Введение

Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) – видеоигра 1990 года разработки и издания Sega для Game Gear и Master System. Игра схожа с Fatal Labyrinth и использует общие с ней ресурсы, которая также вышла примерно в то же время.

Сюжет

Однажды поздним вечером, когда игрок едет на велосипеде, он сворачивает в переулок, который раньше не замечал, и попадает в антикварный магазин. Там, на полке, лежит загадочный светящийся кристалл. Когда игрок подходит к кристаллу и заглядывает в него, мощная сила затягивает его внутрь, и он теряет сознание. Игрок приходит в себя в лесу, а за ним следует большое яйцо. Этот лес – огромный лабиринт, кишащий опасными существами. Игрок находит оружие и другие предметы, разбросанные повсюду, чтобы сражаться с монстрами. Единственный способ выбраться – продолжать идти вперёд, побеждая монстров и становясь сильнее по мере продвижения.

Геймплей

Игрок начинает в середине лабиринта, покрытого туманом. Первые десять уровней представляют собой смесь деревьев, кактусов, подсолнухов и статуй в стиле острова Пасхи. Прогресс достигается путем прохождения каждого этажа и перемещения на следующий, достигая клетки другого цвета, которую можно найти, очистив уровень. Оружие, доспехи, зелья, кольца, еда, деньги и враги случайным образом разбросаны по земле. Если игрок слишком долго бродит без подкрепления едой, он умрет от голода. Куски торта дают от 11 до 27, а куски мяса – от 42 до 46 единиц пищи. Каждая единица пищи позволяет персонажу переместиться на шесть клеток на экране, а максимальное количество единиц пищи – 99. У игрока есть определенное количество очков здоровья, зависящее от достигнутого уровня, которое увеличивается при убийстве монстров и переходе на следующий уровень персонажа. Очки здоровья тратятся в бою с врагами и восстанавливаются при перемещении. Деньги используются для воскрешения после смерти, при этом стоимость увеличивается с количеством и серьезностью предыдущих смертей. Игра по сути пошаговая: каждое движение или действие эквивалентно одному ходу, и монстры и игрок по очереди совершают атаку. Это означает, что окружение может быть особенно опасным, так как каждый враг получит одну атаку на каждую атаку игрока. Аналогично, игрок, желающий обдумать следующий ход в бою, может сделать это, просто оставаясь на месте, не подвергаясь атаке. Предметы, найденные в игре, за исключением доспехов и оружия, имеют цветовую кодировку, цвета которой обозначают эффект, который нельзя обнаружить, пока игрок не выполнит одно из следующих действий: использует предмет этого цвета или бросит его во врага. Например, после использования Бронзовой Книги все последующие Бронзовые Книги будут переименованы, чтобы отразить их силу. В целом, горшки – это зелья, которые могут исцелить или отравить игрока, книги предоставляют карты или заклинания, которые могут усилить игрока или нейтрализовать вредный эффект (например, снять проклятие), жезлы произносят заклинания, воздействующие на врагов, а кольца дают бонусы к характеристикам (или иногда прокляты, например, Кольцо Голода, которое заставляет игрока потреблять пищу гораздо быстрее и требует Книгу Благословения для снятия проклятия). Нежелательные предметы, такие как доспехи или оружие, более слабые, чем уже экипированное, или проклятые или ядовитые предметы, можно либо выбросить, либо бросить во врагов, нанося незначительный урон. Игрок может нести с собой ограниченное количество предметов. По мере того, как игрок экипирует лучшее снаряжение, его внешний вид в игре меняется, чтобы отразить новое снаряжение, если оно достаточно отличается. Мантия, кираса и кожаные доспехи имеют одинаковый базовый вид, в то время как кольчуга придает игроку новый облик. По мере повышения уровня яйцо, сопровождающее игрока, вылупляется в дракона, который растет вместе с игроком по мере прохождения уровней. У каждого врага уникальная атака. Жабы могут отравить игрока, Огненные алмазы вызывают головокружение (что приводит к случайному изменению направления движения игрока), ниндзя телепортируются по карте, некоторые слизистые комки создают свои копии и так далее. Игра заканчивается, когда игрок находит и поднимает священный кубок, спрятанный на 30-м уровне.

Продолжения и порты

Dragon Crystal похожа на Fatal Labyrinth и использует общие с ней ресурсы, которая была выпущена примерно в то же время. Dragon Crystal II планировалась для мобильных телефонов, но так и не вышла. Версия для Game Gear была выпущена для Virtual Console Nintendo 3DS по всему миру в марте 2012 года.

Прием

Версия Game Gear была рассмотрена в 1991 году в журнале Dragon #175 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 из 5 звезд. Журнал Console XS рассмотрел версию для Master System в 1992 году, присудив ей 82% оценки.