Кіріспе

Grandia Xtreme (グランディア エクストリーム) - 2002 жылы Game Arts компаниясы әзірлеген және Enix компаниясы PlayStation 2 бейнеойын консолі үшін шығарған ролдік бейнеойын. Ойын Grandia сериясының бір бөлігі. Ол Square Enix баспасынан PlayStation Network үшін Жапонияда 2014 жылдың 17 желтоқсанында шығарылды.

Ойын процесі

Grandia Xtreme Grandia сериясындағы қалған ойындарға өте ұқсас ойнайды, олар тұңғыш рет ойналған видео ойындар. Ұрыстар үш өлшемді майданда өтеді, онда кейіпкерлер қозғалып, жауларға жақындаған сайын соққы береді. Battle Gauge қазіргі уақытта шайқаста болған кейіпкерлер мен жауларды бейнелейтін таңбашаларды көрсетеді. Суреттер "Сымылдық" бағасына сәйкес келетін жылдамдықпен ұрыс өлшегіші бойынша қозғалады. Айқыш шеңбердің жоғарғы жағына жеткенде, кейіпкерге шабуыл жасауға, заттарды пайдалануға, қорғауға немесе шайқастан қашуға рұқсат етіледі. "Геокейтс" ойыншыны қалаға, қару қоймасындағы жалғыз сақтау нүктесіне, қайтарады. Кейбір қақпалар бір бағыттағы болып, оларды Локкаға оралу үшін ғана пайдалануға болады, қайта оралуға мүмкіндік қалдырмайды. Осы қақпаларды пайдаланғаннан кейін ойыншылар тұңғиықты қайтадан бастаулары керек.

Сюжеті мен орнын

Грандия Экстремнің ойдан шығарылған әлемінде үш нәсіл өмір сүреді: әскери және тапқыр адамдар; сиқырлы ерекшелігі бар тік құлақты аркадиялықтар; және тайпалық, хазман сияқты аңдар. Ойынның басында үш нәсіл бірнеше жыл бойы бейқам одақта өмір сүрді, бірақ "Элементтік бұзылыс" деп аталатын табиғи апат пайда болып, оларды қауіпке ұшыратады. Оларға жауап ретінде адамдар өздерінің Нортис армиясын бұзылыстардың себебін зерттеуге бағыттады. Басқа нәсілдердің өкілдері көмекке жиналады, бірақ жанжалдар мен сенімсіздіктер пайда болады, сонымен қатар апаттар жасанды түрде жасалуы мүмкін. Ойыншы Эваннның рөлін ойнайды, ол әлемнің кейбір қираған жерлерінде бар технологияны іске қоса алады. Әкесі қайтыс болғаннан кейін ол семсерді қолдануды үйреніп, бірақ жұмыс этикасын дамыта алмады. Эванн элементтік бұзылыстың себебін, әскерилердің шынайы ниеттерін және қираған үйінділердің артында жасырылған шындықтарды анықтауға әкелетін оқиғалар сериясына түседі. Еванға жеті кейіпкер қосылады: Кармине, Нортис армиясының сержанты, ол сабырымен соғысады және бұйрық қабылдауды ұнатпайды, бірақ оларды беруде ләззат алады; Брандол, ұзын семсерді қолданатын және инженерлік шеберлігі бар батыл, бірақ жұмсақ сарбаз; Мям, Хазмадан келген жас және импульсивті садақшы; Лутина, қамыспен күресетін Аркадиядан келген суық қанды, тәжірибелі офицер; Ульк, балта ұстап, Нортис армиясымен жұмыс істейтін қарт Хазман; Титто, жас және қорқынышты Аркадиялық пышақ пайдаланушы, тек Джейдтің жанында ыңғайлы; және Джейдтің өзі, Аркадиядан шыққан абыройлы, ұрысқан атты. Сегіз кейіпкердің барлығы өздерінің әлеміндегі проблемаларды жою үшін күш-жігерін біріктіруге мәжбүр болады.

Даму

Game Arts әзірлеген Grandia сериясының жаңа бөлімі ресми түрде 2001 жылдың 1 маусымында Grandia X атымен жарияланды. Кейін Grandia Xtreme деп аталатын ойынды Enix баспасы шығарды, өйткені олар Game Arts-қа жалпы сомасы 99,2 миллион иен немесе компанияның 15% -ын инвестициялады. Бұл ойын Game Arts компаниясының PlayStation 2 үшін арнайы жасаған алғашқы ойыны болды. Серияның алдыңғы бөлімдері дәстүрлі рөлдік бейнеойындар болса, әзірлеушілер жаңа атауды басқа бағытта алып, оны кездейсоқ ойыншыларға қолжетімді ету үшін көбірек рөлдік ойын немесе тұңғыш жұлдызша ретінде жасады. Олар, дегенмен, жауынгерлік және сиқырлы жүйелер, сондай-ақ әңгіменің "жалған" аспектісі сияқты негізгі тұстарын сақтап, жетілдірді. Ойынның кейіпкерлерін жобалау үшін Enix және Game Arts Terranigma кейіпкер дизайнері Камуи Фудзивараны таңдады. Ойынның дамуы шамамен 18 айға созылды. және 2002 жылдың қаңтар айында Токиодағы Дүниежүзілік хобби жәрмеңкесіне ойналатын түрінде. Ойынның бейнесі Famitsu Game Wave DVD-нің бір санында да көрсетілген. Ойын Жапонияда 2002 жылдың 31 қаңтарында тұрақты немесе шектеулі нұсқада шығарылды, соңғысы бонустар ретінде Grandia Xtreme қалта сағаты мен бас кейіпкер Эванн бейнеленген кішкентай "Гео-гейт" диорамасы. Ойынды алдын ала тапсырған клиенттер Grandia миниатюралық сөмкесін де алды. Солтүстік Америка нұсқасы 2002 жылдың мамыр айында Лос-Анджелестегі E3 көрмесінде көрсетілді және 2002 жылдың 30 қыркүйегінде жарық көрді. Enix America Versus Books компаниясымен серіктесіп, ойынның стратегиялық нұсқаулығын жариялады және "франшиза туралы хабардарлықты кеңейтті". Компания сонымен қатар ойын және стратегиялық нұсқаулықтың тегін көшірмелерін жеңу үшін викториналық байқау үшін RPGFan ойын веб-сайтымен серіктестікте болды.

Музыка

Ойынның музыкасын Нориюки Ивадаре жарты жыл ішінде құрастырды, оның назары шайқас және тұңғыш музыкаға және жалпы достық тақырыбына аударылды. Композитор алдыңғы Grandia атауларындағыдай циклдік ағынды ADX форматын қолданды және PlayStation 2 аппараттық құрылғысымен жұмыс істеуде техникалық проблемалар болған жоқ. Алайда, ол ойынның сюжеті әскери аспектілеріне маманданбағандықтан, алдымен таңғалды; Ол оны достық сезімімен толтыруға және оны "күнде еститін әркімге қолдау әнін" жасауға тырысты. Ойынның соңғы тақырыбының орнына альбомда Каори Кавасумидің жапон тілінде әндеген "Rein car nation" вокалды аранжировкасы бар.

Қабылдау

Grandia Xtreme сыншылардан әртүрлі пікірлер алды. Ол GameRankings-те 71,12% және Metacritic-те 68/100 балл жинады.