Тақырыптар

Компьютерлік графика

Computer Graphics · 68 мақала

  1. PCX сурет форматы: тарихы мен ерекшеліктері

    PCX сурет форматы – ZSoft Corporation әзірлеген, DOS кезеңінде кең таралған формат. Палитралық және 24-биттік суреттерді сақтайды, бірақ қазір BMP, JPEG, PNG сияқты жаңа форматтар қолданылады.

    #5982 · 5 мин оқу

  2. Растрлық дерек құрылымы және оның қолданылуы

    Растрлық графика: пикселдерден тұратын кескіндер, компьютерде көрсету үшін қолданылады. Өлшемдері, біттері, форматтары туралы біліңіз.

    #6215 · 6 мин оқу

  3. Компьютерлік 2D графикасының негіздері

    2D компьютерлік графика: сандық кескіндерді жасау, типография, картаграфия, техникалық суреттерде қолданылады. Модельдерді бақылау артықшылығы бар.

    #8462 · 8 мин оқу

  4. Display PostScript графикалық жүйесінің тарихы мен дамуы

    Display PostScript (DPS) – компьютерлік графика жүйесі. Adobe және NeXT компанияларымен әзірленген, экранда 2D графика жасауға арналған технология.

    #14301 · 2 мин оқу

  5. Компьютерлік дисплей стандарттарын әзірлейтін VESA ұйымы

    VESA: Компьютерлік дисплейлер стандарты. 1989-жылы құрылған, 300+ мүшесі бар. Super VGA стандартын жасады, VGA-дан ажыратымдылығын арттырды.💻📊

    #15185 · 2 мин оқу

  6. Видеокарталар стандарты: VESA BIOS Extensions (VBE)

    VBE стандарты: Бейне карталарын жоғары ажыратымдылықта (resolution) және түс тереңдігінде басқару. INT 10h-тан артық мүмкіндіктер! Бейне карта BIOS туралы біліңіз.

    #15186 · 5 мин оқу

  7. Компьютерлік дисплей стандарттарының сипаттамасы

    Компьютерлік дисплей стандарттары: қатынас, өлшем, ажыратымдылық, түс тереңдігі, жаңарту жиілігі. Видео карталар мен мониторлар туралы ақпарат.

    #16692 · 7 мин оқу

  8. Пикселдік деректерді жазып қоюдың жазықтық әдісі

    Пиксель деректерін RAM-де біт жазықтарына бөлу – planar әдісі. Түс графикасында қолданылады, деректер жадта шашыраңқы орналасады. Компьютерлік графика тарихы.

    #18193 · 3 мин оқу

  9. Түсті сақтау әдісі

    Жоғары түсті графика: компьютердегі сурет ақпаратын сақтау әдісі. 15/16 биттік форматтар, түс каналдары, альфа канал туралы біліңіз.

    #18205 · 3 мин оқу

  10. Солтүстік Америкалық Графикалық Протоколы: NAPLPS тарихы мен дамуы

    NAPLPS: Канадада жасалған графика тілі. Видеомәтін, телемәтін қызметтерінде қолданылды. Бұл протокол микрокомпьютерлік жүйелерге әсер етті.

    #20028 · 6 мин оқу

  11. Matrox Graphics: Тарихы мен даму жолы

    Matrox Graphics: Графикалық карталар, бейне өңдеу және хабар тарату жүйелерінің шешімдері. 1978 жылдан бері сапалы технологиялар!

    #23299 · 3 мин оқу

  12. Microsoft Windows GDI графикалық интерфейсі

    Microsoft Windows API: GDI графикалық интерфейсі, Windows қолданбаларында графиканы көрсетуге арналған. DirectDraw, Direct2D ізбасарлары. Қазақша мақал.

    #45945 · 6 мин оқу

  13. Жылдам дерек синхрондауға арналған интегралды схема

    Жылдам дерек синхрондауға арналған интегралды схема – блиттер. Блиттерлер компьютер жадында деректерді жылдам жылжытуға, өңдеуге арналған, CPU-ды босатады.

    #46155 · 2 мин оқу

  14. Компьютерлік графикадағы биттік блок көшіру амалы

    Бит-блокинің көшіруі (BITBLT) – компьютерлік графикадағы дерек операциясы. Суреттерді біріктіру, логикалық функциялар, Amiga графикасы, XOR қолданылуы.

    #46156 · 2 мин оқу

  15. Hercules графикалық картасы: IBM PC стандартының дамуы

    Hercules Graphics Card: IBM PC графикалық адаптері, мәтін және кескінді үйлестіріп, жоғары сапалы бейне шығаруды қамтамасыз етеді. PC үйлесімділігінде кең таралған.

    #46195 · 4 мин оқу

  16. Ескі компьютерлердегі бейне шығару арқылы туындайтын үзіліс

    Видео сигналдардағы үзіліс (VBI): Ескі компьютерлерде суретті жаңарту кезінде экранның бұзылуын болдырмау үшін қолданылған технология. Жадыны өзгертуге мүмкіндік береді.

    #46654 · 1 мин оқу

  17. Datamax UV 1: Графика және бейне өңдеу жұмырлығының бастауы

    Datamax UV 1: UIC Circle Graphics Habitat ұйымы жасаған алғашқы графикалық жұмыс станциясы. GRASS тілін қолдау, жоғары сапалы суреттер жасау мақсатында құрылған.

    #46656 · 3 мин оқу

  18. Видеодисплейді басқаратын жад буфері

    Видео буфер – бейне дисплейін басқаратын бит картасы бар RAM бөлігі. Видеокартадағы маңызды жад, экрандағы суретті жасайды.💻🖼️

    #47203 · 8 мин оқу

  19. RGBA түсінің моделі және қанықтық арнасы

    RGBA түсінің моделі: қызыл, жасыл, көк және қанықтық. Пикселдердің мөлдірлігін анықтап, суреттерді біріктіруге, шеттерін тегістеуге мүмкіндік береді.

    #67726 · 2 мин оқу

  20. QuickDraw: Mac OS графикалық кітапханасы және API

    QuickDraw – классическая 2D графика Mac OS, API для разработчиков. Устарела, заменена Quartz. История, особенности и поддержка 64-bit.

    #68370 · 8 мин оқу

  21. Truevision TGA графикалық форматының сипаттамасы

    ТGA форматы – бұл Truevision Inc. әзірлеген растрлік кескіндер форматы. Алғашқы Highcolor/truecolor дисплейін қолдаған графикалық карталар үшін жасалған.

    #70787 · 6 мин оқу

  22. Компьютер корпусын өзгерту және жаңарту

    Компьютер корпусын өзгерту (modding): жаңа аппаратты қосу, сыртқы түрін жақсарту, салқындатуды күшейту. Тәтті көрініс пен қуатты көрсету!

    #76191 · 8 мин оқу

  23. Түстік тереңдігі және биттік ұсынылым

    Түстің битке дейінгі тереңдігі – пикселдің түсін көрсетуге жұмсалатын биттер саны. Бұл түс өрнегінің дәлдігін анықтайды, гаммасын емес. дейінгі тереңдік

    #80535 · 11 мин оқу

  24. IBM VGA графикалық режимі X және оның ерекшеліктері

    IBM VGA графикасындағы Mode X – 320x240 ажыратымдылығы бар, квадрат пиксельді 256 түстік режим. MS-DOS жүйесінде оңай қосылады. Толығырақ біліңіз!

    #82999 · 2 мин оқу

  25. Commodore 64 демолары: мүмкіндіктердің шегін кеңейту

    Commodore 64 демолары: мүмкіндіктерін шексіз кеңейткен бағдарламалар, музыка және графика. VIC-II чипі арқылы ерекше эффектілер жасалған!

    #86909 · 3 мин оқу

  26. Биттік маскалар және олардың қолданылуы

    Биттік маскалар – компьютер ғылымындағы биттік операциялар үшін қолданылатын дерек. Биттерді қосу/өшіру, векторлық өңдеуде таңдау, графикада фонды жасыру үшін пайдалы.

    #103498 · 2 мин оқу

  27. IBM PS/2 Моделі 30-дың кіріктірілген бейне жүйесі – MCGA

    IBM PS/2 Model 30-тағы MCGA бейне жүйесі: түстер саны, мүмкіндіктері, VGA-мен ұқсастықтары, және шектеулері туралы толық ақпарат. Ретро-компьютерлер үшін!

    #104455 · 2 мин оқу

  28. Quartz 2D: macOS және iOS платформалары үшін екі өлшемді графика API

    Quartz 2D – macOS және iOS үшін графикалық API. QuickDraw мүмкіндіктерін кеңейтеді, PDF негізінде салынған, қарапайым координатты жүйеде жұмыс жасайды.

    #104543 · 2 мин оқу

  29. Компьютерлік графикада көріну мүмкіндігі және мөлдірлік

    Компьютерлік графикада мөлдірлік: толық және жартылай мөлдірліктің түрлері, түстерді араластыру арқылы эффект жасау. Дизайн үшін маңызды!

    #107239 · 5 мин оқу

  30. Пиксель өнері: цифрлық өнер түрі

    Пиксель-арт: цифрлық өнер түрі, пиксельдерден құралады. 8- және 16-биттік эра, ойын консольдерінде кең таралған. Тарихы, қазіргі қолданысы туралы біліңіз!

    #108552 · 7 мин оқу

  31. XPM сурет форматы туралы

    XPM суретінің форматы: тарихы, мүмкіндіктері, түс параметрлері, X Window жүйесіндегі қолданысы. Тегін жүктеу және ашу туралы ақпарат.

    #111585 · 2 мин оқу

  32. IBM PC үшін монохромды дисплей адаптері мен графикалық стандарттар

    IBM PC-ның MDA бейне адаптері: 1981 ж. енгізілген, жоғары сапалы мәтіндік дисплей, кеңсе қолданбаларында кең таралған. Пікселдік графика жоқ.

    #124150 · 1 мин оқу

  33. Мәтіндік режим: Символдар негізіндегі компьютер дисплейі

    Текстік режим: компьютер экранында символдар арқылы мәлімет көрсету. Пиксел емес, әріптер негізіндегі интерфейс, графикалық мүмкіндіктер. IBM кодтары туралы ақпарат.

    #125260 · 5 мин оқу

  34. Apple II графикалық кестелері

    Apple II компьютеріндегі графикалық өңдеу: векторлық кескіндерді (shape tables) пайдалану, масштабтау, бұру мүмкіндіктері. BASIC және машиналық код қолдауы.

    #133223 · 1 мин оқу

  35. X терезесі жүйесі үшін XVideo бейне шығару механизмі

    XVideo кеңейтімдері – X терезе жүйесі үшін бейне шығару механизмі. Бейнелерді өзгерту, толық экран режимінде көруге мүмкіндік береді, процессорды босатады.

    #139694 · 4 мин оқу

  36. Цифрлік сурет өнерінің тарихы мен дамуы

    Цифрлік сурет салу – компьютерде жасалған өнер түрі. Пикселдер арқылы суреттер құрылады, түстер араласады. Бастапқыда векторлық графикадан өзгешеліктері болды.

    #143791 · 4 мин оқу

  37. Екі бағытты графикалық порт стандарты (Ekі baǵyttı grafikalıq port standarty)

    VIVO графикалық порты: бейнесін шығару/кіргізу мүмкіндігі, қосылыс түрлері (композит, компонент, S-Video). ATI, NVIDIA бейнекарталарында қолданылады.

    #150744 · 2 мин оқу

  38. Дисплейде жылғалау және жылдыру әдістері

    Прокрутка: жылғау арқылы экранда мәтін, сурет немесе бейнелерді көру. Телевизия, кино, компьютер дисплейлерінде қолданылады. Жаңа технологиялар туралы біліңіз!

    #158970 · 6 мин оқу

  39. Түс қақтығысы: ZX Spectrum және басқа компьютерлердегі графикалық мәселелер

    Атрибут қақтығысы – 8-биттік үй компьютерлерінде (ZX Spectrum, MSX, Commodore 64) кездесетін графикалық қате. Тізбектелген түстер шектеуі, шешімдері мен мәдени ерекшеліктері.

    #160762 · 7 мин оқу

  40. macOS-тағы терезе көрсету жүйесі: Quartz Compositor

    macOS-тағы Quartz Compositor – графикалық интерфейсті басқаратын жүйе. Core Graphics, OpenGL суреттерін біріктіріп, дисплейге шығарады. Тек растрлы мәліметтерді қолдайды.

    #173447 · 2 мин оқу

  41. RIPscrip графикалық тілі және оның тарихы

    RIPscrip: Төмен өткізгіштікте векторлық графика жіберуге арналған графикалық тіл. 1992 ж. BBS жүйелерін жақсарту үшін жасалған. RIPTerm қолдауы бар.

    #177559 · 4 мин оқу

  42. Компьютерлік құрылғылар: шығару және дисплейлер

    Шығару құрылғылары: компьютер деректерін адамға түсінікті форматқа (сурет, дыбыс, бейне) айналдырады. Мониторлар, принтерлер, динамиктер жане т.б. туралы біліңіз!

    #179678 · 7 мин оқу

  43. Digital компаниясының VT50 компьютерлік терминалы

    VT50 және VT52 терминалдары: Digital Equipment Corporation (DEC) өнімдері, техникалық сипаттамалары, тарихы және ASCII графикалық мүмкіндіктері.

    #195295 · 6 мин оқу

  44. Көп мониторлы жүйелердің пайдасы мен қолданылуы

    Көп мониторлы жүйелер өнімділікті 50-70% дейін арттырады. Зерттеулер екі монитордың жұмыс сапасын жақсартатынын көрсетеді. Денсаулық сақтау арқылы дәлелденген!

    #208810 · 6 мин оқу

  45. Commodore Amiga-дағы HAM дисплей режимі

    Commodore Amiga компьютеріндегі HAM дисплей режимі: көп түсті графика, фотосуреттер мен бейнелерді көрсетуге мүмкіндік береді. HSV түстік кеңістік.

    #216486 · 14 мин оқу

  46. Белл Лабс Blit терминалы: Тарихы мен дамуы

    Blit – 1982 ж. Bell Labs ұсынған, программаланатын растрлық графикалық терминал. AT&T, Teletype таратқан. Модельдері: 5620, 630 MTG, 730 MTG. Графика, терминал, Bellmac 32.

    #218551 · 2 мин оқу

  47. Пиксардың бейне компьютерi: тарихы мен тағдыры

    Pixar суреттер компьютері: Lucasfilm-нің Graphics Group әзірлеген, медицина, геофизика үшін арналған инновациялық, бірақ танылмаған машина. 💻✨

    #221030 · 3 мин оқу

  48. Түс айналымы: Графикалық анимацияның иллюзиясы

    Түс айналымы – компьютерлік графикада анимация жасаудың тиімді тәсілі. Видео ойындарда, скринсейверлерде қолданылған, жадты үнемдейді.

    #227514 · 2 мин оқу

  49. Бейнеге мәтін мен графика қосу құрылғысы

    Бейнеге мәтін мен графика қосу құрылғысы: CG генераторлары, тарихы, технологиясы. Жаңалықтар тізімі, тітулдар жасауға арналған. Видео өңдеуде қолданылады.

    #232065 · 4 мин оқу

  50. «Shatter»: Компьютерде жасалған алғашқы комикс сериясы

    «Shatter» комиксі: Питер Б. Гиллис пен Майк Саэнцтің дистопиялық ғылыми-фантастикалық туындысы. Алғашқы компьютерде салынған комистердің бірі!

    #264581 · 4 мин оқу

  51. IBM PC-нің алғашқы графикалық адаптері мен дисплей стандарты

    IBM PC-нің алғашқы графикалық адаптері – Professional Graphics Controller (PGC) туралы ақпарат. 640x480 ажыратымдылық, 256 түс, CAD қолдауы.

    #269058 · 1 мин оқу

  52. Графика картасының BIOS-ы: Қызметі мен даму тарихы

    Видео BIOS – графикалық картаның BIOS-ы, жүйелік құрылғыны бастапқылайды. VESA, INT 10h функцияларын қамтиды. UEFI жүйелерінде GOP-мен алмастырылады.💻⚙️

    #275841 · 2 мин оқу

  53. Аппараттық жалақау (аппараттық қабаттама)

    Аппараттық жабын: бейне ойындары, DVD немесе телесигналдарды жылдам көрсету үшін бейне картадағы арнайы жад буфері. Ойналымды жақсартады.💻🎮📺

    #279248 · 4 мин оқу

  54. Кері бейнелеу әсері және экран түсін инверсиялау

    Кері бейне – компьютердегі экран түсін инверттеу әдісі. Бұрын қара фонда ақ жазу үшін қолданылған, қазір ақ фонда қара жазуға көшті.

    #291589 · 2 мин оқу

  55. Feature connector

    #326603 · 2 мин оқу

  56. IBM GDDM графикалық жүйесінің тарихы және дамуы

    GDDM – IBM жүйесі үшін 1979 ж. жасалған графикалық дисплей менеджері. IBM 3279 терминалы, GKS, PHIGS стандарттарын қолдады. Майнфреймдер үшін графикалық жүйе.

    #347420 · 2 мин оқу

  57. Кезендік сөндіру аралығы: Растрлік сканерлеудегі бейне көрсету процесі

    Горизонтальный интервал гашения: принцип работы CRT-мониторов, сканирование изображений, отключение луча при переходе на новую строку. PAL, NTSC стандарты.

    #349698 · 1 мин оқу

  58. IMLAC корпорациясы мен графикалық дисплей жүйелерінің тарихы

    1970-ші жылдардағы IMLAC PDS 1 және PDS 4 графикалық дисплей жүйелері туралы. Sketchpad негізіндегі төмен құнмен интерактивті графикалық дисплей. IBM 2250-ге балама.

    #364541 · 11 мин оқу

  59. Түстік кестелер және индекстелген түстік суреттер

    Графикадағы түс кестелері: Түс индекстеу арқылы дерек көлемін азайту, жадты үнемдеу және сақтауды жеңілдету. RGB модельдері туралы ақпарат.

    #379785 · 5 мин оқу

  60. Шектелген түс палитрасымен сандық кескіндерді басқару әдісі

    Индекстік түс – компьютердегі суреттердің түсін үнемді басқару тәсілі. Жадыны сақтап, жылдамдықты арттырады. Түс кестесі арқылы жұмыс істейді.

    #392286 · 8 мин оқу

  61. Motorola MC6847 Видеогенераторы: Техникалық сипаттамалар мен мүмкіндіктері

    Motorola MC6847 VDG: TRS-80, Dragon және басқа компьютерлерде қолданылған бейне генераторы. Түсті графика, мәтін және 12 түстік палитрасы бар.💻🎮

    #396127 · 3 мин оқу

  62. Терезе менеджерлері мен композиторлар: технологиялар мен тарихы

    Терезе менеджері: композитор – терезелерді көрсету үшін буферлерді пайдаланатын бағдарлама. 2D/3D эффектілер, анимация, виртуалды жұмыс үстелдерін басқарады.💻✨

    #419896 · 7 мин оқу

  63. Жадыны ортақ пайдалану: Графикалық чиптер мен жүйе жадысы

    Бөліскен графикалық жад: CPU және графикалық процессор жүйелік RAM-ды бөліседі. Төмен құн, жылдамдық төмендеуі, жад көлемі BIOS арқылы реттеледі.💻📊

    #421232 · 2 мин оқу

  64. SuperPaint

    #459614 · 2 мин оқу

  65. List of color palettes

    #462782 · 5 мин оқу

  66. Demo effect

    #492943 · 3 мин оқу

  67. NeXT MegaPixel Display

    #500692 · 1 мин оқу

  68. Barco Creator

    #506575 · 2 мин оқу