Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы видео ойыны Star Trek: Elite Force II - Ritual Entertainment әзірлеген және Activision баспасынан шыққан бірінші тұлғалық ату видео ойыны. Ол 2003 жылы 20 маусымда Microsoft Windows үшін, кейіннен Mac OS X үшін шығарылды. Elite Force II - 2000 жылы шыққан Star Trek: Voyager Elite Force сериалының жалғасы. Бастапқы ойын id Software id Tech 3 қозғалтқышының бірінші нұсқасымен жұмыс істесе, Elite Force II Ritual's ÜberTools GDK-мен Quake III: Team Arena қозғалтқышының қатты өзгертілген нұсқасына негізделген, бұл кең ауқымды сыртқы ортаға және жоғары сапалы бет анимацияларына мүмкіндік береді.
2003 video game
Star Trek: Elite Force II is a first person shooter video game developed by Ritual Entertainment and published by Activision. It was released on June 20, 2003 for Microsoft Windows and later for Mac OS X. Elite Force II is a sequel to 2000's Star Trek: Voyager – Elite Force. Whereas the original game was powered by the first version of id Software's id Tech 3 engine, Elite Force II is based on a heavily modified version of the Quake III: Team Arena engine with Ritual's ÜberTools GDK, allowing for expansive outdoor environments and higher quality facial animations.
Ойын процесі
Elite Force II-де басты кейіпкер сызықтық және қатаң анықталған деңгейлер арқылы жол табады, жол бойына түрлі жау жан-жануарлармен кездеседі. Оған көбінесе оған қызмет көрсететін Қауіпсіздік тобының мүшелері еріп жүреді. Бұл кейіпкерлер Мунроға аумақтарға кіруге немесе сюжеттің дамуы үшін маңызды құрылғыларды өшіруге көмектеседі. Ойыншының қолындағы барлығы 15 қару бар (трикодермен қоса). Олардың барлығы екі жұмыс режимін қамтамасыз етеді. Бастапқы от әдетте төменгі шығынға аз залал келтіретін ұшқыштардың тұрақты ағынын (немесе энергия жарықтарын) шығарады, ал екінші өрт әлдеқайда баяу және күшті жарылыс үшін көбірек оқ-дәрі жұмсайды. Барлық энергияға негізделген қаруларды терминалдарды пайдалану арқылы зарядтауға болады, ал снарядқа негізделген қаруларды тиісті оқ-дәрімен қамтамасыз ету керек. Денсаулық сақтау станцияларын пайдалана отырып, ойыншының костюміндегі наноидтарды іске қосу арқылы қалпына келтіріледі. Elite Force II бірінші тұлғадан ату ойыны болғанымен, жұмбақтарды шешу де қажет. Толқын формасын модуляциялау кезінде ойнатқышқа синустық толқынның кездейсоқ атрибуттары ұсынылады, оларды трикодер арқылы дәл қайта жаңғырту керек. Амплитуда, жиілік және офсет модуляциясы үш нұсқасы бар, олар бастапқы қисықты сәйкесінше өзгертеді. Жоғары қиындық деңгейлерінде уақыт факторы ескеріледі; егер басты кейіпкер жұмбақты уақыт ішінде аяқтамаса, толқын формасы басқа пропорциялармен қайтадан жасалады. Ойыншыға көмектесу үшін композиттік визуализация бар. Трикдордың модуляциялауы қиын кейбір құрылғыларды қосу керек болған кезде қуатты бағыттау қажет. Мақсаты - құбырларды басқару арқылы тордың қарама-қарсы жағындағы екі торапты қосу. Қиындық деңгейі жоғары болса, қосылатын түйіндердің саны артады және уақыт шегі енгізіледі. Егер ойыншы бұл жұмбақты уақыт ішінде шеше алмаса, құбырлар бастапқы орнына қайта қойылады. Сценарийлік жағдайларда басты кейіпкер алдын ала белгіленген жиынтықтан пікір алысудың нәтижесіне және ықтимал салдарларына әсер ететін жауап та таңдай алады. Мысалы, Мунро тұтқынға қашып кету мүмкіндігін ұсынса, ол өзі түрмеге түседі. Сүйіспеншілікке қатысты артықшылық диалог параметрлерін таңдаудан анықталады. Ойыншы екі әйел кейіпкердің бірінен шақыруларды қабылдай алады. Ойын барысында ойыншыға алтын жұлдызды кемелер (USS Excelsior NX 2000 шағын модельдері) жинауға мүмкіндік беріледі. Бұл қосымша алты қосымша ойналатын деңгей түрінде қосымша мазмұнды ашуға мүмкіндік береді. Барлығы 81 ғарыш кемесі бар, оның 70-і негізгі мәзір арқылы қол жетімді алты құпия картаны ашу үшін қажет.
In Elite Force II, the main protagonist makes his way through linear and strictly defined levels, encountering various kinds of hostile creatures along the way. He is often accompanied by members of the Hazard Team who cooperate with him. These characters often help Munro enter areas or disable devices crucial for the plot to evolve. There are total of 15 weapons (including the tricorder) at the player's disposal. All of them facilitate two modes of operation. The primary fire commonly releases a steady stream of shots (or energy bursts) inflicting low damage at a low ammo cost, while the secondary fire expends a larger amount of ammo to fire a much slower and more powerful blast. All energy based weapons can be recharged using terminals while projectile based weapons need to be supplied with appropriate ammo. Health is replenished by activating nanites in player's suit using health stations. Although Elite Force II is a first person shooter, solving puzzles is also required. During the waveform modulation the player is presented with random sine wave attributes of which must be exactly reproduced by using the tricorder. There are three options amplitude, frequency and offset modulation that accordingly alter the initial curve. On higher difficulty levels a factor of time is to be taken into account; if the protagonist does not complete the puzzle within the time limit, the waveform is generated again with different proportions. To help the player a composite visualization is present. Power routing is needed when certain devices too difficult for the tricorder to modulate must be turned on. The objective is to connect two nodes on the opposite sides of the grid by manipulating pipes. On higher difficulty levels, the number of nodes to be connected rises and a time limit is introduced. If player fails to solve the puzzle within the time frame, the pipes are reset to their original positions. In scripted situations, the main character may also choose a response from a predefined set which has an effect on the outcome of the discussion and possible repercussions. For instance if Munro offers a prisoner chance to escape, he ends up in prison himself. A preference regarding a love interest is also determined from the choice of dialogue options the player can accept invitations from one of two female non player characters. Throughout the course of game, the player is given a possibility to collect golden starships (miniature models of USS Excelsior NX 2000) to unlock additional content in a form of six additional playable levels. There are a total of 81 starships, 70 of which are required to unlock the six secret maps accessible via the main menu.
Сюжет
Бірінші ойыннан айырмашылығы, Elite Force II негізінен Альфа квадрантында орналасқан USS Enterprise E бортында орналасқан. Ойынның сюжеті фильмнің жартылай жалғасы болып табылады Жұлдызды жол: Немезис және Жұлдызды жол: Вояджер сериясының соңы. Бастапқы Қауіпсіздік тобының көптеген мүшелері қайта пайда болады. Алайда, Star Trek: The Next Generation негізгі актерлерінің тек бірнешеуі ғана ойынға дауыс берді, олардың ішінде Патрик Стюарт Жан-Люк Пикард және Дуайт Шульц Реджинальд Барклей рөлінде. Тим Рас Тувок ретінде дауыс беру жұмысына оралды. Star Trek сериясындағы бірнеше актер қосымша дауыс беру қызметін қамтамасыз етті: Джеффри Комбс (Weyoun from Star Trek: Deep Space Nine және Командир Шран from Star Trek: Enterprise) басты зұлымдардың бірі ретінде; Тони Тодд (Kurn from The Next Generation) Корбан ретінде; Дж. Г. Герцлер (Martok from Deep Space Nine, plus roles in Voyager and Enterprise) Lurok ретінде; және Вогн Армстронг (Адмирал Форрест in Enterprise) бірнеше кейіпкер дауыстарын қосқан. Роберт О'Райли Криндо кейіпкеріне дауыс береді; ол франшизаның басқа жерлерінде Гоурон ретінде ойнайды. Ойын барысында ойыншы Александр Манроның (Рино Романоның дауысымен) рөлін қайталайды. Алғашқы бірнеше деңгейлер кезінде лейтенант Мунро "Вояджер" экипажының қалған бөлігімен бірге Альфа квадрантына оралады және Жұлдызды флоттың академиясында оқытушылық лауазымға тағайындалады. Ақырында ол жаңадан құрылған Қауіпсіздік тобының көшбасшысы лауазымына ауысады. Сондай-ақ, миссиялар арасында кемені зерттеудің шектеулі мүмкіндіктері бар, бұл "Виртуалдық Вояджер" функциясын еске салады. Ойын "Вояджер" "Борг" трансварп құбыры арқылы (Вояджер сериясының финалында, "Endgame") "Борг" сферасы кемені басып алған кезде басталады. Лейтенант Мунро бастаған қауіпті топ сфераның басу өрісін жоюға жіберілді. Кейін "Вояджер" Борг сферасынан босап, Альфа квадрантына қайта оралады. Қауіпті команданың артық деп саналуы; Мунроға Жұлдызды флоттың академиясында кішігірім топтардың тактикасын үйрету тапсырылды. Екі жылдан кейін және "Жұлдызды жол: Немезис" оқиғаларынан кейін капитан Пикард оның өнерін көріп, Мунродан "Энтерпрайз Е" кемесі бортында қызмет ету үшін Қауіпті топты қайта құруды сұрайды. Қайтадан қалпына келтірілгеннен кейін көп ұзамай "Энтерпрайз" кемесі "Даллас" кемесінен апат шақыруын алады, онда "Хазард" командасының бұрынғы мүшесі Телсия Мерфи қауіпсіздік офицері болып тағайындалды. Кемеге кіргеннен кейін, Қауіпті топ кемені басып алған ғарышкерлер (кейіннен экзоморфтар деп аталады) нәсілімен кездеседі. Қалған экипажды құтқарып алғаннан кейін, Манро командаға қосылған Телсиямен қайта қосылады. Даллас көмекке келген жақын маңдағы атрексиялық станция әлі де экзоморфтардың қоршауында. Қорғаныс жүйелері қайта іске қосылғанда, қалған басқыншылар станцияны тастап кетеді, содан соң "Энтерпрайз" Идрилл планетасына қарай иондық із қалдырады. Онда Хазард тобы Криндоның, оның әкесі және Клейяның (бас кейіпкердің факультативтік махаббат қызығушылығы) бақылауындағы экзоморфтарды өндіретін археологиялық бекетті табады. Идриллдер бұл жаратылыстардың бір бұзылыстан кейін жаулық танытқандарын түсіндірді. Кейін Клейя "Энтерпрайз" бортында қалуға шешім қабылдайды, бұл Криндоны ренжітеді. Оның күштері "Энтерпрайз" кемесіне экзоморфтардың тағы бір колониясы Таравар-7-ге жақын жерде шабуыл жасайды. Ентерпрайз шабуылшыларды жеңеді, ал Хазард тобы Таравар-7-ге жеткізіледі, онда ол тұрғындарға көмек көрсетеді. Жақын маңдағы зауытта Криндоның апатқа ұшыраған кемесін табады. Мунро тұтқындалады, бірақ Криндо өзінің әкесінің өзі жасаған, енді оған мойынсұнбайтын экзоморфтардың қолынан қаза тапқандығына куә болған кезде босатылады. Мунро оны экзоморфтарды тоқтатуға көмектесуге көндіреді және екеуі бірге қашады. Ентерпрайзда Криндо Идрилл артефактілерін Омаг есімді ференгиге сату арқылы ақша тапқанын мойындады. Ол Омаг Эксморфтарды басқаратын басқа орталықтарды басып шығаратын негізгі бақылау орталығының орналасуын анықтады деп болжайды. Криндоның көмегімен Омаг жақын маңдағы жалдамалылар базасына жетіп, тұтқынға алынады. Сұрау салғанда Омаг нысанның координаттары "Бос тәж" деп аталатын құпия ромуландық топқа сатылғанын айтады. Мунро ромуландық киім киіп базаға кіреді және тыңшы көмегімен Бас бақылау орнының орналасуын анықтайды. Алайда, хабаршы өзінің Бос Таққа деген адалдықты жариялағанда, жанжал басталады. Гонсалес, Қауіпті топ мүшелерінің бірі, кейіннен Мунроны қауіпсіз жерге жеткізу үшін өзін құрбан етеді. Соңғы шай...
Unlike the first game, Elite Force II is largely set on board the USS Enterprise E stationed in the Alpha Quadrant. The game's storyline is a semi sequel to the movie Star Trek: Nemesis, and the end of Star Trek: Voyager series. Many of the members from the original Hazard Team reappear. However, only a few of the primary cast of Star Trek: The Next Generation did voice acting for the game, among them Patrick Stewart as Jean Luc Picard and Dwight Schultz as Reginald Barclay. Tim Russ returned to do voice work as Tuvok. Several actors from Star Trek series provided additional voice acting: Jeffrey Combs (Weyoun from Star Trek: Deep Space Nine and Commander Shran from Star Trek: Enterprise) as one of the main villains; Tony Todd (Kurn from The Next Generation) as Korban; J. G. Hertzler (Martok from Deep Space Nine, plus roles in Voyager and Enterprise) as Lurok; and Vaughn Armstrong (Admiral Forrest in Enterprise) who contributed several character voices. Robert O'Reilly voices the character Krindo; he plays as Gowron elsewhere in the franchise. In the game, the player reprises the role of Alexander Munro (voiced by Rino Romano), a Starfleet lieutenant. During the first several levels Lieutenant Munro returns to the Alpha Quadrant with the rest of the Voyager's crew and is assigned to a teaching position at Starfleet Academy. Eventually he is transferred to the position of a newly formed Hazard Team's leader on Enterprise E under the command of Captain Picard. There are also limited opportunities for exploring the ship between missions, reminiscent of the "Virtual Voyager" feature found in Star Trek: Voyager – Elite Forces expansion pack. The game begins with Voyager traveling through a Borg transwarp conduit (as seen in the Voyager series finale, "Endgame") when a Borg sphere captures the ship. The Hazard Team, led by Lieutenant Munro, is dispatched to destroy the sphere's dampening field. Voyager then breaks free from the Borg Sphere and returns to the Alpha Quadrant. Considered to be redundant, the Hazard team is split up; Munro is assigned to teach small unit tactics at Starfleet Academy. Two years later and after the events of Star Trek: Nemesis, Captain Picard witnesses his performance and requests that Munro re establish the Hazard Team for service on board the USS Enterprise E. Shortly after the reinstatement, the Enterprise receives a distress call from the USS Dallas, where Telsia Murphy, a former member of the Hazard Team, has been assigned as a security officer. Once aboard, the Hazard Team encounters a race of aliens (later dubbed Exomorphs) who have commandeered the ship. After saving the remaining crew, Munro is reunited with Telsia, who joins the team. A nearby Attrexian station which the Dallas had sought to aid is still besieged by the Exomorphs. When the defense systems are reactivated the remaining invaders abandon the station, leaving ion trails which the Enterprise follows to the planet Idryll. There the Hazard Team locates an archaeological post manufacturing the Exomorphs under control of Krindo, his father, and Kleeya (an optional love interest of the main character). The Idryll explain that the creatures turned hostile because of a malfunction. Kleeya later decides to stay on board the Enterprise, which upsets Krindo. His forces invade the Enterprise in proximity of another Exomorph infested colony, Taravar 7. The Enterprise fends off the attackers and the Hazard team is beamed to Taravar 7, where it aids the inhabitants. In a nearby factory, Krindo's crashed ship is discovered. Munro is captured, but is set free when Krindo witnesses his father's death at the hands of the Exomorphs he created, which no longer obey him. Munro then persuades him to help stop the Exomorphs and the two escape together. On the Enterprise, Krindo confesses he made money by selling Idryll artifacts to a Ferengi named Omag. He surmises that Omag decoded the location of Master Control Facility, a place with the ability to override all other centers controlling Exomorphs. With Krindo's help, Omag is tracked to a nearby mercenary base and captured. During his interrogation, Omag reveals that the coordinates to the facility were sold to a secret Romulan group called the Empty Crown. Munro infiltrates the base in a Romulan disguise and with the help of a spy retrieves the location of the Master Control Facility. However, when the informant declares her true allegiance to the Empty Crown, a fight ensues. Gonzalez, one of the Hazard Team members, subsequently sacrifices himself so that Munro can be transported to safety. The final battle takes place in the Romulan Neutral Zone. Munro enters the facility where the remnants of Empty Crown forces reside under the leadership of Commander Suldok. While the Enterprise is threatened by Romulan Warbirds for violating the Neutral zone, the final confrontation commences on the surface. It culminates with Munro defeating Suldok and confronting the overmind of Exomorphs, a creature called Archeopendra. After the battle, Munro returns to the Enterprise, where Picard hands over the evidence regarding the Empty Crown and peacefully leaves the Neutral zone. He is also extremely pleased with the Hazard Team's performance and recommends the incorporation of similar units within Starfleet. In the last scene Alexander Munro is seen kissing either Telsia Murphy or Kleeya, depending on whose invitation he chose during the exploration of the ship.
Даму
2002 жылдың наурыз айының соңында "Элит-Форс" фильмінің жалғасы дайындалып жатыр деген хабарлар тарады. Activision осы уәделерді сәуірдің басында растады, 2002 жылдың 4 сәуірінде Star Trek: Elite Force II ресми түрде жарияланды. Бұл ойын Activision қадағалауымен әзірленген соңғы Star Trek ойыны болды, ол Star Trek лицензиясының иегері Viacom-пен даудан кейін Ritual Entertainment шығарды. Elite Force сияқты, Elite Force II id Tech 3 ойын қозғалтқышында жасалды, бұл соңғы ойындардың бірі. 2003 жылдың қарашасында Ritual Entertainment серверлік код базасының бастапқы кодын коммерциялық емес лицензия бойынша көп ойыншылы ойын үшін шығарды.
Towards the end of March 2002, rumors were reported that a sequel to Elite Force was in development. Activision confirmed these rumors at the beginning of April, officially announcing Star Trek: Elite Force II on April 4, 2002. The game was the last Star Trek title to be developed under Activision's supervision, following a dispute with Star Trek licensing holder Viacom, and was produced by Ritual Entertainment. Like Elite Force, Elite Force II was developed on the id Tech 3 game engine, one of the last games to do so. In November 2003 Ritual Entertainment released the source code of their server side code base for multiplayer gaming under a non commercial license.
Қабылдау
Star Trek: Elite Force II коммерциялық сәтсіздікке ұшырады және Activision-дің соңғы Star Trek атауына айналды. Кейінірек Ritual Entertainment-тің Джон Галлоуэй: "Жартылыс басталғаннан кейін бірнеше апта ішінде біз бірнеше рет жұмыстан босатуды өткіздік, бұл қайғылы оқиға болды". Галлоуэй мен Activision ойындардың нашар сатылуын Viacom компаниясының "Жұлдызды жол" лицензиясын басқаруына байланысты деп есептеді, бұл олардың пікірінше, Elite Force II шығарылған кезде "тұраққа" әкелді. Activision кейіннен Viacom-ты сотқа берді, ол қарсы талап қоюмен жауап берді. Кейінірек "Den of Geek" басылымындағы Джеймс Хойл: "Бір жақтастар құпия түрде келісімге келді және лицензия басқа баспагерлерге берілді", - деп түйіндеді. Сату нашар болғанымен, Elite Force II Metacritic сайтына сәйкес "жалпы жағымды пікірлер" алды.
Star Trek: Elite Force II was a commercial failure, and became Activision's final Star Trek title. Jon Galloway of Ritual Entertainment later said, "[W]ithin weeks of launch, we had several rounds of layoffs and it was a tragedy." Galloway and Activision attributed the game's poor sales to Viacom's handling of the Star Trek license, which they argued had led to "stagnation" by the time of Elite Force IIs release. Activision subsequently sued Viacom, which responded with a countersuit. James Hoyle of Den of Geek later summarized, "The parties settled in secret and the licence passed to other publishers." Despite the poor sales, Elite Force II received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.