Кіріспе
Қайталанатын ойындардағы Нэш тепе-теңдігінің төлем профильдері туралы теоремалар класы
Ойын теориясында, халық теоремалары – қайталанатын ойындардағы Нэш тепе-теңдігінің төлем профильдерінің көптігін сипаттайтын теоремалар класы. Алғашқы халық теоремасы шексіз қайталанатын ойынның барлық Нэш тепе-теңдіктерінің төлемдеріне қатысты. Бұл нәтиже халық теоремасы деп аталды, себебі ол 1950 жылдары ойын теорияшыларының арасында кеңінен белгілі болды, тіпті ешкім оны жарияламаса да. Фридманның (1971) теоремасы шексіз қайталанатын ойынның белгілі бір су-ойының кемелді Нэш тепе-теңдігінің (SPE) төлемдеріне қатысты, сондықтан күшті тепе-теңдік тұжырымын қолдану арқылы бастапқы халық теоремасын күшейтеді: Нэш тепе-теңдігі емес, су-ойының кемелді Нэш тепе-теңдігі. Халық теоремасы ойыншылар жеткілікті шыдамды және алысқа көретін болса (яғни дисконттау коэффициенті болса), қайталама өзара әрекеттесу SPE тепе-теңдігінде дерлік кез келген орташа төлемге әкелуі мүмкін. Мұндағы "дерлік кез келген" термині техникалық тұрғыдан "қол жетімді" және "жеке рационалды" деп анықталады.
Таңдаусыз шексіз қайталанатын ойындар
Дисконтсыз модельде ойыншылар шыдамды. Олар әртүрлі уақыт кезеңдеріндегі пайдалылықтарды ажыратпайды. Сондықтан, қайталанатын ойындағы олардың пайдалылығы негізгі ойындағы пайдалылықтардың қосындысымен беріледі. Ойын шексіз болған жағдайда, шексіз қайталанатын ойындағы пайдалылықтың жиі қолданылатын моделі – орташа пайдалылықтың төменгі лиміті: Егер ойын нәтижелер тізбегіне алып келсе, онда t (t = 0, 1, 2, ...) итерациясындағы ойыншылардың бірлескен таңдауларын білдіреді, ойыншы i-нің пайдалылығы ойыншы i-нің негізгі ойындағы пайдалылық функциясы арқылы анықталады. Шеңберсіз қайталанатын ойын көбінесе "супер ойын" деп аталады. Бұл жағдайдағы халық теоремасы өте қарапайым және алдын ала шарттарды қамтымайды: негізгі ойындағы әрбір жеке рационалды және мүмкін болатын төлем профилі қайталанатын ойындағы Нэш тепе-теңдігінің төлем профилі болып табылады. Дәлелдемеде "қатал триггер" деп аталатын әдіс қолданылады. Жаза мәңгілікке созылмауы керек, ол ауытқудан алынған пайданы жоюға жеткілікті уақытқа ғана созылуы тиіс. Одан кейін, басқа ойыншылар тепе-теңдік жолына оралуы керек. Орташа шаманың лиміт критерийі, белгілі бір уақытқа берілген жазаның соңғы нәтижеге әсер етпейтінін қамтамасыз етеді. Сондықтан, уақытпен шектелген жаза – субойынның кемелді тепе-теңдігі болып табылады. Коалициялық субойынның кемелді тепе-теңдігі: Орташа шаманың лиміт критерийі бойынша, төлем профиліне коалициялық Нэш тепе-теңдігінде немесе коалициялық субойынның кемелді тепе-теңдігінде қол жеткізіледі, егер және тек егер ол Парето тиімді және коалициялық жеке рационалды болса.
where is the basic game utility function of player i. An infinitely repeated game without discounting is often called a "supergame". The folk theorem in this case is very simple and contains no pre conditions: every individually rational and feasible payoff profile in the basic game is a Nash equilibrium payoff profile in the repeated game. The proof employs what is called a grim or grim trigger The punishment should not last forever; it should last only a finite time which is sufficient to wipe out the gains from deviation. After that, the other players should return to the equilibrium path. The limit of means criterion ensures that any finite time punishment has no effect on the final outcome. Hence, limited time punishment is a subgame perfect equilibrium. Coalition subgame perfect equilibria: With the limit of means criterion, a payoff profile is attainable in coalition Nash equilibrium or in coalition subgame perfect equilibrium, if and only if it is Pareto efficient and weakly coalition individually rational.