Кіріспе

Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) — Sega компаниясы Game Gear және Master System платформалары үшін 1990 жылы жасалған және жарияланған видео ойын. Бұл ойын Fatal Labyrinth ойынына ұқсас және сол кезде бірге шығарылған Fatal Labyrinth ойынымен графикалық элементтерін бөліседі.

Сюжет

Ойыншы бір күні кешке велосипедпен келе жатып, бұрын ешқашан байқамаған даладан бұрылып, антикварлық дүкенге кіреді. Дүкен ішінде, бір сөреде таинсты жарқыраған кристалл тұр. Ойыншы кристаллға жақындасып, оның ішіне қарағанда, зор күш оны өзіне тартып, қараңғылыққа ұшыратады. Ойыншы орманда оянады, ал артынан үлкен жұмыртқа ілесіп келеді. Бұл орман – қауіпті жандармен толы алып лабиринт. Ойыншы орманда шашырап жатқан қару-жарақ пен басқа да заттарды табады, олармен ол монстрлармен күреседі. Осы ормандан шығудың жалғыз жолы – алға қарай жылжу, монстрларды жеңіп, күшін арттыру.

Ойын процесі

Ойыншы тұманға толы лабиринттің ортасында басталады. Алғашқы он деңгейде ағаштар, кактустар, күнбағыстар және Пасха аралына ұқсас мүсіндер кездеседі. Жетістікке жету үшін әр қабатты аяқтау және кейіпкерді әртүрлі түсті шаршыға жеткізу қажет, ол қабатты тазалағаннан кейін табылады. Қару-жарақ, зәрдехана, эликсирлер, жүзіктер, тағам, ақша және жаулар жерге кездейсоқ орналасады. Егер ойыншы ұзақ уақыт бойы тамақ ішпесе, аштықтан өледі. Торттар 11-ден 27-ге дейін, ал ет 42-ден 46-ға дейін тағамдық ұпай береді, әрбір тағамдық ұпай кейіпкерге экранда алты бірлікке жылжуға мүмкіндік береді, ал тағамдық ұпайдың максималды саны 99-ға тең. Ойыншының деңгейіне байланысты белгілі бір мөлшерде Денсаулық ұпайлары болады, олар монстрларды өлтіру және келесі деңгейге өту арқылы артады. Денсаулық ұпайлары жаумен шайқаста жұмсалады және қозғалыс арқылы қалпына келтіріледі. Өлімнен қайта тірілу үшін ақша қолданылады, оның құны бұрынғы өлімдердің саны мен ауырлығына байланысты артады. Ойын негізінен кезекпен өтеді, әрбір қозғалыс немесе әрекет бір кезекке тең, және монстрлар да, ойыншы да кезекпен шабуыл жасайды. Сондықтан, қоршауға түсу өте қауіпті болуы мүмкін, өйткені әр жау ойыншы жасаған әрбір шабуылға бір шабуыл жасайды. Сол сияқты, шайқаста не істеу керектігін ойлауға уақыт бөлген ойыншы, жай тұрып, шабуылға ұшырамай-ақ, осыны істей алады. Ойын барысында жиналған заттар, қару-жарақ пен зәрдеханадан басқа, түстермен белгіленеді, түстер ойыншы келесі әрекеттердің бірін жасамайынша ашылмаса, белгілі бір әсерді көрсетеді: сол түстің затын пайдалану немесе оны жауға лақтыру. Мысалы, қола кітап пайдаланғаннан кейін, болашақтағы барлық қола кітаптар оның қасиеттерін көрсету үшін қайта аталды. Жалпы айтқанда, құмыралар - ойыншыны емдейтін немесе улайтын эликсирлер, кітаптар ойыншыны күшейтетін немесе зиянды әсерді жоятын карталар немесе сиқырлар ұсынады (мысалы, қарғысқа ұшыраған заттарды алып тастау), таяқтар жауларға әсер ететін сиқырлар жасайды, ал жүзіктер статистикаға бонус береді (немесе кейде қарғысқа ұшырайды, мысалы, Аштық жүзігі, ол ойыншыны тағамды әлдеқайда жылдам тұтынуға мәжбүр етеді және оны алып тастау үшін бата кітабы қажет). Ойыншы киген қару-жарақтан нашар қару-жарақ немесе қарғыс немесе улағыш заттар сияқты қажетсіз заттарды тастауға немесе жауларға аз зиян келтіру үшін лақтыруға болады. Ойыншы шектеулі сандағы заттарды ғана алып жүре алады. Ойыншы жақсырақ қару-жарақпен жабдықталғанда, оның ойын ішіндегі келбеті жаңа жабдықты көрсететіндей өзгереді, егер ол жеткілікті түрленсе. Robe, Cuirass және Leathers-тің бәрі бірдей көрінеді, ал Chainmail ойыншыға жаңа келбет береді. Ойыншы деңгейлерді көтеріп, оның ілесіп жүретін жұмыртқасынан ажыдаар шығады, ол ойыншы деңгейлерді өсіргенде бірге өседі. Әр жаудың өзіне тән шабуыл әдісі бар. Тостағандар ойыншыны улайды, От алмастары бас айналдырады (оның әсері ойыншының қозғалу бағытын кездейсоқ етеді), Ниндзялар картада телепорттайды, кейбір Слайм Блобс өздерінің көшірмелерін жасайды және т.б. Ойын 30-шы деңгейге жасырылған қасиетті тостағанды тауып, алып тастағаннан кейін аяқталады.

Келесі фильмдер мен порттар

Dragon Crystal бір уақытта шыққан Fatal Labyrinth сияқты және оның графикалық элементтерін бөліседі. Dragon Crystal II ұялы телефондарға шығару жоспарланған, бірақ ешқашан жарық көрмеді. Ойынның Game Gear нұсқасы 2012 жылдың наурыз айында Nintendo 3DS виртуалды консолі арқылы бүкіл әлемде қолжетімді болды.

Қабылдау

Game Gear нұсқасы 1991 жылы Dragon #175 журналында Хартли, Патрисия және Кирк Лессердің "Компьютерлердің рөлі" рубрикасында шолудан өтті. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыз берді. Console XS 1992 жылы Master System нұсқасын шолып, оған 82% баға берді.