Кіріспе

Ливерпуль румиі – румидің басқа түрлеріне ұқсас, бірнеше ойыншы қатысатын, бірнеше раундтан тұратын карта ойыны. Ол Контракттық руми сияқты ойналады, бірақ егер ойыншы қолды тарататын карталардың қажетті санын дәл кесіп, соңғы картаны бетімен жоғары қалдырса, онда кесіп алған ойыншының ұпайлары 50 балға азаяды.

Шолу

Ойын жеті бөлімнен тұрады. Мақсаты – әр бөлімнің соңында ең төмен құнды карталарды қолыңызда ұстау. Әр бөлім соңында әр ойыншының ұпайы жазылады, ал жеті бөлімнің соңында ең төмен жалпы ұпай жинаған ойыншы ойынды жеңіп алады. Әр бөлімде ойыншылар қолдарындағы карталардың құнын үстелге жиынтықтарды жайып, азайтады – бұл жиынтықтар карталардың топтары мен тізбектерінен тұрады, олар көбінесе «кітаптар» және «жүгірулер» деп аталады. Кітап бірдей номиналдағы үш немесе одан көп картадан тұрады, мысалы, . Ал жүгіру – бір түстің (жүрек, крест және т.б.) төрт немесе одан көп картасынан құралған тізбек, мысалы, .

Карталар

Ойын стандартты 52 картадан тұратын колодалармен және жокерлермен ойналады: үш немесе төрт ойыншы үшін 2 колода, ал төрттен көп ойыншы үшін 3 колода. Карталардың құндылығы төменнен жоғарыға қарай: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Тұз пар әрқашан ең жоғары болады. 2 – джокер.

Сауда жасау

Дилер әр ойыншыға алғашқы 4 раундта 10 картадан, ал соңғы 3 раундта 12 картадан береді. Барлық ойыншылар карта алғаннан кейін, қалған карталар төмен қаратылып қоймаға салынады, ал қойманың үстіндегі карта ашылып, тастау қатарын бастайды. Дилердің сол жағында отырған ойыншы бірінші болып ойнайды.

Жатақтау

Ливерпульдегі роммидің мақсаты – қолдағы карталардың санын азайту арқылы және ақырында басқа ойыншылардан бұрын «шығу» арқылы өз ұпайларын жақсарту. Әр раундта екі түрлі жиын жасау қажет:

Кітаптар – бірдей номиналдағы 3 немесе одан көп карта, яғни, Тізбек – бір түстің 4 немесе одан көп картасы тізбекпен, яғни, Төрттіктер жоғары немесе төмен номиналда болуы мүмкін, бірақ «бұрылыс жасау» деп аталатын, айналма тізбек құруға болмайды. 2 3 4 рұқсат етіледі, J Q K A рұқсат етіледі, бірақ K A 2 3 рұқсат етілмейді. Егер ойыншы жиын жасауға кірісіп, оның мүмкін еместігін анықтаса, олар өз ұпайларына елу ұпай қосуы керек.

Карталарды сатып алу

Әр ойыншы өз кезегін карта тастап аяқтағаннан кейін, егер келесі ойыншы ашық тасталған үймеден жаңа үстіңгі картаны алудан бас тартса, кез келген ойыншы оны "сатып алуы" мүмкін. Бұл қосымша картаны кезектен тыс алудың "бағасы" – сатып алушының жабық үймеден қосымша карта тартуы керек. Егер бірнеше ойыншы картаны сатып алғысы келсе, "Мен оны сатып аламын" деп бірінші айтқан ойыншы картаны алады. Әлде, тыныш ойын үшін, ойнау кезегіне ең жақын (сағат тілі бойынша) ойыншыға басымдық беріледі. Сатып алу мүмкіндігі келесі ойыншы жабық үймеден карта алғанда тоқтатылады.

Жай карталар

Джокерлер – жапайы карталар, және кез келген картаны (масть және номинал) білдіре алады. Дегенмен, оларды қолдануда шектеулер бар. Жинақтарда кем дегенде 2 жапайы емес карта болуы керек. (Мысал: .) Тізбектер бастапқы 4 карталық топта кем дегенде 3 жапайы емес картаны қамтуы тиіс. (Мысал: )

Ойын кезінде, басқа ойыншының қойған жокерін, оны алмастыратын картамен ауыстыруға болады, егер ол жокер ойыншы өз кезегін аяқтағанға дейін басқа жерге қойылса. Егер қосымша жокер басқа карталарды қоюға мүмкіндік бермейтін болса, оны жинаққа қосу – жокерді "қолданудың" оңай жолы, себебі бұл басқа ойыншыға жапайы картаны ауыстыру мүмкіндігін қайтадан жояды.

Басқа ойыншыларды ойнату

Ойыншы карталарын тастағаннан кейін, өзге ойыншылардың тастаған карталарына қосып, қолындағы карталар санын одан әрі азайтуға тырыса алады. Мысалы, 3-тің ( ) немесе жүректерден жасалған қатарға ( ) басқа ойыншыдан қосылуы мүмкін. Ойыншылар карталарын тастағаннан кейін жокерлермен амал жасауға болмайды. Жокерді картамен ауыстыруға болатын жалғыз раунд – сіздің карталарыңызды тастап жатқан кезегіңіз ғана. Егер сізде карта болса да, (тастағаннан кейін) сіз үшін ол пайдасыз карта болып саналады, оны қолыңызда ұстап тұруға немесе тастауға болады (ұпайдан құтылу үшін немесе) басқа біреу сатып алуы немесе алуы үшін. (Тастамай тұрып) қажет болған жағдайда жокермен немесе онсыз карталарыңызды тастауға асығыңыз. Бірақ бірнеше колода болса, сақ болыңыз, себебі басқа біреу сіз дайын болмас бұрын сол картаны алып, ауыстырып тастауы мүмкін.

Роммиді шақыру

Ойыншы қолдағы карталарын ашқаннан кейін, оның тастаған картасы өзінің немесе басқа ойыншының ашқан карталарына сәйкес келмеуі тиіс. Егер осылай болса, әрбір ойыншы келесі ойыншының кезекке тұруына дейін, қате жасаған ойыншыға "ромми" деп айтуға құқылы. Осы жағдайда, қате жасаған ойыншы өз тастаған картасын және колодадан бір қосымша картаны алады. Ойыншы қолдағы карталарын ашып, раундтан шыққаннан кейін, ромми ережелері енді қолданылмайды.

Қолды бағалау

Әр раундтың соңында ойыншы қолдан шыққанда, қалған ойыншылар қолдарында қалған карталардың құнын санап, ұпайларын есептейді. Карталардың құны былай анықталады: 2-ден 9-ға дейінгі карталардың әрқайсысы 5 ұпай, 10, J, Q және K карталарының әрқайсысы 10 ұпай, ал туз бен жокерлердің әрқайсысы 15 ұпайға тең. Соңғы раундтың соңында ең аз ұпай жинаған ойыншы жеңеді, сондықтан ойыншылар көбінесе ұпайларын азайтуға тырысады: қолдағы карталарын төмендету арқылы, бұрын төмендеген ойыншылардың қолына ойнау арқылы және екінші кезекте жоғары құнды карталарды (мысалы, қөз карталарын және туздарды) төмен құнды карталармен алмастыру арқылы.

Шығу

Ойыншы, қолында қалған жалғыз картаны сәтті тастағанда, барлық ойыншылар үшін кезең аяқталады. Ойыншы осы жағдайға өз қолын жайып, содан кейін өзінің және басқа ойыншылардың қолынан карта ойнау арқылы жетеді. Ойыншының карталары бітіп, тастай алмай қалса, ол "қалқып жүреді". Мұндай жағдайда, біреу сәтті шығып кеткенше ойын жалғасады. Ешқандай сәтте үстіңгі үймеден карта алып, сол кезекте сол картаны тастауға болмайды. Сәйкесінше, қалқып жүрген ойыншы шығу үшін қолдануға болмайтын картаны (төменгі үймеден) алуға тиіс. Қалқып жүргенде ойыншы басқа біреудің қолынан ойнауы мүмкін, яғни ол басқа ойыншының тізбегіне немесе жинағына қосылуы мүмкін, олар ойнағысы келген карталарды олардың алдына салу арқылы. Ойыншының қолында бір ғана карта қалғанда үстелге соғып белгі беру қалыпты жағдай, бұл басқа ойыншыларға оның шығуға жақын екенін ескертеді.

Нұсқалар

"Мен" нұсқасында ойыншы "мен" немесе "мен оны сатып алам" деп айтып, тасталған қарттар жинағынан өз кезегінен тыс карта сатып ала алады. Ол тасталған (сатылған) картаны және айып төлемін (карта сатып алу құнын) төлейді. Ливерпульдік румиден айырмашылығы, "мен" деп бірінші айтқан ойыншы картаны алады, ал карта тартуға жақын ойыншыға (сағат тілі бойынша) емес.