Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Klonoa: Moonlight Museum (風のクロノア ムーンライトミュージアム, Kaze no Kuronoa Mūnraito Myūjiamu) - Namco компаниясы әзірлеген және Bandai компаниясы шығарған, 1999 жылы WonderSwan үшін Жапонияда шыққан видеоойын. Бұл Klonoa сериясындағы бірінші қолмен ойналатын ойын, оны толық екі өлшемді әлемге орналастырды және Game Boy Advance атаулары кейін пайдаланған жүйені құрды.
Klonoa: Moonlight Museum (風のクロノア ムーンライトミュージアム, Kaze no Kuronoa Mūnraito Myūjiamu) is a video game developed by Namco and published by Bandai, released in Japan for the WonderSwan in 1999. It is the first handheld game in the Klonoa series to place him in a fully two dimensional world, and established the system that the Game Boy Advance titles later used.
Ойын процесі
Ойыншы Клоноаны бірнеше әлемде жүгіріп, секіріп, күресіп, кішкентай жұмбақтарды шешеді. Ойынның өзі бес әлемге бөлінеді, олардың әрқайсысы "көріністер" деп аталатын алты кезеңге бөлінеді. Әр кезеңнің соңында Клоноа 3 жұлдызды табу арқылы ашылатын есікті табуы керек. Сонымен қатар әр көріністе 30 кристалл (немесе "өрі тас") бар, олардың барлығы көріністің соңында көрсетілген суреттің бөлігін аяқтауға жиналады (әр әлемге бір сурет). Сонымен қатар, Клоноа денсаулығын қалпына келтіретін жүректерді, сондай-ақ Клоноаның шапанына ұқсайтын заттарды таба алады.
The player controls Klonoa as he runs, jumps, and fights his way across several worlds, solving small puzzles in the process. The game itself is divided into five worlds, each of which is split into six stages called "visions". At the end of each stage, Klonoa must find a door which is unlocked by finding all 3 stars within the vision itself. There are also 30 crystals (or "dream stones") in each vision, collecting all these to finish the part of the picture shown at the end of the vision (one picture per world). In addition, Klonoa can also find hearts that can replenish his health, as well as 1 up items that look like Klonoa's hat.
Әңгіме
Клоноа: Айшығыс мұражайы Клоноа мен оның досы Хьюпоу айшығыс мұражайында тұратын құпия суретшілер тобы айды бөлшектерге бөлгенін және ұрлап кеткенін айтқан жас қызды кездестіреді. Көмекке бел буған екі адам мұражайдың кіреберісінде кездеседі. Олар кірген соң, оларды Пикоо есімді суретші қарсы алады. Клоноа мен Хьюпоу барлық қиындықтарының бастау көзін тауып, айды аспанға қайтару үшін мұражайдың өзінде бес әлем арқылы күресуі керек.
Klonoa: Moonlight Museum stars Klonoa and his friend Huepow as they come across a young crying girl who tells them that the moon has been divided into fragments and stolen by a mysterious group of artists that reside in the nearby Moonlight Museum. Determined to help, the duo rush off to the Museum's entrance, and once they come inside, they are greeted by a painter named Picoo who traps them inside a piece of artwork. Klonoa and Huepow must fight their way through five worlds within the Museum itself before finding the source of all their troubles and restoring the moon to the sky.
Даму
Moonlight Museum 1999 жылдың сәуірінде PlayStation үшін Klonoa: Door to Phantomile түпнұсқасының қосымшасы ретінде шығарылғанға дейін бір ай бұрын жарияланды. Ойын PlayStation 2 үшін Klonoa 2: Lunatea's Veil-мен бір мезгілде әзірленді, екі ойынның да өндірісін Хидео Йошизава басқарды. Klonoa 2 командасы көбірек "әрекетке" назар аударған кезде, Moonlight Museums командасына "жазба" аспектісіне назар аудару тапсырылды, бұл үрдіс сериядағы кейінгі қолмен ойналатын ойындарда жалғасады.
Moonlight Museum was announced a month before its release in April 1999 as a side story to the original Klonoa: Door to Phantomile for the PlayStation. The game was in development simultaneously with Klonoa 2: Lunatea's Veil for the PlayStation 2, with the production of both games headed by Hideo Yoshizawa. While the Klonoa 2 team focused more on "action", Moonlight Museums crew was instructed to focus on the "puzzle" aspect, a trend that would continue for subsequent handheld games in the series.
Қабылдау
Klonoa: Moonlight Museum дебют аптасында Жапонияның сатылымдар тізімінде 10-шы ең көп сатылған ойын болып шықты. 2000 жылы импорттық нұсқаны қарап шыққанда IGN атауды "WonderSwan платформалық ойыны, ол сүйкімді, сүйкімді және ауырсынуға ортақ" деп атады, деңгей дизайнын "қадірлі (егер аздап жайсыз болмаса) " деп тапты және қолмен ұсталатынның шектерін көтермеген визуалдық көріністер. Веб-сайтта атау WonderSwan-тың көлденең немесе тік дисплей режимдерінде бірдей ойналуы мүмкін екендігі және фоновый музыка шектеулі болғанымен, дыбыс "орташадан жоғары" екендігі айтылған.
Klonoa: Moonlight Museum entered the Japanese sales charts as the 10th best selling game during its debut week. In a review of an import version in 2000, IGN called the title "a WonderSwan platformer that's cute, cuddly and painfully average" finding the level design to be "decent (if not a little dull)" and visuals that didn't push the limits of the handheld. The website remarked that the title could be played equally well on the WonderSwan's horizontal or vertical display modes, and the audio was "decidedly above average" despite limited background music.