Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Grandia Xtreme (グランディア エクストリーム) - 2002 жылы Game Arts компаниясы әзірлеген және Enix компаниясы PlayStation 2 бейнеойын консолі үшін шығарған ролдік бейнеойын. Ойын Grandia сериясының бір бөлігі. Ол Square Enix баспасынан PlayStation Network үшін Жапонияда 2014 жылдың 17 желтоқсанында шығарылды.
Grandia Xtreme (グランディア エクストリーム) is a 2002 role playing video game developed by Game Arts and published by Enix for the PlayStation 2 video game console. The game is part of the Grandia series. It was released by publisher Square Enix for PlayStation Network in Japan on December 17, 2014.
Ойын процесі
Grandia Xtreme Grandia сериясындағы қалған ойындарға өте ұқсас ойнайды, олар тұңғыш рет ойналған видео ойындар. Ұрыстар үш өлшемді майданда өтеді, онда кейіпкерлер қозғалып, жауларға жақындаған сайын соққы береді. Battle Gauge қазіргі уақытта шайқаста болған кейіпкерлер мен жауларды бейнелейтін таңбашаларды көрсетеді. Суреттер "Сымылдық" бағасына сәйкес келетін жылдамдықпен ұрыс өлшегіші бойынша қозғалады. Айқыш шеңбердің жоғарғы жағына жеткенде, кейіпкерге шабуыл жасауға, заттарды пайдалануға, қорғауға немесе шайқастан қашуға рұқсат етіледі. "Геокейтс" ойыншыны қалаға, қару қоймасындағы жалғыз сақтау нүктесіне, қайтарады. Кейбір қақпалар бір бағыттағы болып, оларды Локкаға оралу үшін ғана пайдалануға болады, қайта оралуға мүмкіндік қалдырмайды. Осы қақпаларды пайдаланғаннан кейін ойыншылар тұңғиықты қайтадан бастаулары керек.
Grandia Xtreme plays very similarly to the rest of the games in the Grandia series, which are traditional role playing video games with battles that occur within dungeons or during scripted situations. Combat takes place on a three dimensional battlefield where the characters move around, striking enemies as they get near them. The Battle Gauge displays icons representing characters and enemies currently in battle. The icons move along the Battle Gauge at a rate which corresponds to their "speed" rating. Once an icon reaches the top of the circle, the character is allowed to either attack, use items, defend, or flee the battle. Players progress by going through dungeons and completing puzzle based problems. "Geo Gates" transport the player back to the city, the only place with a save point in the armory. Some gates are one way, and can only be used to return to Locca, not leaving an opportunity to return. After using these gates, players are required to begin the dungeon again.
Сюжеті мен орнын
Грандия Экстремнің ойдан шығарылған әлемінде үш нәсіл өмір сүреді: әскери және тапқыр адамдар; сиқырлы ерекшелігі бар тік құлақты аркадиялықтар; және тайпалық, хазман сияқты аңдар. Ойынның басында үш нәсіл бірнеше жыл бойы бейқам одақта өмір сүрді, бірақ "Элементтік бұзылыс" деп аталатын табиғи апат пайда болып, оларды қауіпке ұшыратады. Оларға жауап ретінде адамдар өздерінің Нортис армиясын бұзылыстардың себебін зерттеуге бағыттады. Басқа нәсілдердің өкілдері көмекке жиналады, бірақ жанжалдар мен сенімсіздіктер пайда болады, сонымен қатар апаттар жасанды түрде жасалуы мүмкін. Ойыншы Эваннның рөлін ойнайды, ол әлемнің кейбір қираған жерлерінде бар технологияны іске қоса алады. Әкесі қайтыс болғаннан кейін ол семсерді қолдануды үйреніп, бірақ жұмыс этикасын дамыта алмады. Эванн элементтік бұзылыстың себебін, әскерилердің шынайы ниеттерін және қираған үйінділердің артында жасырылған шындықтарды анықтауға әкелетін оқиғалар сериясына түседі. Еванға жеті кейіпкер қосылады: Кармине, Нортис армиясының сержанты, ол сабырымен соғысады және бұйрық қабылдауды ұнатпайды, бірақ оларды беруде ләззат алады; Брандол, ұзын семсерді қолданатын және инженерлік шеберлігі бар батыл, бірақ жұмсақ сарбаз; Мям, Хазмадан келген жас және импульсивті садақшы; Лутина, қамыспен күресетін Аркадиядан келген суық қанды, тәжірибелі офицер; Ульк, балта ұстап, Нортис армиясымен жұмыс істейтін қарт Хазман; Титто, жас және қорқынышты Аркадиялық пышақ пайдаланушы, тек Джейдтің жанында ыңғайлы; және Джейдтің өзі, Аркадиядан шыққан абыройлы, ұрысқан атты. Сегіз кейіпкердің барлығы өздерінің әлеміндегі проблемаларды жою үшін күш-жігерін біріктіруге мәжбүр болады.
The fictional world of Grandia Xtreme is populated by three races: the militaristic and resourceful Humans; the pointy eared Arcadians, characterized by their magic; and the tribal, beast like Hazmans. At the beginning of the game, the three races have co existed in an uneasy alliance for several years, but a natural disaster known as the "Elemental Disorder" occurs and threatens them. In response, the Humans focus their Nortis Army into researching the cause of the disturbances. Representatives from the other races gather to help but tensions and distrust arise along with the possibility of the disasters having been created artificially. The player takes on the role of Evann, a young ranger who can activate the technology present in certain ruins of the world. He has trained himself to use a sword after his father's death, but has not developed a proper work ethic. Evann is thrown into a series of events that will lead him to discover the cause of the Elemental Disorder, the military's real intentions, and hidden truths behind the ruins. Seven characters join Evann as playable characters: Carmyne, a sergeant of the Nortis Army who fights with a saber and dislikes taking orders, but revels in giving them; Brandol, a brave but gentle soldier who wields a long sword and has a knack for engineering; Myam, a young and impulsive archer from Hazma; Lutina, a cold blooded, experienced officer from Arcadia fighting with a dagger; Ulk, an aged Hazman wielding an axe and working with the Nortis Army; Titto, a young and timid Arcadian knife user only comfortable around Jaid; and Jaid himself, an arrogant staff wielding knight from Arcadia. All eight characters are eventually led to combine their forces in an attempt to put an end to the problems facing their world.
Даму
Game Arts әзірлеген Grandia сериясының жаңа бөлімі ресми түрде 2001 жылдың 1 маусымында Grandia X атымен жарияланды. Кейін Grandia Xtreme деп аталатын ойынды Enix баспасы шығарды, өйткені олар Game Arts-қа жалпы сомасы 99,2 миллион иен немесе компанияның 15% -ын инвестициялады. Бұл ойын Game Arts компаниясының PlayStation 2 үшін арнайы жасаған алғашқы ойыны болды. Серияның алдыңғы бөлімдері дәстүрлі рөлдік бейнеойындар болса, әзірлеушілер жаңа атауды басқа бағытта алып, оны кездейсоқ ойыншыларға қолжетімді ету үшін көбірек рөлдік ойын немесе тұңғыш жұлдызша ретінде жасады. Олар, дегенмен, жауынгерлік және сиқырлы жүйелер, сондай-ақ әңгіменің "жалған" аспектісі сияқты негізгі тұстарын сақтап, жетілдірді. Ойынның кейіпкерлерін жобалау үшін Enix және Game Arts Terranigma кейіпкер дизайнері Камуи Фудзивараны таңдады. Ойынның дамуы шамамен 18 айға созылды. және 2002 жылдың қаңтар айында Токиодағы Дүниежүзілік хобби жәрмеңкесіне ойналатын түрінде. Ойынның бейнесі Famitsu Game Wave DVD-нің бір санында да көрсетілген. Ойын Жапонияда 2002 жылдың 31 қаңтарында тұрақты немесе шектеулі нұсқада шығарылды, соңғысы бонустар ретінде Grandia Xtreme қалта сағаты мен бас кейіпкер Эванн бейнеленген кішкентай "Гео-гейт" диорамасы. Ойынды алдын ала тапсырған клиенттер Grandia миниатюралық сөмкесін де алды. Солтүстік Америка нұсқасы 2002 жылдың мамыр айында Лос-Анджелестегі E3 көрмесінде көрсетілді және 2002 жылдың 30 қыркүйегінде жарық көрді. Enix America Versus Books компаниясымен серіктесіп, ойынның стратегиялық нұсқаулығын жариялады және "франшиза туралы хабардарлықты кеңейтті". Компания сонымен қатар ойын және стратегиялық нұсқаулықтың тегін көшірмелерін жеңу үшін викториналық байқау үшін RPGFan ойын веб-сайтымен серіктестікте болды.
A new installment in the Grandia series developed by Game Arts was officially announced on June 1, 2001 with the tentative name of Grandia X. The game, later retitled Grandia Xtreme, was to be published by Enix as they had just invested capital in Game Arts for a total of ¥99.2 million, or 15% of the company. The game was the first title Game Arts developed exclusively for the PlayStation 2. While previous installments in the series were traditional role playing video games, the developers took the new title in a different direction and designed it more as an action role playing game or dungeon crawler to make it more accessible to casual gamers. They nevertheless kept and enhanced mainstays such as the combat and magic systems, as well as the "enchantment" aspect of the story. To design the characters of the game, Enix and Game Arts selected Kamui Fujiwara, the character designer of Terranigma. Development for the game spanned roughly 18 months. and in playable form at the World Hobby Fair of Tokyo in January 2002. A video of the game was also featured in an issue of Famitsu Game Wave DVD. The game was released in Japan on January 31, 2002 in either regular or limited edition, the latter including as bonuses a Grandia Xtreme pocket watch and a small "Geo Gate" diorama depicting the protagonist Evann. Customers who pre ordered the game also received a Grandia miniature tote bag. The North American version was showcased at the E3 in Los Angeles, California in May 2002, and was released on September 30, 2002. Enix America partnered with Versus Books to publish a strategy guide of the game and "expan[d] awareness of the franchise". The company also partnered with gaming website RPGFan for a quiz contest to win free copies of the game and strategy guide.
Музыка
Ойынның музыкасын Нориюки Ивадаре жарты жыл ішінде құрастырды, оның назары шайқас және тұңғыш музыкаға және жалпы достық тақырыбына аударылды. Композитор алдыңғы Grandia атауларындағыдай циклдік ағынды ADX форматын қолданды және PlayStation 2 аппараттық құрылғысымен жұмыс істеуде техникалық проблемалар болған жоқ. Алайда, ол ойынның сюжеті әскери аспектілеріне маманданбағандықтан, алдымен таңғалды; Ол оны достық сезімімен толтыруға және оны "күнде еститін әркімге қолдау әнін" жасауға тырысты. Ойынның соңғы тақырыбының орнына альбомда Каори Кавасумидің жапон тілінде әндеген "Rein car nation" вокалды аранжировкасы бар.
The score of the game was composed by Noriyuki Iwadare in about half a year, with a focus on battle and dungeon music and an overall theme of friendship. The composer used the looped streaming ADX format as in previous Grandia titles and had no technical issues working with the PlayStation 2 hardware. However, he was perplexed at first due to not being specialized in the militaristic aspects of the game's plot; He tried to imbue it with a feeling of camaraderie and to make it a "song of support for everyone who [would hear] it". In place of the game's ending theme, the album features its vocal arrangement, "Rein car nation", sung in Japanese by Kaori Kawasumi.
Қабылдау
Grandia Xtreme сыншылардан әртүрлі пікірлер алды. Ол GameRankings-те 71,12% және Metacritic-те 68/100 балл жинады.
Grandia Xtreme received mixed reviews from critics. It received a score of 71.12% on GameRankings and 68/100 on Metacritic.