Dragon Crystal (1990) – приключенческая игра Sega для Game Gear и Master System. Исследуйте антикварный магазин и таинственный кристалл, поглотивший героя!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) – видеоигра 1990 года разработки и издания Sega для Game Gear и Master System. Игра схожа с Fatal Labyrinth и использует общие с ней ресурсы, которая также вышла примерно в то же время.
Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) is a 1990 video game developed and published by Sega for their Game Gear and Master System. The game is similar to and shares assets with Fatal Labyrinth, which was also released around that time.
Сюжет
Однажды поздним вечером, когда игрок едет на велосипеде, он сворачивает в переулок, который раньше не замечал, и попадает в антикварный магазин. Там, на полке, лежит загадочный светящийся кристалл. Когда игрок подходит к кристаллу и заглядывает в него, мощная сила затягивает его внутрь, и он теряет сознание. Игрок приходит в себя в лесу, а за ним следует большое яйцо. Этот лес – огромный лабиринт, кишащий опасными существами. Игрок находит оружие и другие предметы, разбросанные повсюду, чтобы сражаться с монстрами. Единственный способ выбраться – продолжать идти вперёд, побеждая монстров и становясь сильнее по мере продвижения.
As the player rides a bicycle one late afternoon, he turns down an alley never before noticed and enters an antique shop. There, a mysterious glowing crystal is sitting on a shelf. Upon approaching the crystal and gazing into it, a powerful force pulls the player in, causing a blackout. The player awakens in a forest with a large egg following behind. This forest is a huge maze, crawling with dangerous creatures. The player finds weapons and other items scattered around with which to fight the monsters. The only way out is to continue onward, defeating monsters and growing in power along the way.
Геймплей
Игрок начинает в середине лабиринта, покрытого туманом. Первые десять уровней представляют собой смесь деревьев, кактусов, подсолнухов и статуй в стиле острова Пасхи. Прогресс достигается путем прохождения каждого этажа и перемещения на следующий, достигая клетки другого цвета, которую можно найти, очистив уровень. Оружие, доспехи, зелья, кольца, еда, деньги и враги случайным образом разбросаны по земле. Если игрок слишком долго бродит без подкрепления едой, он умрет от голода. Куски торта дают от 11 до 27, а куски мяса – от 42 до 46 единиц пищи. Каждая единица пищи позволяет персонажу переместиться на шесть клеток на экране, а максимальное количество единиц пищи – 99. У игрока есть определенное количество очков здоровья, зависящее от достигнутого уровня, которое увеличивается при убийстве монстров и переходе на следующий уровень персонажа. Очки здоровья тратятся в бою с врагами и восстанавливаются при перемещении. Деньги используются для воскрешения после смерти, при этом стоимость увеличивается с количеством и серьезностью предыдущих смертей. Игра по сути пошаговая: каждое движение или действие эквивалентно одному ходу, и монстры и игрок по очереди совершают атаку. Это означает, что окружение может быть особенно опасным, так как каждый враг получит одну атаку на каждую атаку игрока. Аналогично, игрок, желающий обдумать следующий ход в бою, может сделать это, просто оставаясь на месте, не подвергаясь атаке. Предметы, найденные в игре, за исключением доспехов и оружия, имеют цветовую кодировку, цвета которой обозначают эффект, который нельзя обнаружить, пока игрок не выполнит одно из следующих действий: использует предмет этого цвета или бросит его во врага. Например, после использования Бронзовой Книги все последующие Бронзовые Книги будут переименованы, чтобы отразить их силу. В целом, горшки – это зелья, которые могут исцелить или отравить игрока, книги предоставляют карты или заклинания, которые могут усилить игрока или нейтрализовать вредный эффект (например, снять проклятие), жезлы произносят заклинания, воздействующие на врагов, а кольца дают бонусы к характеристикам (или иногда прокляты, например, Кольцо Голода, которое заставляет игрока потреблять пищу гораздо быстрее и требует Книгу Благословения для снятия проклятия). Нежелательные предметы, такие как доспехи или оружие, более слабые, чем уже экипированное, или проклятые или ядовитые предметы, можно либо выбросить, либо бросить во врагов, нанося незначительный урон. Игрок может нести с собой ограниченное количество предметов. По мере того, как игрок экипирует лучшее снаряжение, его внешний вид в игре меняется, чтобы отразить новое снаряжение, если оно достаточно отличается. Мантия, кираса и кожаные доспехи имеют одинаковый базовый вид, в то время как кольчуга придает игроку новый облик. По мере повышения уровня яйцо, сопровождающее игрока, вылупляется в дракона, который растет вместе с игроком по мере прохождения уровней. У каждого врага уникальная атака. Жабы могут отравить игрока, Огненные алмазы вызывают головокружение (что приводит к случайному изменению направления движения игрока), ниндзя телепортируются по карте, некоторые слизистые комки создают свои копии и так далее. Игра заканчивается, когда игрок находит и поднимает священный кубок, спрятанный на 30-м уровне.
The player starts off in the middle of a maze level covered by fog. The first ten levels are a mix of trees, cacti, sunflowers, and Easter Island style statues. Progress is achieved by completing each floor and warping to the next by walking the character to a differently colored square, found by clearing the level. Weapons, armor, potions, rings, food, money and enemies are randomly placed on the ground. If a player walks around for too long without picking up food, he will die of starvation. Cake objects give 11 to 27 and meat objects 42 to 46 food points and each food point allows the character to move six spaces on the screen and the maximum number of food points is 99. The player has a number of Hit Points dependent on the level achieved, these increase by killing monsters and advancing to the next character level. Hit points are traded in battle with the enemy and recovered by moving around. Money is used to revive from death, increasing in cost with the number and severity of previous deaths. The game is essentially turn based, with each movement or action the equivalent to one turn and both monsters and the player will take it in turn to make an attack. This means getting surrounded can be particularly dangerous as every enemy would get one attack for every one attack the player makes. Likewise, a player who wanted to take their time in thinking about what to do next in a battle could do so without being attacked by just standing still. Items picked up in the game, with the exception of armor and weapons, are color coded, with colors representing an effect that cannot be discovered until the player does one of the following: uses an item of that color, or throws it on an enemy. Once, say, a Bronze Book has been used, all future Bronze Books will be renamed to reflect its powers. Generally speaking, Pots are potions that can heal or poison the player, Books provide either maps or spells that may strengthen the player in some way or negate a harmful effect (such as removing cursed items), Rods cast spells that affect enemies and Rings provide bonuses to stats (or sometimes are cursed, such as the Hunger Ring, which makes the player consume food much more quickly and requires a Bless Book to remove). Unwanted items, such as armor or weapons weaker than the ones already worn by the player or cursed or poisonous items, can either be dropped or thrown at enemies for minor damage. The player may only carry a limited number of items. As the player equips better items, their in game appearance changes to reflect the new gear if it's sufficiently different. Robe, Cuirass, and Leathers all have the same basic appearance, while Chainmail gives the player a new look. As the player gains levels, the egg accompanying the player hatches into a dragon that grows with the player as he moves through the levels. Each enemy has a unique attack. Toads can poison the player, Fire Diamonds cause dizziness (which had the effect of randomizing the direction the player moves), Ninjas teleport around the map, some Slime Blobs create copies of themselves and so on. The game ends when the player finds and picks up the holy goblet hidden in level 30.
Продолжения и порты
Dragon Crystal похожа на Fatal Labyrinth и использует общие с ней ресурсы, которая была выпущена примерно в то же время. Dragon Crystal II планировалась для мобильных телефонов, но так и не вышла. Версия для Game Gear была выпущена для Virtual Console Nintendo 3DS по всему миру в марте 2012 года.
Dragon Crystal is similar to and shares assets with Fatal Labyrinth, which was released around the same time. A Dragon Crystal II was planned for mobile phones but was never released. The Game Gear version of the game was released for the Nintendo 3DS Virtual Console worldwide in March 2012.
Прием
Версия Game Gear была рассмотрена в 1991 году в журнале Dragon #175 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 из 5 звезд. Журнал Console XS рассмотрел версию для Master System в 1992 году, присудив ей 82% оценки.
The Game Gear version was reviewed in 1991 in Dragon #175 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 5 out of 5 stars. Console XS reviewed the Master System version in 1992, giving it an 82% score.