Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
PC звуковая карта
PC sound card
Soundscape S 2000 стала первым прямым выходом Ensoniq на рынок звуковых карт для ПК. Карта поступила в продажу в 1994 году. Это полноразмерная ISA цифровая аудиокарта с синтезом на основе сэмплов, оснащенная набором патчей объемом 2 МиБ, реализованным во встроенном ROM от Ensoniq. В некоторых OEM-версиях карты используется меньший набор патчей объемом 1 МиБ. Карта получила высокую оценку за тогдашнее высокое качество синтеза музыки и звука, широкую совместимость и хорошую программную поддержку.
Soundscape S 2000 was Ensoniq's first direct foray into the PC sound card market. The card arrived on the market in 1994. It is a full length ISA digital audio and sample based synthesis device, equipped with a 2 MiB Ensoniq built ROM based patch set. Some OEM versions of the card feature a smaller 1 MiB patch set. It was praised for its then high quality music synthesis and sound output, high compatibility and good software support.
Обзор оборудования
В рекламе компании Ensoniq для Soundscape говорилось: "Наконец-то звуковая карта от компании, которая разбирается в звуке!". Утверждалось, что "технология волновой таблицы, которая лежит в основе наших клавиатур стоимостью 3000 долларов, теперь доступна и для вашего ПК". В карте используется синтезаторный чип 'OTTO' в паре с чипом 'Sequoia' для работы с MIDI, контроллер Motorola 68EC000 8 МГц (бюджетная версия повсеместного 68000 с возможностью выбора ширины шины) и небольшой объем оперативной памяти. Несмотря на наличие оперативной памяти, карта не поддерживает загрузку звуковых сэмплов для синтезатора. Встроенный сопроцессор активно рекламировался как функция, позволяющая снизить нагрузку на систему при синтезе музыки. Преобразование цифрового сигнала в аналоговый осуществлялось с помощью CODEC от Analog Devices, например AD1848, способного выполнять дискретизацию с частотой до 48 кГц. В синтезаторе Soundscape S 2000 отсутствовал процессор эффектов, что означало отсутствие поддержки цифровых эффектов, таких как реверберация и хорус. В рекламе также упоминались три разъема интерфейса CD-ROM. Как и в случае с мультимедийными картами, выпускавшимися в середине 90-х годов, поддерживался ряд проприетарных интерфейсов. Это было необходимо, поскольку CD-ROM-приводы ATAPI IDE еще не получили широкого распространения, и большинство производимых оптических приводов требовали одного из множества проприетарных интерфейсов, распространенных в то время. Кроме того, большинство приобретаемых ПК обычно имели только один канал IDE, который мог уже управлять двумя жесткими дисками или жестким диском и устройством резервного копирования на ленте/диске, поэтому предложение дополнительных интерфейсов CD-ROM часто было удобно для потребителя. Одним из преимуществ перед конкурентами было то, что карта не требовала программ, остающихся в памяти и завершающих свою работу (TSR), что минимизировало ее использование обычной памяти. Карта загружала собственную операционную систему во встроенную оперативную память во время инициализации системы с помощью утилиты 'SSINIT.EXE'. Soundscape также имеет аппаратную реализацию MPU 401, которая, в сочетании с отсутствием TSR, обеспечивала высокую степень совместимости, что было значительным преимуществом, поскольку многие DOS-игры часто работали в пользовательском режиме защищенного режима или предъявляли особые требования к объему обычной памяти. Soundscape S 2000 имеет несколько потомков, включая SoundscapeDB, Soundscape Elite, Soundscape OPUS, Soundscape VIVO90 и AudioPCI. Оригинальный Soundscape S 2000 был заменен Soundscape II, платой, основанной на ELITE, но без дочерней платы (она предлагалась в качестве опции обновления).
Ensoniq advertisements for the Soundscape stated "Finally, A Sound Card from a company that knows sound! ", claiming that "the same wavetable technology that drives our $3,000 keyboards is available for your PC". The card uses an 'OTTO' synthesizer chip with a companion 'Sequoia' chip for MIDI duties, along with a Motorola 68EC000 8 MHz controller (a low cost variant of the ubiquitous 68000 with selectable bus width) and a small amount of RAM. Although it has RAM, the card does not support uploading of sound samples for the synthesizer. The on board coprocessor was a much advertised feature of the card, marketed to reduce the overhead of music synthesis through the device. Digital to analog audio conversion was handled by an Analog Devices CODEC such as the AD1848, which was capable of sampling at up to 48 kHz. The Soundscape S 2000's sample based synthesizer lacked an effects processor, meaning digital effects such as reverb and chorus were not supported. Advertisements also mentioned the card's three CD ROM interface connectors. As was common with multimedia cards produced in the mid 90s, a variety of proprietary interfaces were supported. This was necessary as ATAPI IDE CD ROM drives were not yet common, and the majority of optical drives produced required one of the many proprietary interfaces that were prevalent at the time. In addition, the majority of PCs purchased typically had only a single IDE channel, which might already be controlling two hard drives or a hard drive and a tape/disc backup device, so offering additional CD ROM interfaces was often convenient to the consumer. One advantage compared to competitors was that the card did not require terminate and stay resident programs (TSRs), minimizing its conventional memory footprint. The card loaded its own operating system into the onboard RAM during system initialization via the card's 'SSINIT. EXE' utility program. The Soundscape also has a hardware MPU 401 implementation which, combined with the lack of TSRs, allowed a high degree of compatibility, which was a significant benefit as many DOS games often ran in a custom flavor of protected mode or were particularly demanding of conventional memory space. Soundscape S 2000 has several descendants, including the SoundscapeDB, Soundscape Elite, Soundscape OPUS, Soundscape VIVO90, and AudioPCI. The original Soundscape S 2000 was replaced by the Soundscape II, a board based on the ELITE but without the daughtercard (it was an upgrade option).
Совместимость
Soundscape был совместим с различными популярными звуковыми стандартами, такими как Ad Lib, Creative Sound Blaster 2.0, Microsoft Windows Sound System, General MIDI, Roland MT 32 (хотя и с другими тембрами инструментов) и MPU 401, в дополнение к своему собственному, хорошо поддерживаемому режиму Soundscape. Поддержка Creative Labs Sound Blaster, карты, которая была повсеместным звуковым стандартом того времени, была крайне важна. Soundscape мог эмулировать Sound Blaster 2.0 – 8-битное монофоническое устройство с возможностью FM-синтеза. Хотя эмуляция цифрового звука была достаточно хорошей, эмуляция FM-синтеза оставляла желать лучшего. Эмуляция FM-синтеза программным путем была слишком требовательна для процессоров того времени (обычно 80486), поэтому Ensoniq перенаправил большинство команд FM-синтеза на синтезатор на основе сэмплов, встроенный в карту. Это означало, что FM-музыка звучала некорректно, поскольку создавалась с расчетом на FM-синтез, а не на реальные инструменты. Особенно заметно это было в старых играх, использовавших FM-синтез для звуковых эффектов. Причиной использования эмуляции вместо реального оборудования были стоимость и спрос. Аппаратная поддержка FM-синтеза в играх того времени требовала дополнительного чипа, Yamaha OPL 2 или OPL 3. К моменту выхода Soundscape большинство игр поддерживали вывод General MIDI, обеспечивая высококачественную музыкальную поддержку для пользователей, купивших карту, и снижая потребность в отдельном чипе синтеза OPL 3. Поддержку Sound Blaster на плате можно было включать и отключать, позволяя использовать вторую звуковую карту (обычно уже имеющееся устройство) для реализации FM-синтеза OPL 3 при необходимости. Однако преимущество одной карты, способной выполнять обе функции, было очень важно для завоевания популярности среди потребителей и критически важно для производителей OEM-систем, поскольку добавление отдельной карты увеличивало бы стоимость системы.
The Soundscape was compatible with a variety of popular sound standards such as Ad Lib, Creative Sound Blaster 2.0, Microsoft Windows Sound System, General MIDI, Roland MT 32 (though with different instrument sounds) and MPU 401, in addition to its own, well supported native Soundscape mode. Of critical importance at the time was support of the Creative Labs Sound Blaster, a card that was the ubiquitous sound standard of the day. Soundscape can emulate the Sound Blaster 2.0, an 8 bit monaural device with FM synthesis capability. While the digital sound emulation was quite good, the FM synthesis emulation leaves much to be desired. Emulating FM synthesis through software was too demanding for the CPUs of the time (typically an 80486), and so Ensoniq wrapped most of the FM synthesis commands to the card's sample based synthesis engine, meaning that FM music did not sound correct because it was composed with FM synthesis in mind, not real instruments. This could be especially poor if the game was an older title that used FM synthesis for sound effects. The reasoning behind using emulation instead of real hardware was cost and demand. FM synthesis hardware support for games at the time required an additional chip, the Yamaha OPL 2 or OPL 3. At the time Soundscape arrived, most games supported General MIDI output, offering high quality music support for users who purchased the card and reducing the need for said OPL 3 synthesis chip. The board's SoundBlaster support could be toggled on and off, allowing use of a second sound card (usually an existing sound device) to take care of the actual OPL 3 FM synthesis if desired. The advantage of a single card that could do either, however, was very important for mind share amongst consumers, and was critical for OEM system sellers because adding a separate card would add cost to the system.
Поддержка программного обеспечения
SoundScape хорошо поддерживался многими программами середины и конца 1990-х годов, как напрямую, так и через General MIDI. Компания Ensoniq выпустила драйверы для множества операционных систем, включая IBM OS/2, MS DOS, Microsoft Windows 3.1, Windows 95 и Windows NT. Позже Ensoniq также выпустила драйверы с поддержкой Microsoft DirectSound. В этих операционных системах программы обращались к звуковой карте через её драйвер, обеспечивая полную аппаратную поддержку без необходимости для разработчиков программного обеспечения напрямую поддерживать эту карту.
The SoundScape was well supported by many mid to late 1990s programs, both directly and via General MIDI. Ensoniq released drivers for many operating systems, including IBM OS/2, MS DOS, Microsoft Windows 3.1, Windows 95, and Windows NT. Ensoniq later released Microsoft DirectSound capable drivers as well. In these operating systems, programs accessed the sound card through its driver, allowing full hardware support without the need for the software developer to support the card directly.