Кіріспе

1983 жылғы бейне ойын

International Soccer, сондай-ақ International Football деп те белгілі, – Эндрю Спенсер Commodore 64 үшін жазған және Commodore International компаниясы 1983 жылы шығарған спорттық бейне ойын. Алғашқыда тек картридж түрінде қолжетімді болған, CRL 1988 жылы ойынды кассета мен диск түрінде қайта шығарды.

Ойын процесі

Халықаралық футболды екі ойыншы немесе бір ойыншы жасанды интеллектке қарсы ойнай алады. Әр команда түрлі түсті жейделердің біреуін таңдай алады, ал жасанды интеллект қарсыласы 9 түрлі қиындық деңгейімен бағаланады. Ойынның өзі салыстырмалы түрде қарапайым футбол ойыны; офсайд ережесі жоқ және қарсыластарды бұзу мүмкіндігі де жоқ. Әр ойын екі 200 секундтық кезеңге бөлінеді. Қосымша уақыт немесе пенальтилер болмайды. Ойын үшін таңдауға болатын алты түс бар: қызыл, сары, көк, сұр, ақ және қызғылт сары. Ойыннан кейін жеңімпаз командаға қара шашты әйел алтын кубок табыс етеді. Ойынға қара-ақ телевизорларға арналған сұр тонды режим де кіреді.

Қабылдау

International Soccer жақсы қабылданып, 5-ші жылдық Arkie Awards марапаттау рәсімінде "1984 жылғы ең жақсы компьютерлік спорт ойыны" номинациясы бойынша Құрмет грамотасын алды. InfoWorld журналы International Soccer ойынын Commodore компаниясының өте табысты Atarisoft ойындарына басты бәсекелес ретінде сипаттады. Журнал «Commodore шығарған ойын екенін ескерсек, таңқаларлықтай жақсы» деп жазды (өйткені «Commodore бағдарламалық қамтамасының әдеттегі деңгейі – орташа»), ойын процесін және әсіресе анимациясын жоғары бағалады. Ahoy! журналы International Soccer ойыны «таза әрекетке толы ойын, бірақ қандай әрекет!» деп мақтады, графикасы мен ойын процесіне жоғары баға берді. Ұлыбританияда бұл ойын 1984 жылдың басында Commodore 64 тізімінде бірінші орынға ие болды және сол жылдың соңында қайтадан тізімнің басына көтерілді.

Мұра

ZX Spectrum-тағы Match Day ойынына "Халықаралық футбол" ойыны түрткі болды. Эндрю Спенсер "Халықаралық футбол" ойынынан кейін "Халықаралық баскетбол" ойынын жасады, ол сол кодтың негізінде құрылған. Бірақ ол АҚШ-та жарық көрмеді. Кейін Спенсер Epyx компаниясымен жұмыс істеп, өзінің спрайт кодтау техникасын 1987 жылғы Street Sports Basketball ойыны үшін бейімдеді.