Введение

Grandia Xtreme (グランディア エクストリーム) - ролевая видеоигра 2002 года, разработанная Game Arts и изданная Enix для игровой консоли PlayStation 2. Игра является частью серии Grandia. Игра была выпущена издателем Square Enix для PlayStation Network в Японии 17 декабря 2014 года.

Геймплей

Grandia Xtreme играет очень похожа на остальные игры серии Grandia, которые являются традиционными ролевыми видеоиграми с битвами, которые происходят в подземельях или во время сценариев. Бой происходит на трехмерном поле боя, где персонажи передвигаются, поражая врагов по мере приближения к ним. В Battle Gauge отображаются иконки, представляющие персонажей и врагов, находящихся в настоящее время в бою. Иконы движутся по шкале битвы со скоростью, которая соответствует их "скорости". Как только икона достигает вершины круга, персонажу разрешается либо атаковать, использовать предметы, защищаться, либо бежать из боя. Игроки прогрессируют, проходя по подземельям и решая головоломки. "Гео-Ворота" переносят игрока обратно в город, единственное место с точки сохранения в оружейной. Некоторые ворота односторонние, и их можно использовать только для возвращения в Локку, не оставляя возможности вернуться. После использования этих ворот игроки должны снова начать подземелье.

Сюжет и обстановка

Вымышленный мир Грандия Экстрим населен тремя расами: милитаристскими и находчивыми людьми; остроухими аркадианцами, отличающимися своей магией; и племенными, похожими на хазманов зверями. В начале игры три расы сосуществовали в нелегком союзе в течение нескольких лет, но стихийное бедствие, известное как "элементарное расстройство", возникает и угрожает им. В ответ люди сосредоточили свою армию Нортиса на исследовании причины беспорядков. Представители других рас собираются, чтобы помочь, но возникают напряженность и недоверие, а также возможность искусственного создания катастроф. Игрок принимает на себя роль Эванна, молодого рейнджера, который может активировать технологию, присутствующую в некоторых руинах мира. Он научился использовать меч после смерти отца, но не развил правильную трудовую этику. Эванн попадает в серию событий, которые приведут его к открытию причины Элементарного Расстройства, реальных намерений военных и скрытых истин за руинами. Семь персонажей присоединяются к Эванну в качестве игровых персонажей: Кармайн, сержант армии Нортиса, который сражается с сабелью и не любит принимать приказы, но наслаждается их отдачей; Брандол, храбрый, но нежный солдат, который владеет длинным мечом и имеет талант к инженерии; Майам, молодой и импульсивный лучник из Хазмы; Лутина, холодный, опытный офицер из Аркадии, сражающийся с кинжалом; Ульк, пожилой Хазман, владеющий топором и работающий с армией Нортиса; Титто, молодой и робкий аркадийский нож, удобный только для использования в окружении Джейда; и сам Джейд, высокомерный рыцарь из Аркадии. Все восемь персонажей в конечном итоге объединяют свои силы в попытке положить конец проблемам, с которыми сталкивается их мир.

Разработка

Новая часть серии Grandia, разработанная Game Arts, была официально анонсирована 1 июня 2001 года с предварительным названием Grandia X. Игра, позже переименованная в Grandia Xtreme, должна была быть опубликована Enix, поскольку они только что инвестировали капитал в Game Arts на общую сумму 99,2 миллиона иен, или 15% компании. Игра была первым игрой, разработанной Game Arts исключительно для PlayStation 2. В то время как предыдущие части серии были традиционными ролевыми видеоиграми, разработчики взяли новый титул в другом направлении и разработали его больше как ролевую игру или дungeon crawler, чтобы сделать его более доступным для случайных игроков. Тем не менее, они сохранили и улучшили основные элементы, такие как боевые и магические системы, а также "заколдованный" аспект истории. Для разработки персонажей игры Enix и Game Arts выбрали Камуи Фудзивара, дизайнера персонажей Terranigma. Разработка игры заняла примерно 18 месяцев. и в игральной форме на Всемирной ярмарке хобби в Токио в январе 2002 года. Видео игры также было показано в выпуске DVD Famitsu Game Wave. Игра была выпущена в Японии 31 января 2002 года в обычном или ограниченном тираже, последний включает в себя в качестве бонусов карманные часы Grandia Xtreme и небольшую диоруму "Geo Gate", изображающую главного героя Эванна. Клиенты, заказавшие игру, также получили миниатюрную сумку Grandia. Североамериканская версия была представлена на E3 в Лос-Анджелесе, Калифорния в мае 2002 года, и была выпущена 30 сентября 2002 года. Enix America сотрудничала с Versus Books, чтобы опубликовать руководство по стратегии игры и "расширить осведомленность о франшизе". Компания также сотрудничала с игровым веб-сайтом RPGFan для конкурса викторины, чтобы выиграть бесплатные копии игры и руководства по стратегии.

Музыка

Сценарий игры был составлен Нориюки Ивадаре примерно за полгода, с акцентом на музыку битвы и подземелий и общей темой дружбы. Композитор использовал формат ADX с циклическим потоковым потоком, как и в предыдущих играх Grandia, и не имел технических проблем с работой с аппаратным обеспечением PlayStation 2. Однако сначала он был озадачен из-за того, что не специализировался на милитаристских аспектах сюжета игры; Он попытался проникнуть в нее чувство товарищества и сделать ее "песней поддержки для всех, кто [слышит] ее". Вместо финальной темы игры, в альбоме представлена ее вокальная аранжировка "Rein car nation", исполненная на японском языке Каори Кавасуми.

Прием

Grandia Xtreme получил смешанные отзывы от критиков. Он получил оценку 71,12% на GameRankings и 68/100 на Metacritic.