Halo: Combat Evolved ойынға арналған түпнұсқа саундтрек – Martin O'Donnell мен Michael Salvatori шығармасы. Музыка, стильдер, және "Halo" дыбысы туралы ақпарат.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Halo Original Soundtrack – Halo: Combat Evolved видео ойынының саундтрегі. Мартин О’Доннелл мен Майкл Сальваторидің Bungie үшін жазған және өндірген саундтрегі 2002 жылдың 11 маусымында жарық көрді. CD-де Halo: Combat Evolved ойынынан көптеген музыкалық шығармалар бар, бірақ О’Доннелл кейбір әндерді «жағымдырақ» тыңдау үшін попурри түрінде қайта өңдеген. О’Доннелл жазған алғашқы шығарма, «Halo» деп аталатын музыка, негізгі трилогияның басқа ойындарында да естілген Halos-тың «ерекше дыбысының» негізі болды. Саундтректе ән салу, скрипкалық оркестр және соқпалы аспаптар сияқты кең ауқымды музыкалық стильдер ұсынылған. Саундтрек шыққан кезде сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, музыкалық стильдердің алуан түрлілігі мақталып, саундтректің қызықты болуы үшін ойынды ойнау міндетті емес екеніне көпшілік келісім білдірді. Саундтректің арнайы нұсқасы 2003 жылдың 28 қазанында жарық көрді, оған Halo 2 ойынына арналған трейлер, демо-видео және жоғары сапалы музыка жазылған DVD дискісі қосаылды.
The Halo Original Soundtrack is a soundtrack for the video game Halo: Combat Evolved. Composed and produced by Martin O'Donnell and Michael Salvatori for Bungie, the soundtrack was released on June 11, 2002. Most of the music from Halo: Combat Evolved is present on the CD, although some songs have been remixed by O'Donnell in medley form for "more enjoyable" listening. The first piece O'Donnell wrote, known as "Halo", became the basis for Halos "signature sound" which has been heard in the other games of the main trilogy. The soundtrack features a wide range of musical styles, including chanting, string orchestra, and percussion. Upon release, the soundtrack was well received by critics. Some complimented the wide range of musical styles, and most agreed that playing the game is not required to enjoy the soundtrack. A special edition of the soundtrack was released on October 28, 2003, featuring a DVD with a trailer, demo movie, and high quality music for Halo 2.
Өмірбаян
Bungie-дің аудио директоры ретінде Мартин О’Доннеллге Halo: Combat Evolved ойынына музыка жазу тапсырылды. Ол бұрынғы Bungie жобаларының, соның ішінде Myth: The Fallen Lords музыкасын, Майкл Сальваторимен бірге TotalAudio аудио компаниясында жұмыс істеген кезде жазған. О’Доннелл жобаға "үрей мен алакөздікпен" келгенін айтты. О’Доннелл Сальваториді және тағы үш әріптесін – Роберт Боукер, Джеффри Морроу және Роб Троуды шақырып, олармен бірге шығарманың басында естілетін "әндетіп тұрған монахтарды" жасады. Алғашқыда ол қауали әуенін кәсіби әншілердің бірімен орындауды жоспарлаған, бірақ өзі қалаған үлгіні орындап көрсеткеннен кейін, қалғандары О’Доннеллдің өзінің орындауын пайдалануды ұсынды. Саундтректе О’Доннелл "грегориан әндері, скрипка оркестрі, соққы аспаптары және аздап "қауали дауысы"" деп сипаттаған әртүрлі дыбыстар бар.
As audio director for Bungie, Martin O'Donnell was tasked with writing the music for Halo: Combat Evolved. He had scored previous Bungie projects, including Myth: The Fallen Lords, while working for his audio company, TotalAudio, along with Michael Salvatori. O'Donnell stated that he approached the project "with fear and trepidation" O'Donnell recruited Salvatori and three other colleagues with whom he had recorded jingles—Robert Bowker, Jeffrey Morrow, and Rob Trow—to produce the "chanting monks" that open the piece. Originally, he had intended the Qawwali accents to be sung by one of the professionals, but after singing an example of what he wanted, the others suggested using O'Donnell's own rendition instead. The soundtrack features a wide range of sounds O'Donnell described as "Gregorian chant, string orchestra, percussion and just a bit of a 'Qawwali voice'".
Қабылдау
Саундтрекке деген қабылдау көбінесе жағымды болды. IGN саундтректің аспаптарды кең түрде пайдалануын жоғары бағалады: «Басқа бейне ойындарының саундтректері электрондық және табиғи элементтерді үйлестіру кезінде қателікке ұшырайтын болса, О’Доннелл мен Сальватори осы екі түрлі дыбыс арасында өте тұрақты тепе-теңдік тапқандай көрінеді». Олар саундтректі «видео ойындарына арналған ең жақсы музыкалық тәжірибелердің бірі» деп сипаттап, оның қызықты болуы үшін ойынды ойнау міндетті емес екенін айтты. Monsters At Play сайтындағы шолуда Майкл Джонсон саундтректі «66 минуттық оркестрлік әсемдік» деп атады, музыканың кең ауқымын оның күшті жағы ретінде көрсетті. Nuketown саундтректі 10 балдық шкала бойынша 9 балға бағалап, оны «жақсы өткен шақтарды еске түсіретін және қуат беретін нәрсе» деп сипаттады, сондай-ақ тоқтатылмайтын жаугерлерді жеңудің қуанышын еске салады. Саундтректің 40,000-нан астам данасы сатылды.
Reception of the soundtrack was generally positive. IGN praised the soundtrack for its wide use of instruments: "Where other videogame scores tend to miss their mark when combining electronic and organic elements, O'Donnell and Salvatori seem to have found a rather stable balance between the two divergent sounds." They described the soundtrack as "one of the better videogame oriented musical experiences out there" and noted that playing the game is not required to enjoy the score. Reviewing for Monsters At Play, Michael Johnson called the soundtrack "66 minutes of orchestral goodness," citing the wide range of music covered as a strong point. Nuketown rated the soundtrack 9 out of 10, describing it as "a welcome and invigorating reminder of good times had blasting unstoppable alien hordes". The release went on to sell over 40,000 copies.