Кіріспе

Klonoa: Moonlight Museum (風のクロノア ムーンライトミュージアム, Kaze no Kuronoa Mūnraito Myūjiamu) - Namco компаниясы әзірлеген және Bandai компаниясы шығарған, 1999 жылы WonderSwan үшін Жапонияда шыққан видеоойын. Бұл Klonoa сериясындағы бірінші қолмен ойналатын ойын, оны толық екі өлшемді әлемге орналастырды және Game Boy Advance атаулары кейін пайдаланған жүйені құрды.

Ойын процесі

Ойыншы Клоноаны бірнеше әлемде жүгіріп, секіріп, күресіп, кішкентай жұмбақтарды шешеді. Ойынның өзі бес әлемге бөлінеді, олардың әрқайсысы "көріністер" деп аталатын алты кезеңге бөлінеді. Әр кезеңнің соңында Клоноа 3 жұлдызды табу арқылы ашылатын есікті табуы керек. Сонымен қатар әр көріністе 30 кристалл (немесе "өрі тас") бар, олардың барлығы көріністің соңында көрсетілген суреттің бөлігін аяқтауға жиналады (әр әлемге бір сурет). Сонымен қатар, Клоноа денсаулығын қалпына келтіретін жүректерді, сондай-ақ Клоноаның шапанына ұқсайтын заттарды таба алады.

Әңгіме

Клоноа: Айшығыс мұражайы Клоноа мен оның досы Хьюпоу айшығыс мұражайында тұратын құпия суретшілер тобы айды бөлшектерге бөлгенін және ұрлап кеткенін айтқан жас қызды кездестіреді. Көмекке бел буған екі адам мұражайдың кіреберісінде кездеседі. Олар кірген соң, оларды Пикоо есімді суретші қарсы алады. Клоноа мен Хьюпоу барлық қиындықтарының бастау көзін тауып, айды аспанға қайтару үшін мұражайдың өзінде бес әлем арқылы күресуі керек.

Даму

Moonlight Museum 1999 жылдың сәуірінде PlayStation үшін Klonoa: Door to Phantomile түпнұсқасының қосымшасы ретінде шығарылғанға дейін бір ай бұрын жарияланды. Ойын PlayStation 2 үшін Klonoa 2: Lunatea's Veil-мен бір мезгілде әзірленді, екі ойынның да өндірісін Хидео Йошизава басқарды. Klonoa 2 командасы көбірек "әрекетке" назар аударған кезде, Moonlight Museums командасына "жазба" аспектісіне назар аудару тапсырылды, бұл үрдіс сериядағы кейінгі қолмен ойналатын ойындарда жалғасады.

Қабылдау

Klonoa: Moonlight Museum дебют аптасында Жапонияның сатылымдар тізімінде 10-шы ең көп сатылған ойын болып шықты. 2000 жылы импорттық нұсқаны қарап шыққанда IGN атауды "WonderSwan платформалық ойыны, ол сүйкімді, сүйкімді және ауырсынуға ортақ" деп атады, деңгей дизайнын "қадірлі (егер аздап жайсыз болмаса) " деп тапты және қолмен ұсталатынның шектерін көтермеген визуалдық көріністер. Веб-сайтта атау WonderSwan-тың көлденең немесе тік дисплей режимдерінде бірдей ойналуы мүмкін екендігі және фоновый музыка шектеулі болғанымен, дыбыс "орташадан жоғары" екендігі айтылған.