Введение
Карточная игра
Ливерпульский рамми — многопользовательская карточная игра, состоящая из нескольких раундов, похожая на другие варианты рамми, но с добавленными элементами, такими как покупка карт и завершение игры. Правила игры аналогичны контрактному рамми, за исключением того, что если игроку удается отрезать ровно столько карт, сколько необходимо для раздачи, и оставить одну карту открытой, то счет игрока, совершившего отрез, уменьшается на 50 очков.
Обзор
Игра состоит из семи раздач карт. Цель – иметь на руках карты с наименьшей суммарной стоимостью в конце каждой раздачи. В конце каждой раздачи очки каждого игрока записываются, и игрок с наименьшим общим количеством очков по итогам семи раздач выигрывает. В каждой раздаче игроки уменьшают стоимость карт на руках, выкладывая на стол комбинации, состоящие из наборов и последовательностей карт, обычно называемых книгами и серийными комбинациями. Книга состоит из трех или более карт одного достоинства, например, . Серийная комбинация состоит из четырех или более карт, идущих по порядку, все одной масти (черви, трефы и т.д.), например, .
Карты
Игра ведется с использованием стандартных 52-карточных колод, а также джокеров: 2 колоды для трех или четырех игроков или 3 колоды для более чем четырех игроков. Старшинство карт от младшей к старшей: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Тузы всегда являются старшими. Двойки – джокеры.
Торговля
Дилер раздает по 10 карт каждому игроку в течение первых 4 раундов, а затем по 12 карт каждому игроку в течение последних 3 раундов. После раздачи карт всем игрокам, оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх в колоду, а верхняя карта открывается, чтобы начать стопку сброса. Игрок слева от дилера ходит первым.
Опускается
Цель в ливерпульском рамми — улучшить свой счёт, сбрасывая карты, чтобы уменьшить их количество в руке, и в конечном итоге выйти из игры раньше других игроков. В каждом раунде необходимо составлять два типа комбинаций:
Books3 or more cards sharing the same rank, i. e., Runs 4 or more cards of the same suit in sequence, i. e.,
Aces rank as high or low, but one cannot create a run that loops around, also known as "turning the corner". A 2 3 4 is allowed, J Q K A is allowed, but K A 2 3 is not. If a player begins to meld and finds they cannot actually meld, they must add fifty points to their score.
Сеты — три или более карт одного достоинства, то есть, ; Последовательности — четыре или более карт одной масти в порядке возрастания, то есть.
Books3 or more cards sharing the same rank, i. e., Runs 4 or more cards of the same suit in sequence, i. e.,
Aces rank as high or low, but one cannot create a run that loops around, also known as "turning the corner". A 2 3 4 is allowed, J Q K A is allowed, but K A 2 3 is not. If a player begins to meld and finds they cannot actually meld, they must add fifty points to their score.
Тузы могут быть как старшими, так и младшими картами, но нельзя составлять последовательность, которая замыкается в круг, также известную как "переход через козырь". Комбинации 2-3-4 и Т-Д-К-А разрешены, а К-А-2-3 — нет. Если игрок начинает открывать свои комбинации и понимает, что не может этого сделать, он должен добавить пятьдесят очков к своему счёту.
Books3 or more cards sharing the same rank, i. e., Runs 4 or more cards of the same suit in sequence, i. e.,
Aces rank as high or low, but one cannot create a run that loops around, also known as "turning the corner". A 2 3 4 is allowed, J Q K A is allowed, but K A 2 3 is not. If a player begins to meld and finds they cannot actually meld, they must add fifty points to their score.
Карты покупок
После того, как каждый игрок закончил свой ход, сбросив карту, если следующий игрок отказывается брать верхнюю карту из открытой стопки сброса, любой другой игрок может "купить" её. "Цена" за взятие этой дополнительной карты вне очереди – покупатель должен взять ещё одну карту из закрытой колоды. Если несколько игроков хотят купить карту, её получает тот, кто первым скажет "Я покупаю". Или, для более спокойной игры, приоритет отдаётся игроку, находящемуся ближе всех (по часовой стрелке) к игроку, который должен брать карту. Возможность купить карту исчезает, когда следующий игрок берёт карту из верхней части закрытой колоды.
Дикие карты
Джокеры – это универсальные карты и могут заменять любую другую карту (масть и достоинство). Однако на их использование накладываются ограничения. Комбинация должна включать как минимум 2 карты, не являющиеся джокерами. (Пример: .) Последовательность должна включать как минимум 3 карты, не являющиеся джокерами, в исходной группе из 4 карт. (Пример: )
Во время своего хода, при дополнении к ходу другого игрока, игрок может заменить джокер, выложенный другим игроком в последовательности, на карту, которую этот джокер заменяет, при условии, что этот джокер будет размещен в другом месте до окончания хода игрока. Простой способ избавиться от лишнего джокера, если он не позволяет выложить дополнительные карты, – это добавить его в комбинацию, так как это не позволит другому игроку повторить трюк с заменой универсальной карты.
Играть с другими игроками
После того, как игрок сбросил карты, он может попытаться еще больше уменьшить количество карт в своей руке, добавляя их к сброшенным картам других игроков. Например, к существующему набору троек можно добавить тройку, или подходящую последовательность пик от другого игрока. Ни один игрок не может взаимодействовать с джокерами после хода, в котором он сбросил свои карты. Существует только один ход, в котором можно заменить джокеры на обычные карты – это ход, когда вы сбрасываете свои карты. Ни в каком другом ходе, даже если у вас есть подходящая карта, джокер становится "мертвой" картой для вас: вы можете либо держать ее, либо сбросить (чтобы избавиться от очков) или позволить другому игроку ее купить или подобрать. (До того, как сбросить карты) подождите, пока не сможете сбросить свои карты с нужным вам джокером или без него, и затем сбросьте их. Но будьте осторожны, если используется несколько колод, так как другой игрок может иметь нужную вам карту и обменять джокер, прежде чем вы будете готовы.
Называя ромми
После того, как игрок сбросил карту, она не должна подходить ни к его собственным комбинациям, ни к комбинациям других игроков. Если это произошло, любой другой игрок до начала хода следующего игрока может объявить "румми" против игрока, совершившего ошибку, после чего этот игрок забирает свою сброшенную карту и одну дополнительную карту из верхней части колоды. Как только игрок выложил свои карты, чтобы завершить раунд, правила румми перестают действовать.
Оценка руки
В конце каждого раунда, когда игрок выбывает, остальные игроки подсчитывают свои очки, суммируя стоимость карт, оставшихся у них на руках. Карты оцениваются следующим образом: от 2 до 9 – по 5 очков каждая, 10, валет, дама и король – по 10 очков каждая, тузы и джокеры – по 15 очков каждый. Игрок с наименьшей суммой очков по итогам финального раунда побеждает, поэтому игроки обычно стремятся снизить свои очки, сбрасывая карты, играя на опережение тех, кто уже сбросил, и, второстепенно, заменяя высокие карты (например, валеты, дамы, короли и тузы) на более низкие.
2 through 9 are 5 points each. 10, J, Q and K are 10 points each. Aces & Jokers are 15 points each. The player with the lowest point total at the end of final round wins, so players usually work to lower their scores by going down, playing off other players who have gone down and, secondarily, replacing high cards (such as face cards and aces) with lower ones.
Выходим.
Игрок выходит из игры, когда успешно сбрасывает последнюю карту из руки, что означает завершение хода для всех игроков. Игрок достигает этой точки, выложив свои карты, а затем сбрасывая карты со своей руки и рук других игроков. Игрок считается "плавающим", если у него не осталось карт, но он не может сделать ход. В этом случае игра продолжается, пока кто-нибудь не выйдет. Не допускается брать карту из открытой стопки и сбрасывать ту же карту в течение одного хода. Следовательно, "плавающему" игроку необходимо взять неигровую карту из колоды (закрытой стопки), чтобы выйти из игры. Находясь в состоянии "плавания", игрок может также "подкидывать" карты к комбинациям других игроков, то есть добавлять карты к последовательности или набору, принадлежащему другому игроку, просто выкладывая их перед ним. Обычно игрок стучит по столу, когда у него в руке остаётся только одна карта, чтобы предупредить других игроков о том, что он близок к выходу из игры.
Варианты
В варианте "Я" игрок может выкупить карту из сброса вне очереди, сказав "Я" или "Я выкуплю эту карту". Он забирает сброшенную (выкупленную) карту и платит штраф (стоимость выкупа карты). Отличие от Ливерпульской румми заключается в том, что карту получает тот, кто первым скажет "Я", а не игрок, находящийся ближе всех (по часовой стрелке) к игроку, который должен тянуть карту.