Кіріспе
Цифрлық мүсіндеу құралы Maxon ZBrush — 3D/2.5D модельдеу, текстуралау және бояуды біріктіретін цифрлық мүсіндеу құралы. Ол экрандағы барлық нысандарды құрайтын нүктелер үшін жарық, түс, материал, бағыт және тереңдік туралы ақпаратты сақтайтын, эксклюзивті "пиксол" технологиясын қолданады. ZBrush дәстүрлі мүсіндеумен кейбір ортақтықтарға ие. ZBrush кинофильмдерде, ойындарда және анимацияларда қолдану үшін ("40 миллионнан астам полигонға жететін" модельдерді) жасау үшін пайдаланылады, мысалы, ILM және Weta Digital, Epic Games және Electronic Arts сияқты компаниялар қолданады. ZBrush мүсіншілерге модельдеріне жаһандық немесе жергілікті өзгерістер енгізуге мүмкіндік беретін динамикалық рұқсат деңгейлерін пайдаланады. ZBrush ең көп танымал мүмкіндігі – бұрын bump карталарында салынған орта және жоғары жиілікті бөлшектерді мүсіндеуге қабілеттілігі. Соның нәтижесінде алынған тордың бөлшектері сол модельдің төмен полигонды нұсқасында қолданылатын нормальдық карталар ретінде экспортталуы мүмкін. Оларды ығысу картасы ретінде де экспорттауға болады, бірақ осы жағдайда төмен полигонды нұсқаға әдетте жоғарырақ рұқсат қажет. Немесе, аяқталғаннан кейін 3D модельді фонға проекциялап, 2.5D кескінге айналдыруға болады (оған қосымша эффектілерді қолдануға болады). Содан кейін сол көріністе қолданылатын басқа 3D модельде жұмыс бастауға болады. Бұл мүмкіндік пайдаланушыларға күрделі көріністерде процессорды артық жүктемей жұмыс істеуге мүмкіндік береді. ZBrush Pixologic Inc компаниясымен, Ofer Alon (сонымен қатар "Pixolator" псевдониммен таныс) және Jack Rimokh құрған. Бағдарламалық қамтамасыз ету 1999 жылы SIGGRAPH-та таныстырылды. Демонстрациялық нұсқасы 1.55 2003 жылы, ал нұсқа 3.1 2007 жылы шығарылды. Windows және Mac жүйелері үшін ZBrush 4 2009 жылдың 21 сәуірінде тамыз айында шығару үшін жарияланды, бірақ кейін кешіктірілді. 3.5 нұсқасы сол жылдың қыркүйек айында қолжетімді болды және бастапқыда ZBrush 4 үшін көзделген жаңа мүмкіндіктердің кейбіреулерін қамтиды. 4-ші нұсқадан бастап қолжетімді GoZ ("Go ZBrush") арқылы ZBrush басқа 3D графикалық бағдарламалармен интеграцияны ұсынады, мысалы Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, Daz Studio, EIAS, Modo және Blender. ZBrush 2022 жылдың қаңтарында Maxon бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясымен сатып алынды. Осыдан бері ZBrush компанияның Maxon One жазылым қызметіне қосылды. Сонымен қатар, Redshift рендері ZBrush-ке интеграцияланды.
Maxon ZBrush is a digital sculpting tool that combines 3D/2.5D modeling, texturing and painting. It uses a proprietary "pixol" technology which stores lighting, color, material, orientation and depth information for the points making up all objects on the screen. ZBrush shares some similarities traditional sculpting. ZBrush is used for creating "high resolution" models (ie. models that reach 40+ million polygons) for use in movies, games, and animations, by companies ranging from ILM and Weta Digital, to Epic Games and Electronic Arts. ZBrush uses dynamic levels of resolution to allow sculptors to make global or local changes to their models. ZBrush is most known for being able to sculpt medium to high frequency details that were traditionally painted in bump maps. The resulting mesh details can then be exported as normal maps to be used on a low poly version of that same model. They can also be exported as a displacement map, although, in that case, the lower poly version generally requires more resolution. Or, once completed, the 3D model can be projected onto the background, becoming a 2.5D image (upon which further effects can be applied). Work can then begin on another 3D model which can be used in the same scene. This feature lets users work within complicated scenes without a heavy processor overhead. ZBrush was developed by the company Pixologic Inc, founded by Ofer Alon (also known by the alias "Pixolator") and Jack Rimokh. The software was presented in 1999 at SIGGRAPH. The demo version, 1.55, was released in 2003, and version 3.1 was released in 2007. ZBrush 4 for Windows and Mac systems was announced on April 21, 2009 for an August release, but was later postponed. Version 3.5 was made available in September the same year, and includes some of the newer features initially intended for ZBrush 4. Through GoZ ("Go ZBrush"), available starting in Version 4, ZBrush offers integration with other 3D graphics programs such as Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, Daz Studio, EIAS, Modo and Blender. ZBrush was purchased by the software company Maxon in January 2022. Since then, ZBrush has been added to the company's Maxon One subscription service. In addition, the Redshift renderer was integrated into ZBrush.
Пиксол
Пиксель сияқты, әрбір "пиксол" X және Y координаталары мен түс мәндері туралы ақпаратты қамтиды. Оған қоса, ол тереңдік (немесе Z координатасы), бағыты және материалы туралы мәліметтерді де сақтайды. ZBrush-қа қатысты файлдар пиксол ақпаратын сақтайды, бірақ бұл карталар экспортталғанда (мысалы, JPEG немесе PNG форматтарына) олар жазықталады және пиксол деректері жойылады. Бұл техника тұжырымдық тұрғыдан басқа 3D пиксел түрі – вокселге ұқсас.
Ерекшеліктері
ZBrush модельдер мен торларды жасауға көмектесетін көптеген мүмкіндіктермен бірге келеді.
3D қылқаламдар
ZBrush-тың бастапқы жүктемесімен бірге отыз 3D мүсіндеу щеткасы келеді, ал одан да көптерін жүктеуге болады. Әрбір щетка өзгеше қасиеттерге ие, сонымен бірге қаттылығын, қарқындылығын және мөлшерін жалпы түрде бақылауға мүмкіндік береді. Белгілі бір өрнек немесе пішін жасау үшін қолданылатын альфалар мен текстуралар да щеткалардың өңделінетін мүмкіндіктері болып табылады.
Полипал
Полипайнтинг пайдаланушыларға текстуралық картаны алдын ала тағайындамай, түстерді тікелей көпбұрыштарға қосу арқылы объектінің бетін бояуға мүмкіндік береді.
Үлгі
ZBrush сонымен қатар 2.5D форматында мүсіндеу мүмкіндігін ұсынады және осы мақсатқа арналған бірнеше қылқаламдармен бірге келеді. 2.5D форматында мүсіндеу немесе иллюстрациялау кезінде қолданылған пиксел өзінің түсі, тереңдігі, материалы, орны және жарықтандыру туралы ақпаратты өз ішінде сақтайды.
Көшіру
ZBrush басқа 3D бағдарламаларындағы қаңқа анимациясына ұқсас мүмкіндікке ие. Транспозиция функциясы пайдаланушыға модельдің бір бөлігін бөліп алып, қаңқа құрылғысын қолданбай-ақ оны қалыпқа келтіруге мүмкіндік береді.
Z сфералары
Пайдаланушы бірыңғай топологиясы бар негізгі торды құра алады, содан кейін оны мүсіндеуге болатын модельге айналдыру үшін қарапайым шардан бастап, қажетті модельдің негізгі пішіні қалыптасқанға дейін "ZSpheres" шығарып алады.
Қазақстан Республикасы
ZBrush 3.2 OS X жүйесінде пайда болған GoZ, GoZ мүмкіндігі бар бағдарламалардағы 3D модельдердің нормаль, орын ауыстыру және текстура карталары үшін көлеңкелеу желілерін автоматты түрде құрады. Торды ZBrush-ке қайтарғанда, GoZ автоматты түрде кіріс торға қолданыстағы жоғары ажыратымды бөлшектерді қайта бейімдейді.
Ең жақсы алдын-ала қарау
Сонымен қатар, HDRI суреттерін пайдаланып сахналарды жарықтандыруға мүмкіндік беретін, Best Preview Render деп аталатын толық рендерлеу жиынтығы да қосылған. BPR құрамына LightCaps деп аталатын жарықтарды басқарудың жаңа жүйесі кіреді. Оның көмегімен сіз модельдің айналасындағы жарықтардың орналасуын ғана емес, сонымен қатар кейіннен HDRI рендерингі үшін оған негізделген ортаны да жасауға болады. Бұл материалдарды нақты уақытта өзгертуге де мүмкіндік береді. Материалдың қасиеттері, мысалы, беткі қабаттағы шашырау, сондай-ақ қоршаған орта мен сканерлік сызықтың көрінуі қолдау табады. BPR сонымен қатар, фото өңдеу бағдарламасын қолданбай, нақты уақытта керемет эффекттер мен түзетулер жасауға арналған сүзгілер жиынтығын қамтиды.
DynaMesh
Бұл ZBrush-ке біркелкі полигон таралымымен жаңа модельді жылдам жасауға мүмкіндік береді, модельдердің топологиясын жақсарту және полигонның созылуын болдырмау үшін.
Тiрiк желiсi
Fibermesh – пайдаланушыларға модельдерінен көпбұрышты талшықтар өсіруге немесе түрлі ботаникалық заттар жасауға мүмкіндік беретін мүмкіндік. Сонымен қатар, бұл Groom щеткаларын қолданып, бірден көптеген көпбұрыштарды өңдеу және түзету тәсілі.
ЗРЕМЕШЕР
Бұл бұрын QRemesher деп аталған автоматты ретопология жүйесі, ол бастапқы тордың негізінде жаңа топология құрайды. Жаңа топология көбінесе таза әрі біркелкі болады. Бұл процесс көпбұрыштар санын азайтуға немесе арттыруға да мүмкіндік береді. Сондай-ақ, пайдаланушы бұл процесті бағыттап, жаңа топологияның модельдегі қисықтарға сәйкес келуін және белгілі бір аймақтарда егжей-тегжейлілікті сақтауын қамтамасыз ете алады.
Көлеңкелік қоршау
Shadowbox пайдаланушыға виртуалды қораптың ішкі жағына модельдегісі келетін нысанның шамамен силуэтын салуға мүмкіндік береді. Салынған сызықтарға енгізілген өзгерістер дереу 3D модельге қолданылады, содан кейін оған толыққанды бөлшектер қосылуы мүмкін. Бұл функция әсіресе қатты беттерді модельдеу үшін тиімді.