построения строки и есть горизонтальный интервал обратного хода. В телевизионном стандарте PAL уровень сигнала в интервале обратного хода соответствует уровню черного, в то время как в других стандартах, особенно в NTSC, уровень черного устанавливается немного выше уровня сигнала в интервале обратного хода, создавая подъем.
Horizontal blanking interval refers to a part of the process of displaying images on a computer monitor or television screen via raster scanning. CRT screens display images by moving beams of electrons very quickly across the screen. Once the beam of the monitor has reached the edge of the screen, it is switched off, and the deflection circuit voltages (or currents) are returned to the values they had for the other edge of the screen; this would have the effect of retracing the screen in the opposite direction, so the beam is turned off during this time. This part of the line display process is the Horizontal Blank. In the PAL television standard, the blanking level corresponds to the black level, whilst other standards, most notably NTSC, set the black level slightly above the blanking level on a pedestal.
В.Бланковые эффекты
Некоторые графические системы могут подсчитывать горизонтальные интервалы обратного хода и изменять способ генерации изображения во время этих интервалов в сигнале; это называется растровым эффектом, примером которого являются растровые полосы. В видеоиграх интервал обратного хода использовался для создания ряда заметных эффектов. Некоторые методы параллаксной прокрутки используют растровый эффект для имитации глубины на консолях, которые не поддерживают несколько слоёв фона или не поддерживают достаточного количества слоёв для достижения желаемого эффекта. Примером этого является игра Castlevania: Rondo of Blood, разработанная для PC Engine CD-ROM, которая не поддерживает несколько слоёв фона. Режим 7 в Super Nintendo Entertainment System использует интервал обратного хода для изменения масштаба и поворота каждого сканирующего луча одного слоя фона, создавая иллюзию трёхмерной плоскости.