Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) — Sega компаниясы Game Gear және Master System платформалары үшін 1990 жылы жасалған және жарияланған видео ойын. Бұл ойын Fatal Labyrinth ойынына ұқсас және сол кезде бірге шығарылған Fatal Labyrinth ойынымен графикалық элементтерін бөліседі.
Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) is a 1990 video game developed and published by Sega for their Game Gear and Master System. The game is similar to and shares assets with Fatal Labyrinth, which was also released around that time.
Сюжет
Ойыншы бір күні кешке велосипедпен келе жатып, бұрын ешқашан байқамаған даладан бұрылып, антикварлық дүкенге кіреді. Дүкен ішінде, бір сөреде таинсты жарқыраған кристалл тұр. Ойыншы кристаллға жақындасып, оның ішіне қарағанда, зор күш оны өзіне тартып, қараңғылыққа ұшыратады. Ойыншы орманда оянады, ал артынан үлкен жұмыртқа ілесіп келеді. Бұл орман – қауіпті жандармен толы алып лабиринт. Ойыншы орманда шашырап жатқан қару-жарақ пен басқа да заттарды табады, олармен ол монстрлармен күреседі. Осы ормандан шығудың жалғыз жолы – алға қарай жылжу, монстрларды жеңіп, күшін арттыру.
As the player rides a bicycle one late afternoon, he turns down an alley never before noticed and enters an antique shop. There, a mysterious glowing crystal is sitting on a shelf. Upon approaching the crystal and gazing into it, a powerful force pulls the player in, causing a blackout. The player awakens in a forest with a large egg following behind. This forest is a huge maze, crawling with dangerous creatures. The player finds weapons and other items scattered around with which to fight the monsters. The only way out is to continue onward, defeating monsters and growing in power along the way.
Ойын процесі
Ойыншы тұманға толы лабиринттің ортасында басталады. Алғашқы он деңгейде ағаштар, кактустар, күнбағыстар және Пасха аралына ұқсас мүсіндер кездеседі. Жетістікке жету үшін әр қабатты аяқтау және кейіпкерді әртүрлі түсті шаршыға жеткізу қажет, ол қабатты тазалағаннан кейін табылады. Қару-жарақ, зәрдехана, эликсирлер, жүзіктер, тағам, ақша және жаулар жерге кездейсоқ орналасады. Егер ойыншы ұзақ уақыт бойы тамақ ішпесе, аштықтан өледі. Торттар 11-ден 27-ге дейін, ал ет 42-ден 46-ға дейін тағамдық ұпай береді, әрбір тағамдық ұпай кейіпкерге экранда алты бірлікке жылжуға мүмкіндік береді, ал тағамдық ұпайдың максималды саны 99-ға тең. Ойыншының деңгейіне байланысты белгілі бір мөлшерде Денсаулық ұпайлары болады, олар монстрларды өлтіру және келесі деңгейге өту арқылы артады. Денсаулық ұпайлары жаумен шайқаста жұмсалады және қозғалыс арқылы қалпына келтіріледі. Өлімнен қайта тірілу үшін ақша қолданылады, оның құны бұрынғы өлімдердің саны мен ауырлығына байланысты артады. Ойын негізінен кезекпен өтеді, әрбір қозғалыс немесе әрекет бір кезекке тең, және монстрлар да, ойыншы да кезекпен шабуыл жасайды. Сондықтан, қоршауға түсу өте қауіпті болуы мүмкін, өйткені әр жау ойыншы жасаған әрбір шабуылға бір шабуыл жасайды. Сол сияқты, шайқаста не істеу керектігін ойлауға уақыт бөлген ойыншы, жай тұрып, шабуылға ұшырамай-ақ, осыны істей алады. Ойын барысында жиналған заттар, қару-жарақ пен зәрдеханадан басқа, түстермен белгіленеді, түстер ойыншы келесі әрекеттердің бірін жасамайынша ашылмаса, белгілі бір әсерді көрсетеді: сол түстің затын пайдалану немесе оны жауға лақтыру. Мысалы, қола кітап пайдаланғаннан кейін, болашақтағы барлық қола кітаптар оның қасиеттерін көрсету үшін қайта аталды. Жалпы айтқанда, құмыралар - ойыншыны емдейтін немесе улайтын эликсирлер, кітаптар ойыншыны күшейтетін немесе зиянды әсерді жоятын карталар немесе сиқырлар ұсынады (мысалы, қарғысқа ұшыраған заттарды алып тастау), таяқтар жауларға әсер ететін сиқырлар жасайды, ал жүзіктер статистикаға бонус береді (немесе кейде қарғысқа ұшырайды, мысалы, Аштық жүзігі, ол ойыншыны тағамды әлдеқайда жылдам тұтынуға мәжбүр етеді және оны алып тастау үшін бата кітабы қажет). Ойыншы киген қару-жарақтан нашар қару-жарақ немесе қарғыс немесе улағыш заттар сияқты қажетсіз заттарды тастауға немесе жауларға аз зиян келтіру үшін лақтыруға болады. Ойыншы шектеулі сандағы заттарды ғана алып жүре алады. Ойыншы жақсырақ қару-жарақпен жабдықталғанда, оның ойын ішіндегі келбеті жаңа жабдықты көрсететіндей өзгереді, егер ол жеткілікті түрленсе. Robe, Cuirass және Leathers-тің бәрі бірдей көрінеді, ал Chainmail ойыншыға жаңа келбет береді. Ойыншы деңгейлерді көтеріп, оның ілесіп жүретін жұмыртқасынан ажыдаар шығады, ол ойыншы деңгейлерді өсіргенде бірге өседі. Әр жаудың өзіне тән шабуыл әдісі бар. Тостағандар ойыншыны улайды, От алмастары бас айналдырады (оның әсері ойыншының қозғалу бағытын кездейсоқ етеді), Ниндзялар картада телепорттайды, кейбір Слайм Блобс өздерінің көшірмелерін жасайды және т.б. Ойын 30-шы деңгейге жасырылған қасиетті тостағанды тауып, алып тастағаннан кейін аяқталады.
The player starts off in the middle of a maze level covered by fog. The first ten levels are a mix of trees, cacti, sunflowers, and Easter Island style statues. Progress is achieved by completing each floor and warping to the next by walking the character to a differently colored square, found by clearing the level. Weapons, armor, potions, rings, food, money and enemies are randomly placed on the ground. If a player walks around for too long without picking up food, he will die of starvation. Cake objects give 11 to 27 and meat objects 42 to 46 food points and each food point allows the character to move six spaces on the screen and the maximum number of food points is 99. The player has a number of Hit Points dependent on the level achieved, these increase by killing monsters and advancing to the next character level. Hit points are traded in battle with the enemy and recovered by moving around. Money is used to revive from death, increasing in cost with the number and severity of previous deaths. The game is essentially turn based, with each movement or action the equivalent to one turn and both monsters and the player will take it in turn to make an attack. This means getting surrounded can be particularly dangerous as every enemy would get one attack for every one attack the player makes. Likewise, a player who wanted to take their time in thinking about what to do next in a battle could do so without being attacked by just standing still. Items picked up in the game, with the exception of armor and weapons, are color coded, with colors representing an effect that cannot be discovered until the player does one of the following: uses an item of that color, or throws it on an enemy. Once, say, a Bronze Book has been used, all future Bronze Books will be renamed to reflect its powers. Generally speaking, Pots are potions that can heal or poison the player, Books provide either maps or spells that may strengthen the player in some way or negate a harmful effect (such as removing cursed items), Rods cast spells that affect enemies and Rings provide bonuses to stats (or sometimes are cursed, such as the Hunger Ring, which makes the player consume food much more quickly and requires a Bless Book to remove). Unwanted items, such as armor or weapons weaker than the ones already worn by the player or cursed or poisonous items, can either be dropped or thrown at enemies for minor damage. The player may only carry a limited number of items. As the player equips better items, their in game appearance changes to reflect the new gear if it's sufficiently different. Robe, Cuirass, and Leathers all have the same basic appearance, while Chainmail gives the player a new look. As the player gains levels, the egg accompanying the player hatches into a dragon that grows with the player as he moves through the levels. Each enemy has a unique attack. Toads can poison the player, Fire Diamonds cause dizziness (which had the effect of randomizing the direction the player moves), Ninjas teleport around the map, some Slime Blobs create copies of themselves and so on. The game ends when the player finds and picks up the holy goblet hidden in level 30.
Келесі фильмдер мен порттар
Dragon Crystal бір уақытта шыққан Fatal Labyrinth сияқты және оның графикалық элементтерін бөліседі. Dragon Crystal II ұялы телефондарға шығару жоспарланған, бірақ ешқашан жарық көрмеді. Ойынның Game Gear нұсқасы 2012 жылдың наурыз айында Nintendo 3DS виртуалды консолі арқылы бүкіл әлемде қолжетімді болды.
Dragon Crystal is similar to and shares assets with Fatal Labyrinth, which was released around the same time. A Dragon Crystal II was planned for mobile phones but was never released. The Game Gear version of the game was released for the Nintendo 3DS Virtual Console worldwide in March 2012.
Қабылдау
Game Gear нұсқасы 1991 жылы Dragon #175 журналында Хартли, Патрисия және Кирк Лессердің "Компьютерлердің рөлі" рубрикасында шолудан өтті. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыз берді. Console XS 1992 жылы Master System нұсқасын шолып, оған 82% баға берді.
The Game Gear version was reviewed in 1991 in Dragon #175 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 5 out of 5 stars. Console XS reviewed the Master System version in 1992, giving it an 82% score.