Кіріспе

PC дыбыс картасы

Soundscape S 2000 – Ensoniq компаниясының PC дыбыс картасы нарығына жасаған алғашқы тікелей қадамы болды. Карта 1994 жылы нарыққа шықты. Бұл – толық ұзындықтағы ISA цифрлық аудио және үлгілік синтез құрылғысы, 2 МиБ Ensoniq құрастырылған ROM негізіндегі дыбыс жинағымен жабдықталған. Картаның кейбір OEM нұсқаларында кішірек 1 МиБ дыбыс жинағы болуы мүмкін. Ол сол кездегі жоғары сапалы музыкалық синтез және дыбыс шығару мүмкіндігі, жоғары үйлесімділік және жақсы бағдарламалық қолдау үшін жоғары бағаланды.

Жабдықтың жалпы көрінісі

Ensoniq компаниясының Soundscape таныстыру жарнамаларында "Соңғысы – дыбысты жақсы білетін компаниядан шыққан дыбыс картасы!", – делінген. Сондай-ақ, "Біздің 3000 долларлық пернетақталарымызды қозғалтатын толқындық технология енді сіздің дербес компьютеріңізде де қолжетімді" деп мәлімдеді. Картада MIDI функциялары үшін 'OTTO' синтезаторлық чип пен 'Sequoia' чипі, сондай-ақ Motorola 68EC000 8 МГц контроллері (көптеген құрылғыларда қолданылатын 68000-ның таңдамалы шинасы бар, төмен құнмен жасалған нұсқасы) және шамалы көлемде RAM пайдаланылады. RAM болғанымен, карта синтезатор үшін дыбыс үлгілерін жүктеуді қолдамайды. Картадағы копроцессор – бұл картаның көп жарнамаланған мүмкіндігі, ол құрылғы арқылы музыка синтезіне кететін шығындарды азайтуға бағытталған. Цифрлық-аналогтық аудио түрлендіруді Analog Devices CODEC, мысалы AD1848 жүзеге асырады, ол 48 кГц дейін үлгі алуға қабілетті. Soundscape S 2000 үлгілік синтезаторында эффект процессоры болмағандықтан, реверберация және хор сияқты цифрлық эффекттер қолдау таппады. Жарнамаларда картаның үш CD-ROM интерфейс коннекторы туралы да айтылған. 90-шы жылдардың ортасында шығарылған көптеген мультимедиялық карталардағыдай, мұнда да түрлі меншікті интерфейстер қолдау тапты. Бұл қажет болды, себебі ATAPI IDE CD-ROM дискілері әлі кеңінен таралмаған еді, ал өндірілген оптикалық дискілердің көпшілігі сол кезде кең таралған көптеген меншікті интерфейстердің біреуін қажет етті. Сонымен қатар, сатып алынған көптеген дербес компьютерлерде әдетте тек бір IDE арнасы болды, ол екі қатты дискіні немесе қатты дискі мен таспалық/дискілік резервтік құрылғыны басқара алатын, сондықтан қосымша CD-ROM интерфейстерін ұсыну тұтынушы үшін ыңғайлы болды. Бәсекелестермен салыстырғанда, картаның бір артықшылығы – оған резиденттік бағдарламаларды (TSR) тоқтату және жүйеде тұру қажет болмады, бұл оның стандартты жадына қажетті орынды азайтады. Карта жүйелік инициализация кезінде өзінің операциялық жүйесін келісімі бойынша орналасқан RAM-қа 'SSINIT.EXE' пайдалы бағдарламасы арқылы жүктеді. Soundscape сондай-ақ аппараттық MPU 401 интерфейсіне ие, ол TSR-лердің болмауымен бірігіп, жоғары деңгейде үйлесімділікті қамтамасыз етті, бұл көптеген DOS ойындарының қорғалған режимнің белгілі бір түрінде жұмыс істеуіне немесе стандартты жад кеңістігіне үлкен талап қоюына байланысты маңызды артықшылық болды. Soundscape S 2000-нің SoundscapeDB, Soundscape Elite, Soundscape OPUS, Soundscape VIVO90 және AudioPCI сияқты бірнеше ұрпақтары бар. Алғашқы Soundscape S 2000 ELITE негізінде жасалған Soundscape II-ге алмастырылды, бірақ оған қосымша карта (қызы карта) енбеді (ол жаңарту опциясы болды).

Бір-біріне үйлесімділік

Soundscape Ad Lib, Creative Sound Blaster 2.0, Microsoft Windows Sound System, General MIDI, Roland MT 32 (бірақ басқа аспаптардың дыбыстарын қолдана отырып) және MPU 401 сияқты көптеген танымал дыбыс стандарттарымен үйлесімді болды, сондай-ақ өзінің жақсы қолдауға ие болған Soundscape режимімен де жұмыс істей алды. Сол кезде Creative Labs Sound Blaster картасын қолдау аса маңызды болды, себебі ол сол заманғы кең таралған дыбыс стандарты еді. Soundscape FM синтезі мүмкіндігі бар 8 биттік монофониялық Sound Blaster 2.0 құрылғысын эмуляциялай алады. Цифрлық дыбыстың эмуляциясы жақсы болғанымен, FM синтезінің эмуляциясы жетілдіруді қажет етеді. Ол кездегі процессорлар (әдетте 80486) үшін FM синтезін бағдарламалық жолмен эмуляциялау тым қиын болды, сондықтан Ensoniq FM синтезінің көптеген командаларын картаның үлгілік синтез қозғалтқышына бағыттады. Нәтижесінде FM музыкасы дұрыс естілмеді, себебі ол FM синтезімен емес, нақты аспаптармен жасалған. Бұл әсіресе егер ойын дыбыс эффектілері үшін FM синтезін қолданған ескі ойын болса, нашар әсер ететін. Аппараттық қолдаудың орнына эмуляцияны пайдалану себебі – шығындар мен сұраныс. Ойындар үшін FM синтезін аппараттық деңгейде қолдау үшін қосымша чип, яғни Yamaha OPL 2 немесе OPL 3 қажет болды. Soundscape пайда болған кезде көптеген ойындар General MIDI шығысын қолдады, бұл картаны сатып алған пайдаланушыларға жоғары сапалы музыканы ұсынып, аталған OPL 3 синтез чипіне деген қажеттілікті азайтты. Тақтаның SoundBlaster қолдауын қосу және өшіру мүмкіндігі болды, бұл қажет болған жағдайда нақты OPL 3 FM синтезін жүзеге асыру үшін екінші дыбыс картасын (әдетте қолданыстағы дыбыс құрылғысын) пайдалануға мүмкіндік берді. Дегенмен, екі мүмкіндікті де біріктіретін бір картаның артықшылығы тұтынушылардың назарын аудару үшін маңызды болды және OEM жүйелерін сатушылар үшін де маңызды еді, себебі жеке картаны қосу жүйе құнына қосымша шығын әкелетін.

Бағдарламалық қамтамасыз ету

SoundScape 1990-шы жылдардың ортасынан соңына дейін көптеген бағдарламалармен тікелей және General MIDI арқылы жақсы қолдауға ие болды. Ensoniq IBM OS/2, MS DOS, Microsoft Windows 3.1, Windows 95 және Windows NT сияқты көптеген операциялық жүйелер үшін драйверлерді шығарды. Кейіннен Ensoniq Microsoft DirectSound мүмкіндігіне ие драйверлерді де жариялады. Бұл операциялық жүйелерде бағдарламалар драйвер арқылы дыбыс картасына қол жеткізеді, бұл бағдарлама жасаушының картаны тікелей қолдауын қажет етпей, толық аппараттық қолдауды қамтамасыз етеді.