Введение

Часть процесса отображения изображений при растровом сканировании. Горизонтальный интервал обратного хода относится к части процесса отображения изображений на компьютерном мониторе или экране телевизора посредством растрового сканирования. Экраны ЭЛТ отображают изображения, очень быстро перемещая пучки электронов по экрану. Как только электронный луч достигает края экрана, он отключается, а напряжения (или токи) отклонения возвращаются к значениям, которые они имели для противоположного края экрана; это привело бы к обратному прохождению луча по экрану, поэтому луч отключается на время этого интервала. Эта часть процесса построения строки и есть горизонтальный интервал обратного хода. В телевизионном стандарте PAL уровень сигнала в интервале обратного хода соответствует уровню черного, в то время как в других стандартах, особенно в NTSC, уровень черного устанавливается немного выше уровня сигнала в интервале обратного хода, создавая подъем.

В.Бланковые эффекты

Некоторые графические системы могут подсчитывать горизонтальные интервалы обратного хода и изменять способ генерации изображения во время этих интервалов в сигнале; это называется растровым эффектом, примером которого являются растровые полосы. В видеоиграх интервал обратного хода использовался для создания ряда заметных эффектов. Некоторые методы параллаксной прокрутки используют растровый эффект для имитации глубины на консолях, которые не поддерживают несколько слоёв фона или не поддерживают достаточного количества слоёв для достижения желаемого эффекта. Примером этого является игра Castlevania: Rondo of Blood, разработанная для PC Engine CD-ROM, которая не поддерживает несколько слоёв фона. Режим 7 в Super Nintendo Entertainment System использует интервал обратного хода для изменения масштаба и поворота каждого сканирующего луча одного слоя фона, создавая иллюзию трёхмерной плоскости.