Введение
Американский композитор видеоигр, английский игрок в снукер. Мартин О’Доннелл (родился 1 мая 1955 года) — американский композитор, звукорежиссер и звукодизайнер, известный своей работой над играми компании Bungie, такими как серии Myth, Oni, Halo и Destiny. О’Доннелл часто сотрудничал с Майклом Сальватори при создании музыкального сопровождения; он также руководил работой актеров озвучивания и занимался звуковым дизайном для трилогии Halo. О’Доннелл начал свою карьеру в музыке, сочиняя джинглы для телевидения и радио, например, джингл для жевательных витаминов «Флинтстоуны», а также музыку для радиостанций и фильмов. Он перешел к написанию музыки для видеоигр, когда его компания TotalAudio разработала звуковое оформление для игры Riven 1997 года. После создания музыки для Myth II, Bungie заключила контракт с О’Доннеллом на работу над другими проектами, включая Oni и проект, который впоследствии стал Halo: Combat Evolved. О’Доннелл присоединился к штату Bungie за десять дней до того, как студия была приобретена Microsoft, и занимал должность звукорежиссера во всех проектах Bungie до своего увольнения в апреле 2014 года. Музыка О’Доннелла для трилогии Halo получила высокую оценку критиков и принесла ему несколько наград, а коммерческий саундтрек к Halo 2 стал самым продаваемым саундтреком к видеоигре в истории США. Он сочинил музыку к играм Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). Его последней работой для Bungie стало написание музыки для видеоигры Destiny 2014 года. Он успешно подал в суд на Bungie за неуплаченную заработную плату и акции компании. Впоследствии он стал сооснователем Highwire Games и сочинил музыку для их дебютной игры в виртуальной реальности Golem, выпущенной в конце 2019 года. 3 марта 2024 года О’Доннелл объявил о намерении баллотироваться в Палату представителей США от 3-го избирательного округа штата Невада в 2024 году как кандидат от Республиканской партии.
the English snooker player
Martin O'Donnell (born May 1, 1955) is an American composer, audio director, and sound designer known for his work on video game developer Bungie's titles, such as the Myth series, Oni, the Halo series, and Destiny. O'Donnell collaborated with his Michael Salvatori for many of the scores; he has also directed voice talent and sound design for the Halo trilogy. O'Donnell began his career in music writing television and radio jingles such as the Flintstones Chewable Vitamins jingle and scoring for radio stations and films. O'Donnell moved to composing video game music when his company, TotalAudio, did the sound design for the 1997 title Riven. After producing the music for Myth II, Bungie contracted O'Donnell to work on their other projects, including Oni and the project that would become Halo: Combat Evolved. O'Donnell ended up joining the Bungie staff ten days before the studio was bought by Microsoft, and was the audio director for all Bungie projects until he was fired in April 2014. O'Donnell's score to the Halo trilogy has received critical acclaim, earning him several awards, and the commercial soundtrack release of the music to Halo 2 was the best selling video game soundtrack of all time in the United States. He composed the scores for Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009), and Halo: Reach (2010). His final work for Bungie was composing music for the 2014 video game Destiny. He successfully sued Bungie for unpaid wages and stock ownership. Subsequently, he co founded Highwire Games and composed the score for their debut virtual reality game Golem, which was released in late 2019. On March 3, 2024, O'Donnell announced his intention to run for the U. S. House of Representatives in Nevada's 3rd congressional district in 2024 as a Republican.
Ранние годы и карьера
О'Доннелл описывает свое воспитание как "типичное"; он брал уроки игры на фортепиано и мечтал создать рок-группу, когда учился в младших классах школы. Его отец снимал фильмы, а мать преподавала фортепиано. О'Доннелл начал свою музыкальную карьеру в этой сфере после того, как один из его коллег, знавший о его музыкальном образовании, попросил его написать музыку для своего фильма. О'Доннелл посоветовался со своим другом Майклом Сальватори, у которого была собственная студия звукозаписи, и предложил делить с ним гонорар за эту работу; они стали постоянными партнерами. После пятнадцати лет сочинения музыки для телевизионной и радиорекламы он решил, что хочет работать над саундтреками к играм и отойти от коммерчески ориентированной музыки. "Я надеялся найти другую платформу, которая была бы новой, передовой и немного похожа на Дикий Запад", – вспоминал он.
Видеоигры
В 1993 году Дик Стауб, чикагский радиоведущий и друг О’Доннелла, спросил, не мог бы его восемнадцатилетний сын Джош посетить студию О’Доннелла, поскольку он увлекался компьютерными играми и аудио. О’Доннелл согласился, и в разговоре с Джошем узнал, что у него есть друзья в Спокане, штат Вашингтон, которые разрабатывают игру Myst, о которой О’Доннелл раньше не слышал. Среди игр, в которые разработчики *Riven* играли в свободное время, была игра под названием *Marathon*, созданная чикагской компанией Bungie. Вернувшись в Чикаго, О’Доннелл написал сотруднику Bungie и начал добиваться работы. В 1999 году Bungie захотела пересмотреть контракты по *Oni*, и в результате переговоров О’Доннелл присоединился к команде Bungie за десять дней до того, как компания была приобретена Microsoft. Поскольку он не знал, сколько времени займет презентация, О’Доннелл создал "пластичные" вступительные и заключительные секции, которые можно было расширить или сократить в зависимости от времени, чтобы поддержать ритмичную центральную часть. Получившаяся музыка стала основой для "широко узнаваемого" фирменного звучания серии *Halo* и одной из самых известных тем видеоигр. Музыка *Halo* использовала интерактивный движок для изменения музыки в ответ на действия игрока; этот нелинейный метод впоследствии получил широкое распространение. Музыкальное сопровождение к *Halo* и ее продолжению *Halo 2* было отмечено наградами, такими как The Game Developers Choice Award и Best Original Video Game Soundtrack от Rolling Stone. О’Доннелл планировал сочинять музыку "в последний момент", утверждая, что не собирается создавать большой объем музыки, которая может остаться неиспользованной. "Это сводит всех с ума, но это работало для меня в прошлом и это лучше всего подходит для игры. Писать музыку заранее для меня не работает", – сказал он. Для *Halo 3: ODST*, запланированного расширения *Halo 3*, которое превратилось в полноценную игру, О’Доннелл и Сальватори отказались от всех предыдущих тем *Halo* и начали все с чистого листа. Поскольку Bungie стремилась к атмосфере небольшого детективного рассказа, О’Доннелл посчитал, что подход, вдохновленный джазом, лучше всего передаст атмосферу нуара. *Reach* стал последним проектом Bungie в серии *Halo*. О’Доннелл назвал возможность написания новой музыки одновременно и вызовом, и облегчением – возможностью отойти от культовых тем *Halo*. В 2015 году музыка из серии *Halo* впервые была проголосована слушателями в Зал славы Classic FM, заняв 244-е место. В начале разработки видеоигры *Destiny* О’Доннелл начал сочинять симфоническую сюиту из восьми частей под названием "Music of the Spheres". В сотрудничестве с Полом Маккартни, а также Майклом Сальватори и С. Полом Джонсоном, симфония содержала музыку, которая должна была быть использована в *Destiny*, а также в любых будущих частях франшизы. 11 апреля 2014 года О’Доннелл объявил в Twitter, что был уволен из Bungie "без причины". В июне 2014 года он подал иск против президента Bungie Гарольда Райана, утверждая, что его уволили без причины и что Райан не выплатил ему компенсацию за отпуск и выходные. В ответной жалобе, поданной в Высший суд штата Вашингтон, Райан отрицал все обвинения. Дело было урегулировано в июне 2014 года, а окончательное арбитражное решение было вынесено 4 сентября 2015 года. На 18-й ежегодной церемонии вручения наград D.I.C.E. *Destiny* была удостоена Outstanding Achievement in Original Music Composition и Outstanding Achievement in Sound Design.
После Бунги
В 2015 году О'Доннелл основал студию разработки видеоигр Highwire Games. Он работал над саундтреком к их дебютной игре Golem, VR-игре, выпущенной 15 ноября 2019 года. Музыкальный альбом-предыстория к игре, "Эхо первого мечтателя" (Echoes of the First Dreamer / The Musical Prequel to Golem), был выпущен музыкальным лейблом Materia Collective.
Коллекции
Музыка О'Доннелла была собрана в несколько сборников саундтреков. Для музыки Halo О'Доннелл создал «замороженные» аранжировки, представлявшие собой имитацию прохождения игр. Оригинальный саундтрек Halo был продан тиражом более 40 000 копий, за которым последовали два различных релиза музыки к Halo 2. Два тома оригинального саундтрека Halo 2 были спродюсированы Найлом Роджерсом, а первый альбом вышел одновременно с видеоигрой в 2004 году и стал самым продаваемым саундтреком к игре за всю историю в Соединенных Штатах. Второй альбом был выпущен более чем через год после сведения и мастеринга саундтрека. Оригинальный саундтрек Halo 3 вышел в ноябре 2007 года и включал в себя вклад поклонника, выбранный победителем из числа работ, оцененных О'Доннеллом, Роджерсом и другими. Вся работа О'Доннелла над серией была переиздана в сборнике Halo Trilogy — The Complete Original Soundtracks в декабре 2008 года, вместе с предварительными треками, написанными композитором Halo Wars Стивеном Риппи. Музыка к Halo 3: ODST была выпущена на двух дисках одновременно с выходом игры 22 сентября 2009 года. Саундтрек к Reach был доступен в цифровом формате в тот же день, что и выход игры 14 сентября 2010 года; физический двухдисковый саундтрек был выпущен 28 сентября 2010 года. 26 сентября 2014 года был выпущен саундтрек О'Доннелла к первой части франшизы Destiny от Bungie, спустя несколько месяцев после его увольнения из компании.
Состав
О'Доннелл использовал компьютер Apple Macintosh для создания музыки. В интервью О'Доннелл выразил желание, чтобы его программное обеспечение легко обновлялось до новых версий: "На протяжении последних двадцати лет развития технологий, каждый раз, когда выходит "новая" версия чего-либо, старая версия становится бесполезной, и я теряю возможность делать то, на что раньше рассчитывал", – сказал он. О'Доннелл принимал участие не только в создании музыки, но и в её реализации, а также был ведущим звукорежиссером в Bungie. О'Доннелл отметил в интервью, что одной из проблем в играх он считает непрерывное воспроизведение музыки, которое, по его мнению, ослабляет общее впечатление. Композиторы вынуждены либо создавать фоновую музыку, по его словам, либо очень лёгкую, лишённую эмоциональной глубины, что он считает недостатком.
Политическая карьера
В марте 2024 года О'Доннелл объявил на своем сервере Discord о своем намерении баллотироваться кандидатом от Республиканской партии в 3-м избирательном округе штата Невада на выборах в Палату представителей в 2024 году. Являясь сторонником бывшего президента (и кандидата в президенты в 2024 году) Дональда Трампа, О'Доннелл планирует сосредоточить свою предвыборную кампанию на поддержке традиционных семейных ценностей, укреплении среднего класса и ужесточении иммиграционной политики. Его отец озвучивал персонажа "Ворчливый гном" в Myth, а также "Пророка возражений" в Halo 2. О'Доннелл сам определяет себя как политический консерватор, а его коллеги из Bungie описывали его как самого правого сотрудника в компании.