Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Tiny Toon Adventures: Toonenstein: Dare to Scare – PlayStation платформасы үшін шығарылған Tiny Toon Adventures ойындарының екіншісі. Оны Terraglyph Interactive Studios жасады, ал Солтүстік Америкада Vatical Entertainment, ал Еуропада 1999 жылы Swing! Entertainment басып шығарды.
Tiny Toon Adventures: Toonenstein: Dare to Scare is the second Tiny Toon Adventures related game released on the PlayStation. It was developed by Terraglyph Interactive Studios and published by Vatical Entertainment in North America, and Swing! Entertainment in Europe in 1999.
Сюжет
Баронша Тунштейннің (Эльмира Дафф) сарайына қамалып қалған Фурболл пен оның қорқып кеткен достары Плюки Дак пен Хэмтон Дж. Шошқа, Эльмираның сүйкімді туындысымен миларын ауыстырмау үшін күш жіберуі керек, және мүмкін болса, сарайдың байлықтарын табуға тырысуы керек. Осы құбыжықтармен ойнайтын тығырықтан шығудың жалғыз жолы – сарайдың "қорқынышты" күшін өзгертіп, Эльмираның қастандықтарын тоқтату.
Trapped inside Baroness Toonenstein's (Elmyra Duff) mansion, Furrball with panicky pals Plucky Duck and Hamton J. Pig, must avoid getting their brains swapped with Elmyra's cuddly creation and find the mansion's riches if they are able. In this haunted hide n seek, the only chance of escape is to redirect the mansion's "creepy" power and stop Elmyra in her nefarious machinations.
Ойын процесі
Сол және оң бағыттағы пернелер Фурболды бөлменің бір аймағынан екіншісіне жылжытады. Жоғары бағыттағы перне Фурболды бір бөлмеден екінші бөлмеге және Acme апаттық шығулары арқылы жылжытады. X батырмасы бомба жарғыштарын тоқтату құрылғысын қосып, оқтарды атып шығарады. Үшбұрыш батырмасы бомба жарғыштарын тоқтату құрылғысын өшіреді. Дөңгелек батырмасы ғимараттағы лифтіні басқарады (кіру үшін толық қуат қажет). Төртбұрыш батырмасы басқару қосқыштарын қосып, қуатты арттырады. Басқару қосқыштарын қосқанда, кездейсоқ оқиғалар орын алады. Егер белгіше кондыққа айналса, бәрі жақсы. Егер белгіше Хамтонның бетіне ауысса, Хамтон қорқады, бұл ойыншыға лифтіні пайдалануға мүмкіндік бермейді және ойыншы оны іздеуі керек. Егер белгіше ақша қабына ауысса, ойыншы негізгі генераторды іске қосу үшін қажетті кодтың бір бөлігін алады. Егер белгіше бомба жарғышына ауысса, ойыншы дереу тоқтату құрылғысына жетіп, бомба жарғыштары басқару қосқыштарын бұзымас бұрын оны пайдалануы керек. Егер белгіше бароншаның бетіне ауысса, ойыншы сізді ұстамас бұрын Acme апаттық шығуына тез жетуі керек. Егер баронша ойыншыны ұстап алса, ол оны бастапқы бөлмеге қайтарады. Егер басқару қосқышы бұзылса, оны періште бомба жарғышымен жөндеуге болады.
The left and right direction keys move Furrball from one area of a room to another. The up direction key moves Furrball from one room to another and through Acme emergency exits. The X button activates and fires the bomb bat disablers. The triangle button stops using the bomb bat disabler. The circle button operates the mansion elevator (full power is required to enter). The square button activates control switches to gain power. When activating control switches, random occurrences take place. If the icon switches to a clover, everything is fine. If the icon switches to Hamton's face, Hamton will be scared, preventing the player from using the elevator and the player must look for him. If the icon switches to a money bag the player will get a part of the code needed to operate the main generator. If the icon switches to a bomb bat, the player must quickly make their way to a disabler and use it before the bomb bats destroy the control switches. If the icon switches to the Baroness' face, the player must quickly make their way to an emergency Acme exit before she catches you. If the Baroness does capture the player, she will take them to the starting room. If a control switch is destroyed, it can be repaired by an angel bomb bat.