Tiny Toon Adventures: Toonenstein – приключение на PlayStation (1999)! Помогите Фуррболлу, Плаки и Хэмтону избежать обмена мозгами с Элмирой и найти сокровища в особняке.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tiny Toon Adventures: Toonenstein: Dare to Scare – вторая игра, основанная на мультсериале Tiny Toon Adventures, выпущенная на PlayStation. Она была разработана Terraglyph Interactive Studios и издана Vatical Entertainment в Северной Америке и Swing! Entertainment в Европе в 1999 году.
Tiny Toon Adventures: Toonenstein: Dare to Scare is the second Tiny Toon Adventures related game released on the PlayStation. It was developed by Terraglyph Interactive Studios and published by Vatical Entertainment in North America, and Swing! Entertainment in Europe in 1999.
Сюжет
Застрявший в особняке баронессы Тунштейн (Эльмиры Дафф), Фурбол вместе с испуганными друзьями Плюки Даком и Хэмтоном Дж. Пигом должен избежать обмена мозгами с обожаемым созданием Эльмиры и найти сокровища особняка, если им это удастся. В этой жуткой игре в прятки единственный шанс на спасение – перенаправить "жуткую" силу особняка и остановить Эльмиру в её коварных планах.
Trapped inside Baroness Toonenstein's (Elmyra Duff) mansion, Furrball with panicky pals Plucky Duck and Hamton J. Pig, must avoid getting their brains swapped with Elmyra's cuddly creation and find the mansion's riches if they are able. In this haunted hide n seek, the only chance of escape is to redirect the mansion's "creepy" power and stop Elmyra in her nefarious machinations.
Геймплей
Ключи влево и вправо перемещают Фуррбола из одной части комнаты в другую. Клавиша "вверх" перемещает Фуррбола из одной комнаты в другую и через аварийные выходы Acme. Кнопка "X" активирует и запускает устройства для обезвреживания бомбовых летучих мышей. Кнопка "треугольник" прекращает использование устройства для обезвреживания бомбовых летучих мышей. Кнопка "круг" управляет лифтом в особняке (для входа требуется полная мощность). Кнопка "квадрат" активирует управляющие переключатели для получения энергии. При активации управляющих переключателей происходят случайные события. Если значок меняется на клевер, всё в порядке. Если значок меняется на лицо Хэмтона, Хэмтон испугается и не позволит игроку воспользоваться лифтом, поэтому игроку нужно будет его найти. Если значок меняется на мешок с деньгами, игрок получит часть кода, необходимого для запуска главного генератора. Если значок меняется на бомбовую летучую мышь, игрок должен быстро добраться до устройства для обезвреживания и использовать его, прежде чем бомбовые летучие мыши уничтожат управляющие переключатели. Если значок меняется на лицо баронессы, игрок должен быстро добраться до аварийного выхода Acme, прежде чем она его поймает. Если баронесса поймает игрока, она вернёт его в стартовую комнату. Если управляющий переключатель разрушен, его можно восстановить с помощью ангельской бомбовой летучей мыши.
The left and right direction keys move Furrball from one area of a room to another. The up direction key moves Furrball from one room to another and through Acme emergency exits. The X button activates and fires the bomb bat disablers. The triangle button stops using the bomb bat disabler. The circle button operates the mansion elevator (full power is required to enter). The square button activates control switches to gain power. When activating control switches, random occurrences take place. If the icon switches to a clover, everything is fine. If the icon switches to Hamton's face, Hamton will be scared, preventing the player from using the elevator and the player must look for him. If the icon switches to a money bag the player will get a part of the code needed to operate the main generator. If the icon switches to a bomb bat, the player must quickly make their way to a disabler and use it before the bomb bats destroy the control switches. If the icon switches to the Baroness' face, the player must quickly make their way to an emergency Acme exit before she catches you. If the Baroness does capture the player, she will take them to the starting room. If a control switch is destroyed, it can be repaired by an angel bomb bat.