Введение
2003 видеоигра Star Trek: Elite Force II - это шутер от первого лица, разработанный Ritual Entertainment и опубликованный Activision. Он был выпущен 20 июня 2003 года для Microsoft Windows, а позже для Mac OS X. Elite Force II - это продолжение Star Trek: Voyager 2000 года. В то время как оригинальная игра была основана на первой версии движка id Tech 3 от id Software, Elite Force II основана на сильно модифицированной версии движка Quake III: Team Arena с Ritual's ÜberTools GDK, позволяющей создавать обширные наружные среды и более качественные анимации лица.
Star Trek: Elite Force II is a first person shooter video game developed by Ritual Entertainment and published by Activision. It was released on June 20, 2003 for Microsoft Windows and later for Mac OS X. Elite Force II is a sequel to 2000's Star Trek: Voyager – Elite Force. Whereas the original game was powered by the first version of id Software's id Tech 3 engine, Elite Force II is based on a heavily modified version of the Quake III: Team Arena engine with Ritual's ÜberTools GDK, allowing for expansive outdoor environments and higher quality facial animations.
Геймплей
В Elite Force II главный герой прокладывает себе путь через линейные и строго определенные уровни, встречая различные виды враждебных существ на своем пути. Его часто сопровождают члены команды Hazard, которые сотрудничают с ним. Эти персонажи часто помогают Мунро входить в области или отключать устройства, имеющие решающее значение для развития сюжета. В общей сложности в распоряжении игрока находится 15 видов оружия (включая трикодер). Все они обеспечивают два режима работы. Первичный огонь обычно выпускает постоянный поток выстрелов (или энергетических всплесков), наносящих небольшой ущерб при низкой стоимости боеприпасов, в то время как вторичный огонь расходует большее количество боеприпасов, чтобы произвести гораздо более медленный и мощный взрыв. Все энергетические оружия могут быть заряжены с помощью терминалов, в то время как снаряды на основе снарядов должны быть снабжены соответствующими боеприпасами. Здоровье восстанавливается за счет активации наноитов в костюме игрока с помощью станций здоровья. Хотя Elite Force II - это шутер от первого лица, также требуется решение головоломок. Во время модуляции волновой формы игроку предоставляются случайные атрибуты синусоидных волн, которые должны быть точно воспроизведены с помощью трикодера. Существует три варианта амплитуды, частоты и офсетной модуляции, которые соответственно изменяют начальную кривую. На более высоких уровнях сложности учитывается фактор времени; если главный герой не завершит головоломку в течение установленного срока, волновая форма генерируется снова с различными пропорциями. Чтобы помочь игроку, представлена композитная визуализация. Маршрутизация энергии необходима, когда необходимо включить некоторые устройства, которые слишком сложны для модуляции трикодера. Цель состоит в том, чтобы соединить два узла на противоположных сторонах сетки путем манипулирования трубами. На более высоких уровнях сложности количество узлов, подключаемых, увеличивается, и вводится временное ограничение. Если игрок не сможет решить загадку в течение установленного времени, трубы будут перенастроены на первоначальные позиции. В сценариях главный герой может также выбрать ответ из заранее определенного набора, который влияет на исход дискуссии и возможные последствия. Например, если Мунро предлагает заключенному шанс сбежать, он сам оказывается в тюрьме. Предпочтение относительно любовной заинтересованности также определяется выбором диалоговых опций, игрок может принимать приглашения от одного из двух женских неигроков. На протяжении игры игроку предоставляется возможность собирать золотые звездолеты (миниатюрные модели USS Excelsior NX 2000), чтобы разблокировать дополнительный контент в виде шести дополнительных игровых уровней. Всего в игре 81 звездный корабль, 70 из которых необходимы для разблокировки шести секретных карт, доступных через главное меню.
Сюжет
В отличие от первой игры, действие Elite Force II происходит на борту корабля USS Enterprise E, размещенного в Альфа-квадранте. Сюжет игры является полу-последующим эпизодом фильма "Звездный путь: Немезида" и концом серии "Звездный путь: Вояджер". Многие из членов оригинальной команды появятся снова. Однако только несколько основных актеров "Звездного пути: Следующее поколение" озвучили игру, среди них Патрик Стюарт в роли Жана Люка Пикара и Дуайт Шульц в роли Реджинальда Баркли. Тим Расс вернулся, чтобы сделать голосовую работу как Тувок. Несколько актеров из сериала "Звёздный путь" дали дополнительные голоса: Джеффри Комбс (Вейун из "Звёздного пути: Глубокий космос девять" и Командир Шран из "Звёздного пути: Энтерпрайз") в качестве одного из главных злодеев; Тони Тодд (Курн из "Следующего поколения") в роли Корбана; Дж. Г. Герцлер (Марток из "Глубокого космоса девять", плюс роли в "Вояджере" и "Энтерпрайзе") в роли Лурока; и Вогн Армстронг (Адмирал Форрест в "Энтерпрайзе"), который дал несколько голосов персонажей. Роберт О'Райли озвучивает персонажа Кринда; он играет Гоурона в других частях франшизы. В игре игрок воспроизводит роль Александра Манро (голос Рино Романо), лейтенанта Звездного Флота. В течение первых нескольких уровней лейтенант Манро возвращается в Альфа-квадрант с остальной частью экипажа "Вояджера" и получает должность преподавателя в Академии Звездного Флота. В конце концов, он переходит на должность лидера недавно сформированной группы риска на "Энтерпрайз-И" под командованием капитана Пикарда. Существуют также ограниченные возможности для изучения корабля между миссиями, напоминающие функцию "Виртуальный Вояджер", найденную в пакете расширения Star Trek: Voyager Elite Forces. Игра начинается с того, что "Вояджер" проходит через трансварповый канал Боргов (как показано в финале серии "Вояджер", "Endgame"), когда сфера Боргов захватывает корабль. Команда риска, возглавляемая лейтенантом Манро, отправлена уничтожить уменьшающее поле сферы. Вояджер освобождается от Сферы Боргов и возвращается в Альфа-квадрант. Считая, что команда Хазарда излишняя, она распадается; Манро назначается преподавать тактику небольших подразделений в Академии Звездного Флота. Два года спустя и после событий "Звездного пути: Немезида", капитан Пикард становится свидетелем его выступления и просит Мунро восстановить команду "Опасности" для службы на борту "УСС Энтерпрайз-Э". Вскоре после восстановления, "Энтерпрайз" получает сигнал бедствия от "УСС Даллас", где Тельсия Мерфи, бывший член команды "Опасности", была назначена в качестве офицера безопасности. На борту, команда Hazard встречает расу пришельцев (позже названных экзоморфами), которые захватили корабль. После спасения оставшейся команды, Манро воссоединяется с Телсией, которая присоединяется к команде. Близлежащая станция Аттраксиан, которую Даллас пытался помочь, все еще осаждается Экзоморфами. Когда защитные системы активируются, оставшиеся захватчики покидают станцию, оставляя ионные следы, по которым Энтерпрайз направляется на планету Идрилл. Там команда Хазарда находит археологический пост, производящий экзоморфов под контролем Криндо, его отца, и Клейи (возможного любовного интереса главного героя). Идриллы объяснили, что эти существа стали враждебными из-за сбоя. Клейя позже решает остаться на борту "Энтерпрайза", что расстраивает Криндо. Его войска вторглись на "Энтерпрайз" вблизи другой колонии, зараженной экзоморфами, Таравар 7. "Энтерпрайз" отбивает нападение, и команда "Опасности" телепортируется на Таравар 7, где помогает жителям. В близлежащем заводе обнаруживается потерпевший крушение корабль Криндо. Мунро захвачен, но освобожден, когда Криндо становится свидетелем смерти своего отца от рук созданных им экзоморфов, которые больше не подчиняются ему. Мунро убеждает его помочь остановить экзоморфов, и они вместе сбегают. На "Энтерпрайзе" Криндо признается, что заработал деньги, продавая артефакты Идрилла ференги по имени Омаг. Он предполагает, что Омаг расшифровал местонахождение Главного Контрольного Центра, места, которое способно перезапустить все другие центры, контролирующие Экзоморфов. С помощью Криндо Омаг был отслежен на близлежащую базу наемников и захвачен. Во время допроса Омаг рассказывает, что координаты объекта были проданы секретной ромуланской группе под названием "Пустая Корона". Мунро проникает на базу в ромуланском костюме и с помощью шпиона пол�...
Разработка
К концу марта 2002 года появились слухи о том, что в разработке находится продолжение "Элитных сил". Activision подтвердила эти слухи в начале апреля, официально объявив о выпуске Star Trek: Elite Force II 4 апреля 2002 года. Игра была последней из игр "Звездного пути", разработанных под руководством Activision, после спора с владельцем лицензии "Звездного пути" Viacom, и была произведена Ritual Entertainment. Как и Elite Force, Elite Force II был разработан на игровом движке id Tech 3, одной из последних игр, которая сделала это. В ноябре 2003 года Ritual Entertainment выпустила исходный код своей базы кода на стороне сервера для многопользовательских игр под некоммерческой лицензией.
Прием
Star Trek: Elite Force II был коммерческим провалом и стал последним игрой Activision в серии Star Trek. Джон Гэллоуэй из Ritual Entertainment позже сказал: "В течение нескольких недель после запуска у нас было несколько раундов увольнений, и это была трагедия". Галлоуэй и Activision объяснили низкие продажи игры обработкой Viacom лицензии Star Trek, что, по их мнению, привело к "стагнации" к моменту выпуска Elite Force II. Activision впоследствии подала в суд на Viacom, которая ответила встречным иском. Джеймс Хойл из Den of Geek позже подвел итог: "Стороны договорились втайне, и лицензия перешла к другим издателям". Несмотря на плохие продажи, Elite Force II получил "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту сбора отзывов Metacritic.