Кіріспе
Американдық бейне ойын композиторы, ағылшын снукершісі.
the English snooker player
Мартин О’Доннелл (1 мамыр 1955 жылы туған) – американдық композитор, аудио режиссер және дыбыс дизайнымен аты шыққан маман. Ол «Миф» сериясы, «Oni», «Halo» сериясы және «Destiny» сияқты бейне ойын әзірлеуші «Bungie» компаниясының жобаларымен танымал. О’Доннелл көптеген музыкалық шығармалар үшін Майкл Сальваторимен бірлесіп жұмыс істеді, сондай-ақ «Halo» трилогиясы үшін дауыс берушілерді таңдау және дыбыс дизайнымен айналысты. О’Доннелл музыкалық мансабын теледидар мен радио жарнамаларын (джинглдер) жазудан бастады, мысалы, «Флинтстоунз» тағамдық витаминдерінің жарнамасы мен радиостанциялар мен фильмдерге музыка жазумен айналысты. «TotalAudio» компаниясы 1997 жылы «Riven» бейне ойынының дыбыс дизайнын жасағаннан кейін О’Доннелл бейне ойындарға музыка жазуға көшті. «Myth II» музыкасын жасағаннан кейін «Bungie» компаниясы О’Доннеллмен басқа жобалар бойынша да жұмыс істеуге келісім шарт жасады, оның ішінде «Oni» және болашақта «Halo: Combat Evolved» жобасы. О’Доннелл «Microsoft» студиясы «Bungie» компаниясын сатып алғанға дейін он күн бұрын компанияға қосылды және 2014 жылдың сәуір айында жұмыстан босатылғанға дейін «Bungie» компаниясының барлық жобаларының аудио режиссері болды. О’Доннеллдің «Halo» трилогиясына жазған музыкасы сыншылардың жоғары бағасын алды, ол бірнеше марапатқа ие болды, ал «Halo 2» музыкасының коммерциялық саундтрегі АҚШ-тағы барлық уақыттағы ең көп сатылған бейне ойын саундтрегі атанды. Ол «Halo 3» (2007), «Halo 3: ODST» (2009) және «Halo: Reach» (2010) фильмдеріне музыка жазды. «Bungie» компаниясы үшін соңғы жұмысы 2014 жылғы «Destiny» бейне ойынына музыка жазу болды. Ол «Bungie» компаниясын төленбеген жалақысы мен акциялар иелігі үшін сотқа берді және істі жеңіп алды. Кейіннен ол «Highwire Games» компаниясын құрды және олардың тұңғыш виртуалды шындық ойыны «Golem» үшін музыка жазды, ол 2019 жылдың соңында жарық көрді. 2024 жылдың 3 наурызында О’Доннелл 2024 жылы Невада штатының 3-ші сайлау округінен АҚШ Өкілдер палатасына республикалық кандидат ретінде түсу ниетін білдірді.
Ерте өмір және мансап
О'Доннелл өзінің балалық шағын "қалыпты" деп сипаттайды; ол фортепиано сабақтарын алған және орта мектепте рок-тобы құруды армандаған. Әкесі фильмдер түсірсе, анасы фортепианодан сабақ берген. О'Доннелл музыкалық мансабын осы салада бастады, себебі оның музыкалық білімі туралы білетін әріптесінің бірі оған өзінің фильмі үшін музыка жазуды ұсынды. О'Доннелл жеке студиясы бар досы Майкл Сальваторимен ақылдасып, табысты ортаға бөлісуді ұсынды; осылай екеуі серіктес болды. Телевизия мен радио жарнамаларына он бес жыл музыка жазғаннан кейін, ол ойын саундтректерімен айналысқысы келетінін және коммерциялық стильдегі музыкадан бас тартқысы келетінін шешті. "Мен жаңа, инновациялық және белгілі бір шектеулерден арылған жаңа сала іздедім", - деді ол.
Бейне ойындар
1993 жылы Чикаго радиосының танымал жүргізушісі және О'Доннеллдің досы Дик Стауб, оның он сегіз жасар ұлы Джошқа О'Доннеллдің студиясына баруға рұқсат сұрады, себебі ол компьютерлік ойындар мен аудиоға қызығушылық танытқан. О'Доннелл келісім берді, ал Джошпен сөйлескенде, оның Вашингтон штатының Спокан қаласында О'Доннелл есімдері естімеген Myst атты ойынды жасап жатқан достары бар екенін білді. Rivens әзірлеушілері бос уақытында Марафон атты ойынды ойнайтын, оны Чикагодағы Bungie жасаған. Чикагоға оралғаннан кейін О'Доннелл Bungie қызметкеріне электрондық хат жіберіп, жұмыс іздеді. 1999 жылы Bungie Oni келісімшарттарын қайтадан келісуді қалады, нәтижесінде О'Доннелл Bungie командасына қосылды, ал компания Microsoft сатып алғаннан он күн бұрын. О'Доннелл презентацияның қанша уақытқа созылатынын білмегендіктен, уақытқа қарай кеңейтіліп немесе қысқартылатын "жұмсақ" кіріспе және қорытынды бөлімдерін жасады, бұл ортаңғы ырғақты бөлімді толықтыруға көмектесті. Соның нәтижесіндегі музыка Halo сериясының "өте танымал" таңбасына айналды және ең танымал видео ойындарының бірі деп аталды. Halo музыкасы ойнаушының әрекеттеріне жауап ретінде музыканы өзгерту үшін интерактивті жүйені қолданды; бұл сызықты емес әдіс кеңінен таралды. Halo және оның жалғасы Halo 2 музыкасы The Game Developers Choice Award сыйлығы мен Rolling Stone журналының "Ең үздік видео ойынының саундтрегі" сияқты марапаттарды жеңіп алды. О'Доннелл музыканы "соңғы сәтте" жазуды жоспарлаған, пайдаланылмауы мүмкін көп мөлшердегі музыка жасауға ниеті жоқ екенін айтты. "Бұл барлығын ашуландырады, бірақ бұл мен үшін де, ойын үшін де жақсы жұмыс істеді. Мен үшін музыканы аяқтағаннан кейін жазу тиімсіз", - деді ол. Halo 3: ODST үшін, Halo 3-тің толыққанды ойынға айналған кеңейтілген нұсқасы үшін О'Доннелл мен Сальватори бұрынғы Halo тақырыптарының барлығын тастап, жаңадан бастады. Bungie кішкентай детективтік оқияны жасауды мақсат еткендіктен, О'Доннелл джазға негіделген тәсілдің фильм нуар атмосферасын жақсы бейнелейтінін сезінді. Reach Bungie-нің соңғы Halo жобасы болды. О'Доннелл жаңа музыка жазуды Halo-ның танымал тақырыптарынан алыстаудың қиындығы мен жеңілісі деп атады. 2015 жылы Halo сериясының музыкасы тыңдаушылармен алғаш рет Classic FM Hall of Fame-ге еніп, 244-орынды иеленді. Destiny видео ойынының дамуының басында О'Доннелл "Сфералар музыкасы" атты сегіз бөлімнен тұратын симфониялық сюитаны жазуды бастады. Пол Маккартнимен, Майкл Сальваторимен және С. Пол Джонсонмен бірлесіп жұмыс істеген симфонияда Destiny-де қолданылатын музыка, сондай-ақ франшизаның болашақ бөлімдерінде пайдаланылатын музыка бар болды. 2014 жылдың 11 сәуірінде О'Доннелл Twitter арқылы Bungie-ден "негізсіз" босатылғанын хабарлады. 2014 жылдың маусым айында ол Bungie президенті Харольд Райанға қарсы сотқа шағымданып, себепсіз жұмыстан шығарылғанын және Райан демалыс және саботаж уақыты үшін жалақы төлемегенін мәлімдеді. Вашингтонның Жоғарғы сотына берген жауабында Райан кінәсін жоққа шығарды. Сот ісі 2014 жылдың маусым айында келісіммен аяқталды, ал соңғы арбитражды шешім 2015 жылдың 4 қыркүйегінде шығарылды. 18-ші жылдық D.I.C.E. Awards марапаттау салтанатында Destiny "Оригиналды музыкалық композициядағы ең үлкен жетістік" және "Дыбыс дизайнындағы ең үлкен жетістік" сыйлықтарымен марапатталды.
Бунгиден кейінгі
2015 жылы О'Доннелл Highwire Games видео ойындарды әзірлейтін студиясын құрды. Ол олардың тұңғыш ойыны – Golem VR ойынының саундтрегі үстінде жұмыс істеді, ол 2019 жылдың 15 қарашасында жарық көрді. Ойынға арналған музыкалық преквел альбомы, Echoes of the First Dreamer (Golem-ге арналған музыкалық преквел) видео ойындар музыкасымен айналысатын Materia Collective лейблі арқылы шығарылды.
Жинақтар
О'Доннеллдің музыкасы бірнеше саундтрек жинағына біріктірілді. "Хало" музыкасы үшін О'Доннелл ойындарды ойнаудың шамамен алғандағы бейнесін көрсететін "тоңдырылған" аранжировкалар жасады. Halo Original Soundtrack 40 000-нан астам дана сатылды, одан кейін Halo 2 музыкасының екі түрлі шығарылымы болды. Halo 2 Original Soundtrack екі томдық альбомын Nile Rodgers өндірді, ал алғашқы альбом 2004 жылы бейне ойынмен бірге шығарылды және АҚШ-тағы барлық уақыттағы ең көп сатылған ойын саундтрегі атанды. Екінші альбом саундтрек микстеліп, мастерленгеннен кейін бір жылдан астам уақыт өткен соң жарық көрді. Halo 3 Original Soundtrack 2007 жылдың қараша айында шықты, және О'Доннелл, Роджерс және басқалар бағалаған жазбалардың ішіндегі жеңімпаз болып табылған жанкүйерлердің үлесі болды. О'Доннеллдің осы сериядағы барлық жұмыстары 2008 жылдың желтоқсанында Halo Trilogy – The Complete Original Soundtracks ретінде қайта жинақталды, сонымен қатар Halo Wars композиторы Стивен Риппи жазған үзінділер де қосылды. Halo 3: ODST музыкасы екі дискіден тұратын жинақ ретінде, ойынның 2009 жылдың 22 қыркүйегінде шығуымен бірге ұсынылды. Reach саундтрегі ойынның 2010 жылдың 14 қыркүйегінде шығуымен бірдей күні цифрлық форматта қолжетімді болды; физикалық екі дискіден тұратын саундтрек 2010 жылдың 28 қыркүйегінде жарық көрді. 2014 жылдың 26 қыркүйегінде О'Доннеллдің Bungie компаниясының Destiny франшизасының алғашқы бөліміне жазған саундтрегі, компаниядан жұмыстан босатылғаннан кейін бірнеше ай өткен соң шығарылды.
Құрамы
О'Доннелл композиция үшін Apple Macintosh компьютерін қолданды. Сұхбатында О'Доннелл өзінің бағдарламалық қамтамасы жаңа нұсқаларға оңай жаңартылуын қалады; "Соңғы жиырма жылдағы технологияда әр жаңа нұсқа шыққан сайын ескі нұсқасы қолданудан шығарылып, мен бұрын сенген нәрсені істей алмай қаламын" деді ол. О'Доннелл музыкасын орындаумен қатар, композиция жасауға да қатысты және Bungie компаниясының аудио жетекшісі болды. Сұхбатында О'Доннелл ойындардағы мәселелердің бірі - музыканың үздірімсіз ойнатылуы екенін, бұл жалпы әсерді төмендетіп жібереді деп айтты. Оның сөзіне göre, композиторлар немесе қоршаған ортаға арналған музыка, немесе эмоционалдық күшсіз, жеңіл музыка жазуға мәжбүр, бұл зиянды әсер етеді.
Саяси мансап
2024 жылдың наурызында О'Доннелл өзінің Discord серверінде 2024 жылғы Өкілдер палатасы сайлауында Невада штатының 3-конгресс округінен Республикалық партия атынан кандидат болу ниетін жариялады. Бұрынғы президент (және 2024 жылғы президенттікке үміткер) Дональд Трампты қолдайтын О'Доннелл сайлау кампаниясын отбасылық құндылықтарды қолдауға, орта тапты нығайтуға және елге иммиграцияны шектеуді күшейтуге бағыттауды жоспарлап отыр. Оның әкесі Myth ойынындағы "Кершіл эльф" рөліне, сондай-ақ Halo 2 ойынындағы "Қарсылық Пайғамбары" рөліне дауыс берген. О'Доннелл өзін саяси консерватор деп атайды, ал Bungie компаниясындағы әріптестері оны компаниядағы ең оңшыл көзқарастағы қызметкер деп сипаттаған.