Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Grandia Xtreme (グランディア エクストリーム) - ролевая видеоигра 2002 года, разработанная Game Arts и изданная Enix для игровой консоли PlayStation 2. Игра является частью серии Grandia. Игра была выпущена издателем Square Enix для PlayStation Network в Японии 17 декабря 2014 года.
Grandia Xtreme (グランディア エクストリーム) is a 2002 role playing video game developed by Game Arts and published by Enix for the PlayStation 2 video game console. The game is part of the Grandia series. It was released by publisher Square Enix for PlayStation Network in Japan on December 17, 2014.
Геймплей
Grandia Xtreme играет очень похожа на остальные игры серии Grandia, которые являются традиционными ролевыми видеоиграми с битвами, которые происходят в подземельях или во время сценариев. Бой происходит на трехмерном поле боя, где персонажи передвигаются, поражая врагов по мере приближения к ним. В Battle Gauge отображаются иконки, представляющие персонажей и врагов, находящихся в настоящее время в бою. Иконы движутся по шкале битвы со скоростью, которая соответствует их "скорости". Как только икона достигает вершины круга, персонажу разрешается либо атаковать, использовать предметы, защищаться, либо бежать из боя. Игроки прогрессируют, проходя по подземельям и решая головоломки. "Гео-Ворота" переносят игрока обратно в город, единственное место с точки сохранения в оружейной. Некоторые ворота односторонние, и их можно использовать только для возвращения в Локку, не оставляя возможности вернуться. После использования этих ворот игроки должны снова начать подземелье.
Grandia Xtreme plays very similarly to the rest of the games in the Grandia series, which are traditional role playing video games with battles that occur within dungeons or during scripted situations. Combat takes place on a three dimensional battlefield where the characters move around, striking enemies as they get near them. The Battle Gauge displays icons representing characters and enemies currently in battle. The icons move along the Battle Gauge at a rate which corresponds to their "speed" rating. Once an icon reaches the top of the circle, the character is allowed to either attack, use items, defend, or flee the battle. Players progress by going through dungeons and completing puzzle based problems. "Geo Gates" transport the player back to the city, the only place with a save point in the armory. Some gates are one way, and can only be used to return to Locca, not leaving an opportunity to return. After using these gates, players are required to begin the dungeon again.
Сюжет и обстановка
Вымышленный мир Грандия Экстрим населен тремя расами: милитаристскими и находчивыми людьми; остроухими аркадианцами, отличающимися своей магией; и племенными, похожими на хазманов зверями. В начале игры три расы сосуществовали в нелегком союзе в течение нескольких лет, но стихийное бедствие, известное как "элементарное расстройство", возникает и угрожает им. В ответ люди сосредоточили свою армию Нортиса на исследовании причины беспорядков. Представители других рас собираются, чтобы помочь, но возникают напряженность и недоверие, а также возможность искусственного создания катастроф. Игрок принимает на себя роль Эванна, молодого рейнджера, который может активировать технологию, присутствующую в некоторых руинах мира. Он научился использовать меч после смерти отца, но не развил правильную трудовую этику. Эванн попадает в серию событий, которые приведут его к открытию причины Элементарного Расстройства, реальных намерений военных и скрытых истин за руинами. Семь персонажей присоединяются к Эванну в качестве игровых персонажей: Кармайн, сержант армии Нортиса, который сражается с сабелью и не любит принимать приказы, но наслаждается их отдачей; Брандол, храбрый, но нежный солдат, который владеет длинным мечом и имеет талант к инженерии; Майам, молодой и импульсивный лучник из Хазмы; Лутина, холодный, опытный офицер из Аркадии, сражающийся с кинжалом; Ульк, пожилой Хазман, владеющий топором и работающий с армией Нортиса; Титто, молодой и робкий аркадийский нож, удобный только для использования в окружении Джейда; и сам Джейд, высокомерный рыцарь из Аркадии. Все восемь персонажей в конечном итоге объединяют свои силы в попытке положить конец проблемам, с которыми сталкивается их мир.
The fictional world of Grandia Xtreme is populated by three races: the militaristic and resourceful Humans; the pointy eared Arcadians, characterized by their magic; and the tribal, beast like Hazmans. At the beginning of the game, the three races have co existed in an uneasy alliance for several years, but a natural disaster known as the "Elemental Disorder" occurs and threatens them. In response, the Humans focus their Nortis Army into researching the cause of the disturbances. Representatives from the other races gather to help but tensions and distrust arise along with the possibility of the disasters having been created artificially. The player takes on the role of Evann, a young ranger who can activate the technology present in certain ruins of the world. He has trained himself to use a sword after his father's death, but has not developed a proper work ethic. Evann is thrown into a series of events that will lead him to discover the cause of the Elemental Disorder, the military's real intentions, and hidden truths behind the ruins. Seven characters join Evann as playable characters: Carmyne, a sergeant of the Nortis Army who fights with a saber and dislikes taking orders, but revels in giving them; Brandol, a brave but gentle soldier who wields a long sword and has a knack for engineering; Myam, a young and impulsive archer from Hazma; Lutina, a cold blooded, experienced officer from Arcadia fighting with a dagger; Ulk, an aged Hazman wielding an axe and working with the Nortis Army; Titto, a young and timid Arcadian knife user only comfortable around Jaid; and Jaid himself, an arrogant staff wielding knight from Arcadia. All eight characters are eventually led to combine their forces in an attempt to put an end to the problems facing their world.
Разработка
Новая часть серии Grandia, разработанная Game Arts, была официально анонсирована 1 июня 2001 года с предварительным названием Grandia X. Игра, позже переименованная в Grandia Xtreme, должна была быть опубликована Enix, поскольку они только что инвестировали капитал в Game Arts на общую сумму 99,2 миллиона иен, или 15% компании. Игра была первым игрой, разработанной Game Arts исключительно для PlayStation 2. В то время как предыдущие части серии были традиционными ролевыми видеоиграми, разработчики взяли новый титул в другом направлении и разработали его больше как ролевую игру или дungeon crawler, чтобы сделать его более доступным для случайных игроков. Тем не менее, они сохранили и улучшили основные элементы, такие как боевые и магические системы, а также "заколдованный" аспект истории. Для разработки персонажей игры Enix и Game Arts выбрали Камуи Фудзивара, дизайнера персонажей Terranigma. Разработка игры заняла примерно 18 месяцев. и в игральной форме на Всемирной ярмарке хобби в Токио в январе 2002 года. Видео игры также было показано в выпуске DVD Famitsu Game Wave. Игра была выпущена в Японии 31 января 2002 года в обычном или ограниченном тираже, последний включает в себя в качестве бонусов карманные часы Grandia Xtreme и небольшую диоруму "Geo Gate", изображающую главного героя Эванна. Клиенты, заказавшие игру, также получили миниатюрную сумку Grandia. Североамериканская версия была представлена на E3 в Лос-Анджелесе, Калифорния в мае 2002 года, и была выпущена 30 сентября 2002 года. Enix America сотрудничала с Versus Books, чтобы опубликовать руководство по стратегии игры и "расширить осведомленность о франшизе". Компания также сотрудничала с игровым веб-сайтом RPGFan для конкурса викторины, чтобы выиграть бесплатные копии игры и руководства по стратегии.
A new installment in the Grandia series developed by Game Arts was officially announced on June 1, 2001 with the tentative name of Grandia X. The game, later retitled Grandia Xtreme, was to be published by Enix as they had just invested capital in Game Arts for a total of ¥99.2 million, or 15% of the company. The game was the first title Game Arts developed exclusively for the PlayStation 2. While previous installments in the series were traditional role playing video games, the developers took the new title in a different direction and designed it more as an action role playing game or dungeon crawler to make it more accessible to casual gamers. They nevertheless kept and enhanced mainstays such as the combat and magic systems, as well as the "enchantment" aspect of the story. To design the characters of the game, Enix and Game Arts selected Kamui Fujiwara, the character designer of Terranigma. Development for the game spanned roughly 18 months. and in playable form at the World Hobby Fair of Tokyo in January 2002. A video of the game was also featured in an issue of Famitsu Game Wave DVD. The game was released in Japan on January 31, 2002 in either regular or limited edition, the latter including as bonuses a Grandia Xtreme pocket watch and a small "Geo Gate" diorama depicting the protagonist Evann. Customers who pre ordered the game also received a Grandia miniature tote bag. The North American version was showcased at the E3 in Los Angeles, California in May 2002, and was released on September 30, 2002. Enix America partnered with Versus Books to publish a strategy guide of the game and "expan[d] awareness of the franchise". The company also partnered with gaming website RPGFan for a quiz contest to win free copies of the game and strategy guide.
Музыка
Сценарий игры был составлен Нориюки Ивадаре примерно за полгода, с акцентом на музыку битвы и подземелий и общей темой дружбы. Композитор использовал формат ADX с циклическим потоковым потоком, как и в предыдущих играх Grandia, и не имел технических проблем с работой с аппаратным обеспечением PlayStation 2. Однако сначала он был озадачен из-за того, что не специализировался на милитаристских аспектах сюжета игры; Он попытался проникнуть в нее чувство товарищества и сделать ее "песней поддержки для всех, кто [слышит] ее". Вместо финальной темы игры, в альбоме представлена ее вокальная аранжировка "Rein car nation", исполненная на японском языке Каори Кавасуми.
The score of the game was composed by Noriyuki Iwadare in about half a year, with a focus on battle and dungeon music and an overall theme of friendship. The composer used the looped streaming ADX format as in previous Grandia titles and had no technical issues working with the PlayStation 2 hardware. However, he was perplexed at first due to not being specialized in the militaristic aspects of the game's plot; He tried to imbue it with a feeling of camaraderie and to make it a "song of support for everyone who [would hear] it". In place of the game's ending theme, the album features its vocal arrangement, "Rein car nation", sung in Japanese by Kaori Kawasumi.
Прием
Grandia Xtreme получил смешанные отзывы от критиков. Он получил оценку 71,12% на GameRankings и 68/100 на Metacritic.
Grandia Xtreme received mixed reviews from critics. It received a score of 71.12% on GameRankings and 68/100 on Metacritic.